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CMakeSettings.json 스키마 참조

CMake 프로젝트는 Visual Studio 2017 이상에서 지원됩니다.

CMakeSettings.json 파일에는 Visual Studio가 IntelliSense에 사용하는 정보가 포함되어 있으며, Visual Studio는 이 정보를 사용하여 지정된 구성 및 컴파일러 환경에 대해 CMake로 전달하는 명령줄 인수를 생성합니다. ‘구성’에서는 특정 플랫폼 및 빌드 형식(예: x86-Debug 또는 Linux-Release)에 적용되는 속성을 지정합니다. 각 구성은 컴파일러 도구 집합에 대한 정보(예: MSVC, GCC 또는 Clang)를 캡슐화하는 ‘환경’을 지정합니다. CMake는 명령줄 인수를 사용하여 프로젝트에 대한 루트 CMakeCache.txt 파일 및 기타 프로젝트 파일을 다시 생성합니다. CMakeLists.txt 파일에서 값을 재정의할 수 있습니다.

IDE에서 구성을 추가하거나 제거한 다음, JSON 파일에서 직접 편집하거나 CMake 설정 편집기(Visual Studio 2019 이상)를 사용할 수 있습니다. IDE에서 손쉬운 구성 간 전환을 통해 다양한 프로젝트 파일을 생성할 수 있습니다. 자세한 내용은 Visual Studio에서 CMake 빌드 설정 사용자 지정을 참조하세요.

구성

configurations 배열에는 CMake 프로젝트에 대한 모든 구성이 포함되어 있습니다. 미리 정의된 구성에 대한 자세한 내용은 CMake 미리 정의된 구성 참조를 참조하세요. 미리 정의된 구성 또는 사용자 지정 구성을 원하는 개수만큼 파일에 추가할 수 있습니다.

configuration에는 다음과 같은 속성이 있습니다.

  • addressSanitizerEnabled: trueAddressSanitizer를 사용하여 프로그램을 컴파일하는 경우입니다. Linux의 경우 최상의 결과를 얻으려면 -fno-omit-frame-pointer 및 컴파일러 최적화 수준 -Os 또는 -Oo를 사용하여 컴파일합니다.

  • addressSanitizerRuntimeFlags: ASAN_OPTIONS 환경 변수를 통해 AddressSanitizer에 전달되는 런타임 플래그입니다. 형식: flag1=value:flag2=value2.

  • buildCommandArgs: --build -- 후 CMake로 전달되는 네이티브 빌드 스위치를 지정합니다. 예를 들어 Ninja 생성기를 사용하는 경우 -v를 전달하면 Ninja에서 명령줄을 출력하도록 강제합니다. Ninja 명령에 대한 자세한 정보는 Ninja 명령줄 인수를 참조하세요.

  • buildRoot: CMake가 선택한 생성기에 대한 빌드 스크립트를 생성하는 디렉터리를 지정합니다. -DCMAKE_BINARY_DIR 스위치에 매핑하고 CMakeCache.txt가 만들어질 위치를 지정합니다. 폴더가 없는 경우 만들어집니다. 지원되는 매크로에는 ${workspaceRoot}, ${workspaceHash}, ${projectFile}, ${projectDir}, ${thisFile}, ${thisFileDir}, ${name}, ${generator}, ${env.VARIABLE}이 포함됩니다.

  • cacheGenerationCommand: 명령줄 도구 및 인수(예: gencache.bat debug)를 지정하여 캐시를 생성합니다. 사용자가 다시 생성을 명시적으로 요청하는 경우 구성에 대해 지정된 환경의 셸에서 명령이 실행되거나 CMakeLists.txt 또는 CMakeSettings.json 파일이 수정됩니다.

  • cacheRoot: CMake 캐시의 경로를 지정합니다. 이 디렉터리에는 기존 CMakeCache.txt 파일이 포함되어야 합니다.

  • clangTidyChecks: clang-tidy로 전달되는 쉼표로 구분된 경고 목록입니다. 와일드카드를 사용할 수 있으며 '-' 접두사는 검사를 제거합니다.

  • cmakeCommandArgs: 프로젝트 파일을 생성하기 위해 호출될 때 CMake로 전달되는 추가 명령줄 옵션을 지정합니다.

  • cmakeToolchain: 도구 체인 파일을 지정합니다. -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE을 사용하여 CMake에 전달됩니다.

  • codeAnalysisRuleset: 코드 분석을 실행할 때 사용할 규칙 집합을 지정합니다. Visual Studio에서 설치한 규칙 집합 파일의 전체 경로 또는 파일 이름을 사용할 수 있습니다.

  • configurationType: 선택한 생성기의 빌드 형식 구성을 지정합니다. 다음 중 하나일 수 있습니다.

    • Debug
    • Release
    • MinSizeRel
    • RelWithDebInfo
  • ctestCommandArgs: 테스트 실행 시 CTest에 전달되는 추가 명령줄 옵션을 지정합니다.

  • description: 메뉴에 표시되는 이 구성의 설명입니다.

  • enableClangTidyCodeAnalysis: 코드 분석을 위해 Clang-Tidy를 사용합니다.

  • enableMicrosoftCodeAnalysis: 코드 분석을 위해 Microsoft 코드 분석 도구를 사용합니다.

  • generator: 이 구성에 사용할 CMake 생성기를 지정합니다. 다음 중 하나일 수 있습니다.

    Visual Studio 2019만:

    • Visual Studio 16 2019
    • Visual Studio 16 2019 Win64
    • Visual Studio 16 2019 ARM

    Visual Studio 2017 이상:

    • Visual Studio 15 2017
    • Visual Studio 15 2017 Win64
    • Visual Studio 15 2017 ARM
    • Visual Studio 14 2015
    • Visual Studio 14 2015 Win64
    • Visual Studio 14 2015 ARM
    • Unix Makefiles
    • Ninja

Ninja는 유연성과 기능 대신 빠른 속도로 빌드하도록 설계되었으므로 기본값으로 설정됩니다. 그러나 일부 CMake 프로젝트는 Ninja를 사용하여 올바르게 빌드하지 못할 수도 있습니다. 빌드가 실패하는 경우 Visual Studio 프로젝트를 대신 생성하도록 CMake에 지시할 수 있습니다.

Visual Studio 2017에서 Visual Studio 생성기를 지정하려면 주 메뉴에서 CMake | CMake 설정 변경을 선택하여 설정 편집기를 엽니다. “Ninja”를 삭제하고 “V”를 입력합니다. 이렇게 변경하면 원하는 생성기를 선택할 수 있도록 IntelliSense가 활성화됩니다.

Visual Studio 2019에서 Visual Studio 생성기를 지정하려면 솔루션 탐색기 파일을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 CMakeLists.txt 프로젝트>Show Advanced 설정CMake 생성기에 대한 CMake 설정> 선택합니다.

기본적으로, 활성 구성에서 Visual Studio 생성기를 지정하면 -m -v:minimal 인수와 함께 MSBuild가 호출됩니다. 빌드를 사용자 지정하려면 파일 내 CMakeSettings.jsonbuildCommandArgs 속성을 사용합니다. 여기서는 빌드 시스템에 전달할 MSBuild 명령줄 인수를 지정할 수 있습니다.

"buildCommandArgs": "-m:8 -v:minimal -p:PreferredToolArchitecture=x64"
  • installRoot: CMake가 선택한 생성기에 대한 설치 대상을 생성하는 디렉터리를 지정합니다. 지원되는 매크로에는 ${workspaceRoot}, ${workspaceHash}, ${projectFile}, ${projectDir}, ${thisFile}, ${thisFileDir}, ${name}, ${generator}, ${env.VARIABLE}이 포함됩니다.

  • inheritEnvironments: 이 구성을 사용하는 하나 이상의 컴파일러 환경을 지정합니다. 모든 사용자 지정 환경 또는 미리 정의된 환경 중 하나일 수 있습니다. 자세한 내용은 환경을 참조하세요.

  • intelliSenseMode: intellisense 정보 컴퓨팅에 사용되는 모드를 지정합니다. 값은 다음 중 하나일 수 있습니다.

    • windows-msvc-x86
    • windows-msvc-x64
    • windows-msvc-arm
    • windows-msvc-arm64
    • android-clang-x86
    • android-clang-x64
    • android-clang-arm
    • android-clang-arm64
    • ios-clang-x86
    • ios-clang-x64
    • ios-clang-arm
    • ios-clang-arm64
    • windows-clang-x86
    • windows-clang-x64
    • windows-clang-arm
    • windows-clang-arm64
    • linux-gcc-x86
    • linux-gcc-x64
    • linux-gcc-arm
  • name: 구성 이름을 지정합니다. 미리 정의된 구성에 대한 자세한 내용은 CMake 미리 정의된 구성 참조를 참조하세요.

  • wslPath: Linux용 Windows 하위 시스템의 인스턴스 시작 관리자에 대한 경로입니다.

CMake Linux 프로젝트에 대한 설정

  • remoteMachineName: CMake, 빌드 및 디버거를 호스트하는 원격 Linux 머신의 이름을 지정합니다. 새 Linux 머신을 추가하기 위해 연결 관리자를 사용합니다. 지원되는 매크로에는 ${defaultRemoteMachineName}이 포함됩니다.
  • remoteCopySourcesOutputVerbosity: 원격 머신에 대한 소스 복사 작업의 세부 정보 표시 수준을 지정합니다. Normal, Verbose 또는 Diagnostic 중 하나일 수 있습니다.
  • remoteCopySourcesConcurrentCopies: 원격 머신에 소스를 동기화하는 동안 사용할 동시 복사본을 지정합니다(sftp만 해당됨).
  • remoteCopySourcesMethod: 원격 머신에 파일을 복사하는 방법을 지정합니다. rsync 또는 sftp일 수 있습니다.
  • remoteCMakeListsRoot: CMake 프로젝트를 포함하는 원격 머신의 디렉터리를 지정합니다. 지원되는 매크로에는 ${workspaceRoot}, ${workspaceHash}, ${projectFile}, ${projectDir}, ${thisFile}, ${thisFileDir}, ${name}, ${generator}, ${env.VARIABLE}이 포함됩니다.
  • remoteBuildRoot: CMake가 선택한 생성기에 대한 빌드 스크립트를 생성하는 원격 머신의 디렉터리를 지정합니다. 지원되는 매크로에는 ${workspaceRoot}, ${workspaceHash}, ${projectFile}, ${projectDir}, ${thisFile}, ${thisFileDir}, ${name}, ${generator}, ${env.VARIABLE}이 포함됩니다.
  • remoteInstallRoot: CMake가 선택한 생성기에 대한 설치 대상을 생성하는 원격 머신의 디렉터리를 지정합니다. 지원되는 매크로에는 ${workspaceRoot}, ${workspaceHash}, ${projectFile}, ${projectDir}, ${thisFile}, ${thisFileDir}, ${name}, ${generator}, ${env.VARIABLE}이 포함됩니다. 여기서 VARIABLE은 시스템, 사용자 또는 세션 수준에서 정의된 환경 변수입니다.
  • remoteCopySourcesboolean: Visual Studio에서 원본 파일을 원격 컴퓨터에 복사해야 하는지 여부를 지정하는 A입니다. 기본값은 true입니다. 파일 동기화를 직접 관리하는 경우 false로 설정합니다.
  • remoteCopyBuildOutputboolean: 원격 시스템에서 빌드 출력을 복사할지 여부를 지정하는 A입니다.
  • remoteCopyAdditionalIncludeDirectories: IntelliSense를 지원하기 위해 원격 컴퓨터에서 복사할 추가 포함 디렉터리입니다. "/path1;/path2..." 형식으로 지정합니다.
  • remoteCopyExcludeDirectories: 원격 컴퓨터에서 복사할 수 없는 디렉터리를 포함합니다. "/path1;/path2..." 형식으로 지정합니다.
  • remoteCopyUseCompilerDefaults: IntelliSense에 대한 컴파일러의 기본 정의 및 포함 경로를 사용할지 여부를 지정합니다. 사용 중인 컴파일러에서 gcc 스타일 인수를 지원하지 않는 경우에만 false이어야 합니다.
  • rsyncCommandArgs: rsync에 전달되는 명령줄 옵션 세트를 지정합니다.
  • remoteCopySourcesExclusionList: 소스 파일을 복사할 때 제외할 경로 목록을 지정하는 array입니다. 경로는 파일/디렉터리의 이름이거나 복사본의 루트에 대한 상대 경로일 수 있습니다. 와일드카드 *?는 glob 패턴 일치에 사용할 수 있습니다.
  • cmakeExecutable: 파일 이름과 확장명이 포함된 CMake 프로그램 실행 파일의 전체 경로를 지정합니다.
  • remotePreGenerateCommand: CMakeLists.txt 파일을 구문 분석하기 위해 CMake를 실행하기 전에 실행할 명령을 지정합니다.
  • remotePrebuildCommand: 빌드 전 원격 머신에서 실행하는 명령을 지정합니다.
  • remotePostbuildCommand: 빌드 후 원격 머신에서 실행하는 명령을 지정합니다.
  • variables: -D name=value로 CMake에 전달되는 CMake 변수의 이름 값 쌍을 포함합니다. CMake 프로젝트 빌드 지침에서 CMakeCache.txt 파일에 변수를 직접 추가하도록 지정하는 경우 여기에 대신 추가하는 것이 좋습니다. 이 예제에서는 14.14.26428 MSVC 도구 세트를 사용하기 위해 이름-값 쌍을 지정하는 방법을 보여줍니다.
"variables": [
    {
      "name": "CMAKE_CXX_COMPILER",
      "value": "C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio/157/Enterprise/VC/Tools/MSVC/14.14.26428/bin/HostX86/x86/cl.exe",
      "type": "FILEPATH"
    },
    {
      "name": "CMAKE_C_COMPILER",
      "value": "C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio/157/Enterprise/VC/Tools/MSVC/14.14.26428/bin/HostX86/x86/cl.exe",
      "type": "FILEPATH"
    }
  ]

"type"을 정의하지 않으면 기본적으로 "STRING" 형식으로 추정됩니다.

  • remoteCopyOptimizations: 원격 대상에 대한 원본 복사를 제어하기 위한 Visual Studio 2019 버전 16.5 이상 속성입니다. 최적화는 기본적으로 사용됩니다. remoteCopyUseOptimizations, rsyncSingleDirectoryCommandArgsremoteCopySourcesMaxSmallChange를 포함합니다.

환경

‘환경’은 Visual Studio가 CMake를 호출하는 데 사용하는 프로세스에 설정된 환경 변수를 캡슐화합니다. MSVC 프로젝트의 경우 특정 플랫폼에 대한 개발자 명령 프롬프트에 설정된 변수를 캡처합니다. 예를 들어 msvc_x64_x64 환경은 -arch=amd64 -host_arch=amd64 인수를 사용하여 VS {version}에 대한 개발자 명령 프롬프트를 실행하는 것과 같습니다. CMakeSettings.json에서 env.{<variable_name>} 구문을 사용하여 개별 환경 변수를 참조할 수 있습니다(예: 폴더에 대한 경로 생성). 다음과 같이 미리 정의된 환경이 제공됩니다.

  • linux_arm: 원격으로 ARM Linux를 대상으로 지정합니다.
  • linux_x64: 원격으로 x64 Linux를 대상으로 지정합니다.
  • linux_x86: 원격으로 x86 Linux를 대상으로 지정합니다.
  • msvc_arm: MSVC 컴파일러를 사용하는 ARM Windows를 대상으로 지정합니다.
  • msvc_arm_x64: 64비트 MSVC 컴파일러를 사용하는 ARM Windows를 대상으로 지정합니다.
  • msvc_arm64: MSVC 컴파일러를 사용하는 ARM64 Windows를 대상으로 지정합니다.
  • msvc_arm64_x64: 64비트 MSVC 컴파일러를 사용하는 ARM64 Windows를 대상으로 지정합니다.
  • msvc_arm64ec: MSVC 컴파일러를 사용하여 Windows를 대상으로 ARM64EC.
  • msvc_arm64ec_x64: 64비트 MSVC 컴파일러를 사용하여 ARM64EC Windows를 대상으로 합니다.
  • msvc_x64: MSVC 컴파일러를 사용하는 x64 Windows를 대상으로 지정합니다.
  • msvc_x64_x64: 64비트 MSVC 컴파일러를 사용하는 x64 Windows를 대상으로 지정합니다.
  • msvc_x86: MSVC 컴파일러를 사용하는 x86 Windows를 대상으로 지정합니다.
  • msvc_x86_x64: 64비트 MSVC 컴파일러를 사용하는 x86 Windows를 대상으로 지정합니다.

CMakeLists.txt에서 환경 변수에 액세스

CMakeLists.txt 파일에서 모든 환경 변수는 $ENV{variable_name} 구문에 의해 참조됩니다. 환경에 사용할 수 있는 변수를 보려면 해당 명령 프롬프트를 열고 SET를 입력하세요. 환경 변수의 일부 정보는 CMake 시스템 검사 변수를 통해서도 사용할 수 있지만 환경 변수를 사용하는 것이 더 편리할 수 있습니다. 예를 들어 환경 변수를 통해 MSVC 컴파일러 버전 또는 Windows SDK 버전을 쉽게 검색할 수 있습니다.

사용자 지정 환경 변수

CMakeSettings.json에서는 environments 배열에서 전역적으로 또는 구성별로 사용자 지정 환경 변수를 정의할 수 있습니다. 사용자 지정 환경은 속성 집합을 그룹화하는 편리한 방법입니다. 사전 정의된 환경 대신 사용하거나 사전 정의된 환경을 확장 또는 수정할 수 있습니다. environments 배열의 각 항목은 다음과 같이 구성되어 있습니다.

  • namespace: namespace.variable 형식의 구성에서 해당 변수가 참조될 수 있도록 환경 이름을 지정합니다. 기본 환경 개체는 env라고 하며 %USERPROFILE%을 포함한 특정 시스템 환경 변수로 채워집니다.
  • environment: 이 변수 그룹을 고유하게 식별합니다. 그룹이 나중에 inheritEnvironments 항목에 상속되도록 허용합니다.
  • groupPriority: 이러한 변수를 평가할 때 이러한 변수의 우선 순위를 지정하는 정수입니다. 숫자가 높은 항목이 먼저 계산됩니다.
  • inheritEnvironments: 이 그룹에서 상속하는 환경 집합을 지정하는 값의 배열입니다. 이 기능을 사용하면 기본 환경을 상속할 수 있으며, 실행 시 CMake에 전달되는 사용자 지정 환경 변수를 만들 수 있습니다.

Visual Studio 2019 버전 16.4 이상: CMakeSettings.json에서 지정하는 환경을 사용하여 자동으로 디버그 대상이 시작됩니다. launch.vs.jsontasks.vs.json에서 대상별 또는 작업별로 환경 변수를 재정의하거나 추가할 수 있습니다.

다음 예제에서는 x86-Debug 및 x64-Debug 구성 모두에서 상속된 하나의 전역 변수 BuildDir을 정의합니다. 각 구성에서 변수를 사용하여 해당 구성에 대한 buildRoot 속성 값을 지정합니다. 또한 각 구성에서 inheritEnvironments 속성을 사용하여 해당 구성에만 적용되는 변수를 지정하는 방법도 참조하세요.

{
  // The "environments" property is an array of key-value pairs of the form
  // { "EnvVar1": "Value1", "EnvVar2": "Value2" }
  "environments": [
    {
      "BuildDir": "${env.USERPROFILE}\\CMakeBuilds\\${workspaceHash}\\build",
    }
  ],

  "configurations": [
    {
      "name": "x86-Debug",
      "generator": "Ninja",
      "configurationType": "Debug",
      // Inherit the defaults for using the MSVC x86 compiler.
      "inheritEnvironments": [ "msvc_x86" ],
      "buildRoot": "${env.BuildDir}\\${name}"    },
    {
      "name": "x64-Debug",
      "generator": "Ninja",
      "configurationType": "Debug",
      // Inherit the defaults for using the MSVC x64 compiler.
      "inheritEnvironments": [ "msvc_x64" ],
      "buildRoot": "${env.BuildDir}\\${name}"
    }
  ]
}

다음 예제에서 x86 디버그 구성은 BuildDir 속성에 대한 자체 값을 정의합니다. 이 값은 BuildRootD:\custom-builddir\x86-Debug로 평가하도록 글로벌 BuildDir 속성이 설정한 값을 재정의합니다.

{
  "environments": [
    {
      "BuildDir": "${env.USERPROFILE}\\CMakeBuilds\\${workspaceHash}",
    }
  ],

  "configurations": [
    {
      "name": "x86-Debug",

      // The syntax for this property is the same as the global one above.
      "environments": [
        {
          // Replace the global property entirely.
          "BuildDir": "D:\\custom-builddir"
          // This environment does not specify a namespace, hence by default "env" is assumed.
          // "namespace" : "name" would require that this variable be referenced with "${name.BuildDir}".
        }
      ],

      "generator": "Ninja",
      "configurationType": "Debug",
      "inheritEnvironments": [ "msvc_x86" ],
      // Evaluates to "D:\custom-builddir\x86-Debug"
      "buildRoot": "${env.BuildDir}\\${name}"
    },
    {
      "name": "x64-Debug",

      "generator": "Ninja",
      "configurationType": "Debug",
      "inheritEnvironments": [ "msvc_x64" ],
      // Since this configuration doesn't modify BuildDir, it inherits
      // from the one defined globally.
      "buildRoot": "${env.BuildDir}\\${name}"
    }
  ]
}

매크로

CMakeSettings.json에서 다음 매크로를 사용할 수 있습니다.

  • ${workspaceRoot} – 작업 영역 폴더의 전체 경로
  • ${workspaceHash} - 작업 영역 위치의 해시입니다. 현재 작업 영역에 대한 고유 식별자를 만드는 데 유용합니다(예: 폴더 경로에서 사용).
  • ${projectFile} – 루트 CMakeLists.txt 파일의 전체 경로
  • ${projectDir} - 루트 CMakeLists.txt 파일을 포함하는 폴더에 대한 전체 경로
  • ${projectDirName} - 루트 CMakeLists.txt 파일을 포함하는 폴더의 이름
  • ${thisFile} – 파일의 CMakeSettings.json 전체 경로
  • ${name} - 구성의 이름
  • ${generator} - 이 구성에 사용된 CMake 생성기의 이름

CMakeSettings.json의 매크로 및 환경 변수에 대한 모든 참조는 CMake 명령줄로 전달되기 전에 확장됩니다.

Ninja 명령줄 인수

대상이 지정되지 않으면 Ninja는 ‘기본’ 대상을 빌드합니다.

C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\Preview\Enterprise>ninja -?
ninja: invalid option -- `-?'
usage: ninja [options] [targets...]
옵션 설명
--version Ninja 버전(“1.7.1”)을 출력합니다.
-C DIR 다른 작업을 수행하기 전에 DIR로 변경합니다.
-f FILE 입력 빌드 파일을 지정합니다(기본값 = build.ninja).
-j N N개의 작업을 병렬로 실행합니다(기본값 = 14, 사용 가능한 CPU에서 파생됨).
-k N N개의 작업이 실패할 때까지 계속 수행됩니다(기본값 = 1).
-l N 부하 평균이 N보다 큰 경우 새 작업을 시작하지 않습니다.
-n 시험을 실행합니다(명령을 실행하지 않고 성공한 것처럼 작동함).
-v 빌드하는 동안 모든 명령줄을 표시합니다.
-d MODE 디버깅을 사용하도록 설정합니다(-d list를 사용하여 모드를 나열함).
-t TOOL 하위 도구를 실행합니다(-t list를 사용하여 하위 도구를 나열함). 최상위 옵션을 종료합니다. 추가 플래그가 도구에 전달됩니다.
-w FLAG 경고를 조정합니다(-w list를 사용하여 경고를 표시함).