Visual Studio에서 C/C++ DLL 만들기
Windows에서 DLL(동적 연결 라이브러리)은 함수 및 리소스의 공유 라이브러리로 사용되는 일종의 실행 파일입니다. 동적 링크는 운영 체제 기능입니다. 동적 연결을 사용하면 실행 파일이 함수를 호출하거나 별도 파일에 저장된 리소스를 사용할 수 있습니다. 이러한 함수 및 리소스는 사용하는 실행 파일과 별도로 컴파일 및 배포할 수 있습니다.
DLL은 독립 실행형 실행 파일이 아닙니다. DLL은 DLL을 호출하는 애플리케이션의 컨텍스트에서 실행됩니다. 운영 체제는 DLL을 애플리케이션의 메모리 공간에 로드합니다. 이 작업은 애플리케이션이 로드될 때(암시적 연결) 또는 런타임에 요청 시(명시적 연결) 수행됩니다. DLL을 통해 실행 파일 간에 함수 및 리소스를 쉽게 공유할 수 있습니다. 즉, 여러 개의 애플리케이션이 메모리에 있는 하나의 DLL 복사본 내용을 동시에 액세스할 수 있습니다.
동적 링크와 정적 링크의 차이점
정적 링크는 정적 라이브러리의 모든 개체 코드를, 빌드될 때 이 코드를 사용하는 실행 파일에 복사합니다. 동적 연결에는 Windows가 런타임에 데이터 항목이나 함수를 포함하는 DLL을 찾아서 로드하는 데 필요한 정보만 포함됩니다. DLL을 만들 때 이 정보를 포함하는 가져오기 라이브러리도 만듭니다. DLL을 호출하는 실행 파일을 빌드하는 경우 링커는 가져오기 라이브러리의 내보낸 기호를 사용하여 Windows 로더를 위해 이 정보를 저장합니다. 로더가 DLL을 로드하면 DLL이 애플리케이션의 메모리 공간에 매핑됩니다. DLL에 특수 함수 DllMain
이 있는 경우 이 함수는 DLL에 필요한 초기화를 수행하기 위해 호출됩니다.
애플리케이션과 DLL의 차이점
DLL과 애플리케이션은 모두 실행 가능한 모듈이지만 여러 가지 면에서 차이가 있습니다. 가장 확실한 차이점은 DLL을 실행할 수 없다는 것입니다. 시스템의 관점에서 볼 때 애플리케이션과 DLL 간에는 다음과 같은 두 가지 기본적인 차이점이 있습니다.
애플리케이션에는 시스템에서 동시에 실행되는 자신의 인스턴스가 여러 개 있을 수 있습니다. DLL에는 하나의 인스턴스만 있을 수 있습니다.
애플리케이션은 프로세스로 로드할 수 있습니다. 또한 스택, 실행 스레드, 전역 메모리, 파일 핸들 및 메시지 큐와 같은 작업을 소유할 수 있습니다. DLL은 이러한 것들을 소유할 수 없습니다.
DLL 사용의 장점
코드 및 리소스에 대한 동적 링크를 사용할 경우, 정적 링크에 비해 다음과 같은 몇 가지 장점이 있습니다.
동적 링크를 사용하면 메모리가 절약되고 스와핑이 감소합니다. 여러 프로세스에서 DLL을 동시에 사용하여 메모리에서 DLL의 읽기 전용 부분에 대한 단일 복사본을 공유할 수 있습니다. 반면, 정적으로 연결된 라이브러리를 사용하여 빌드된 모든 애플리케이션에는 Windows에서 메모리로 로드해야 하는 라이브러리 코드의 전체 복사본이 있습니다.
동적 링크을 사용하면 디스크 공간 및 대역폭이 절약됩니다. 여러 애플리케이션이 디스크에 있는 DLL의 단일 복사본을 공유할 수 있습니다. 반면, 정적 링크 라이브러리를 사용하여 빌드된 각 애플리케이션에는 실행 가능 이미지로 연결된 라이브러리 코드가 있습니다. 이 코드는 더 많은 디스크 공간을 사용하고 전송될 때 더 많은 대역폭을 사용합니다.
유지 관리, 보안 수정 및 업그레이드를 더 쉽게 수행할 수 있습니다. 애플리케이션에서 DLL의 일반 함수를 사용하는 경우 버그 수정을 구현하고 DLL에 업데이트를 배포할 수 있습니다. DLL이 업데이트되었다면 이 DLL을 사용하는 애플리케이션을 다시 컴파일하거나 연결할 필요가 없습니다. 이 애플리케이션은 새 DLL을 배포하는 즉시 사용할 수 있습니다. 반면, 정적으로 연결된 개체 코드에서 수정하는 경우 이를 사용하는 모든 애플리케이션을 다시 연결하고 배포해야 합니다.
DLL을 사용하여 출시 후 지원을 제공할 수 있습니다. 예를 들어 애플리케이션이 배송되었을 때는 사용할 수 없었던 디스플레이를 지원하도록 디스플레이 드라이버 DLL을 수정할 수 있습니다.
명시적 링크를 사용하여 런타임에 DLL을 검색하고 로드할 수 있습니다. 앱을 다시 빌드하거나 배포하지 않고 새 기능을 앱에 추가하는 애플리케이션 확장을 예로 들 수 있습니다.
동적 링크를 사용하면 다양한 프로그래밍 언어로 작성된 애플리케이션을 쉽게 지원할 수 있습니다. 다양한 프로그래밍 언어로 작성된 프로그램은 프로그램이 함수의 호출 규칙을 따르는 한 동일한 DLL 함수를 호출할 수 있습니다. 프로그램 및 DLL 함수는 다음과 같은 방식으로 호환되어야 합니다. 함수에서 인수가 스택에 푸시될 것으로 예상하는 순서입니다. 함수 또는 애플리케이션이 스택 정리를 담당하는지 여부. 그리고 모든 인수가 레지스터에 전달되는지 여부.
동적 링크는 MFC(Microsoft Foundation Class) 라이브러리 클래스를 확장하는 메커니즘을 제공합니다. 기존 MFC 클래스에서 클래스를 파생시켜 MFC 애플리케이션에서 사용할 수 있도록 MFC 확장 DLL에 배치할 수 있습니다.
동적 링크를 사용하면 애플리케이션의 국제 버전을 더 쉽게 만들 수 있습니다. DLL은 로캘별 리소스를 편리하게 제공할 수 있는 방법으로, 이를 통해 애플리케이션의 국제 버전을 훨씬 더 쉽게 만들 수 있습니다. 애플리케이션의 지역화 버전을 여러 개 제공하는 대신 각 언어의 문자열과 이미지를 별도의 리소스 DLL에 배치할 수 있습니다. 그러면 애플리케이션에서 런타임에 해당 로캘에 적절한 리소스를 로드할 수 있습니다.
DLL 사용 시 있을 수 있는 단점은 애플리케이션이 독립형이지 않다는 점입니다. 이는 설치 과정의 일부로 자신을 배포하거나 확인해야 하는 별도의 DLL 모듈이 있는지 여부에 따라 달라집니다.
DLL을 만들고 사용하는 방법에 관한 추가 정보
다음 문서에서는 Visual Studio에서 C/C++ DLL을 만드는 방법에 관한 자세한 정보를 제공합니다.
연습: 동적 연결 라이브러리 만들기 및 사용(C++)
Visual Studio를 사용하여 DLL을 만들고 사용하는 방법에 대해 설명합니다.
DLL의 종류
빌드할 수 있는 다양한 종류의 DLL에 대한 정보를 제공합니다.
DLL 관련 질문과 대답
DLL 관련 질문과 대답을 제공합니다.
DLL에 실행 파일 링크
DLL에 대한 명시적 및 암시적 링크에 대해 설명합니다.
DLL 초기화
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DLL 및 Visual C++ 런타임 라이브러리 동작
런타임 라이브러리 DLL 시작 시퀀스를 설명합니다.
LoadLibrary 및 AfxLoadLibrary
LoadLibrary
및 AfxLoadLibrary
를 사용하여 런타임에 명시적으로 DLL에 연결하는 방법을 설명합니다.
GetProcAddress
GetProcAddress
를 사용하여 DLL에 있는 내보낸 함수의 주소를 얻는 방법에 대해 설명합니다.
FreeLibrary 및 AfxFreeLibrary
DLL 모듈이 더 이상 필요하지 않을 경우의 FreeLibrary
및 AfxFreeLibrary
사용에 대해 설명합니다.
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