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class Audio::P ullAudioInputStreamCallback

오디오 입력 스트림에 대한 콜백 메서드를 정의하는 인터페이스입니다.

이 클래스에서 파생되고 해당 함수를 구현하여 고유한 데이터를 오디오 입력 스트림으로 제공합니다.

멤버

~PullAudioInputStreamCallback

구문: public inline virtual ~PullAudioInputStreamCallback ( );

소멸자, 아무것도하지 않습니다.

Read

구문: public int Read ( uint8_t * dataBuffer , uint32_t size );

이 함수는 오디오 스트림에서 데이터를 동기적으로 가져오기 위해 호출됩니다. 참고: Read()에서 반환된 dataBuffer에는 오디오 헤더가 포함되어서는 안 됩니다.

매개 변수

  • dataBuffer 오디오 데이터를 복사할 버퍼에 대한 포인터입니다.

  • size 버퍼의 크기입니다.

반환

버퍼에 복사된 바이트 수 또는 스트림 끝을 나타내는 0

GetProperty

구문: public inline virtual SPXSTRING GetProperty ( PropertyId id );

이 함수는 TimeStamp 또는 UserId 와 같은 스트림 데이터에 연결된 메타 정보를 가져오기 위해 동기적으로 호출됩니다. 버전 1.5.0에 추가되었습니다.

매개 변수

  • id 속성의 ID입니다.

반환

속성 값입니다.

닫기

구문: public void Close ( );

이 함수를 호출하여 오디오 스트림을 닫습니다.

반환