프로젝트 파일
Visual Studio의 C++ 프로젝트 파일은 .vcxproj 파일 이름 확장명을 가지며 C++ 프로젝트를 빌드하는 데 필요한 정보를 포함하는 XML 기반 파일입니다. 프로젝트 파일은 ".props" 또는 ".targets" 확장명이 있는 다양한 프로젝트 파일을 가져옵니다. 이러한 파일은 추가 빌드 정보를 포함하며 다른 ".props" 또는 ".targets" 파일을 참조할 수 있습니다. 파일 경로(예를 들면 $(VCTargetsPath)
)의 매크로는 Visual Studio 설치에 따라 다릅니다. 이러한 매크로 및 ".props" 및 ".targets" 파일에 대한 자세한 내용은 VC++ 디렉터리 속성 페이지, Visual Studio에서 C++ 컴파일러 설정 및 빌드 속성 및 빌드 명령 및 속성에 대한 일반 매크로를 참조하세요.
예시
다음 샘플 .vcxproj 파일은 새 프로젝트 대화 상자에서 Windows 데스크톱 마법사를 선택하여 생성되었습니다. 프로젝트 파일을 처리하려면 명령줄에서 Msbuild.exe 도구를 사용하거나 IDE에서 빌드 명령을 사용합니다. (필요한 원본 및 헤더 파일이 제공되지 않으므로 이 샘플을 처리할 수 없습니다.) 프로젝트 파일의 XML 요소에 대한 자세한 내용은 프로젝트 파일 스키마 참조를 참조 하세요.
다음 샘플.vcxproj 파일은 새 프로젝트 대화 상자에서 Win32 콘솔 애플리케이션을 지정하여 생성되었습니다. 프로젝트 파일을 처리하려면 명령줄에서 Msbuild.exe 도구를 사용하거나 IDE에서 빌드 명령을 사용합니다. (필요한 원본 및 헤더 파일이 제공되지 않으므로 이 샘플을 처리할 수 없습니다.) 프로젝트 파일의 XML 요소에 대한 자세한 내용은 프로젝트 파일 스키마 참조를 참조 하세요.
참고 항목
Visual Studio 2017 이하의 프로젝트의 경우 다음으로 stdafx.h
pch.cpp
변경 pch.h
합니다stdafx.cpp
.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project DefaultTargets="Build" ToolsVersion="4.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
<ItemGroup Label="ProjectConfigurations">
<ProjectConfiguration Include="Debug|Win32">
<Configuration>Debug</Configuration>
<Platform>Win32</Platform>
</ProjectConfiguration>
<ProjectConfiguration Include="Release|Win32">
<Configuration>Release</Configuration>
<Platform>Win32</Platform>
</ProjectConfiguration>
</ItemGroup>
<PropertyGroup Label="Globals">
<ProjectGuid>{96F21549-A7BF-4695-A1B1-B43625B91A14}</ProjectGuid>
<Keyword>Win32Proj</Keyword>
<RootNamespace>SomeProjName</RootNamespace>
</PropertyGroup>
<Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.Default.props" />
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'" Label="Configuration">
<ConfigurationType>Application</ConfigurationType>
<CharacterSet>Unicode</CharacterSet>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'" Label="Configuration">
<ConfigurationType>Application</ConfigurationType>
<WholeProgramOptimization>true</WholeProgramOptimization>
<CharacterSet>Unicode</CharacterSet>
</PropertyGroup>
<Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.props" />
<ImportGroup Label="ExtensionSettings">
</ImportGroup>
<ImportGroup Label="PropertySheets" Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">
<Import Project="$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props" Condition="exists('$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props')" Label="LocalAppDataPlatform" />
</ImportGroup>
<ImportGroup Label="PropertySheets" Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">
<Import Project="$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props" Condition="exists('$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props')" Label="LocalAppDataPlatform" />
</ImportGroup>
<PropertyGroup Label="UserMacros" />
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">
<LinkIncremental>true</LinkIncremental>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">
<LinkIncremental>false</LinkIncremental>
</PropertyGroup>
<ItemDefinitionGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">
<ClCompile>
<PrecompiledHeader>Use</PrecompiledHeader>
<WarningLevel>Level3</WarningLevel>
<MinimalRebuild>true</MinimalRebuild>
<DebugInformationFormat>EditAndContinue</DebugInformationFormat>
<Optimization>Disabled</Optimization>
<BasicRuntimeChecks>EnableFastChecks</BasicRuntimeChecks>
<RuntimeLibrary>MultiThreadedDebugDLL</RuntimeLibrary>
<PreprocessorDefinitions>WIN32;_DEBUG;_CONSOLE;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
</ClCompile>
<Link>
<SubSystem>Console</SubSystem>
<GenerateDebugInformation>true</GenerateDebugInformation>
</Link>
</ItemDefinitionGroup>
<ItemDefinitionGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">
<ClCompile>
<WarningLevel>Level3</WarningLevel>
<PrecompiledHeader>Use</PrecompiledHeader>
<DebugInformationFormat>ProgramDatabase</DebugInformationFormat>
<Optimization>MaxSpeed</Optimization>
<RuntimeLibrary>MultiThreadedDLL</RuntimeLibrary>
<FunctionLevelLinking>true</FunctionLevelLinking>
<IntrinsicFunctions>true</IntrinsicFunctions>
<PreprocessorDefinitions>WIN32;NDEBUG;_CONSOLE;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
</ClCompile>
<Link>
<SubSystem>Console</SubSystem>
<GenerateDebugInformation>true</GenerateDebugInformation>
<EnableCOMDATFolding>true</EnableCOMDATFolding>
<OptimizeReferences>true</OptimizeReferences>
</Link>
</ItemDefinitionGroup>
<ItemGroup>
<None Include="ReadMe.txt" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ClInclude Include="pch.h" />
<ClInclude Include="targetver.h" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ClCompile Include="SomeProjName.cpp" />
<ClCompile Include="pch.cpp">
<PrecompiledHeader Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">Create</PrecompiledHeader>
<PrecompiledHeader Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">Create</PrecompiledHeader>
</ClCompile>
</ItemGroup>
<Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.targets" />
<ImportGroup Label="ExtensionTargets">
</ImportGroup>
</Project>
참고 항목
Visual Studio 프로젝트 - C++
Visual Studio에서 C++ 컴파일러 및 빌드 속성 설정