_InterlockedDecrement
내장 함수
Win32 Windows SDK InterlockedDecrement 함수에 대한 컴파일러 내장 지원을 제공합니다. _InterlockedDecrement
내장 함수는 Microsoft 전용입니다.
구문
long _InterlockedDecrement(
long volatile * lpAddend
);
long _InterlockedDecrement_acq(
long volatile * lpAddend
);
long _InterlockedDecrement_rel(
long volatile * lpAddend
);
long _InterlockedDecrement_nf(
long volatile * lpAddend
);
short _InterlockedDecrement16(
short volatile * lpAddend
);
short _InterlockedDecrement16_acq(
short volatile * lpAddend
);
short _InterlockedDecrement16_rel(
short volatile * lpAddend
);
short _InterlockedDecrement16_nf(
short volatile * lpAddend
);
__int64 _InterlockedDecrement64(
__int64 volatile * lpAddend
);
__int64 _InterlockedDecrement64_acq(
__int64 volatile * lpAddend
);
__int64 _InterlockedDecrement64_rel(
__int64 volatile * lpAddend
);
__int64 _InterlockedDecrement64_nf(
__int64 volatile * lpAddend
);
매개 변수
lpAddend
[in, out] 감소할 변수에 대한 휘발성 포인터입니다.
반환 값
반환 값은 감소된 결과 값입니다.
요구 사항
Intrinsic | 아키텍처 |
---|---|
_InterlockedDecrement , _InterlockedDecrement16 |
x86, ARM, x64, ARM64 |
_InterlockedDecrement64 |
ARM, x64, ARM64 |
_InterlockedDecrement_acq , _InterlockedDecrement_rel , _InterlockedDecrement_nf , _InterlockedDecrement16_acq , _InterlockedDecrement16_rel , _InterlockedDecrement16_nf , _InterlockedDecrement64_acq _InterlockedDecrement64_rel , _InterlockedDecrement64_nf |
ARM, ARM64 |
헤더 파일<intrin.h>
설명
사용되는 데이터 형식과 프로세서별 획득 또는 해제 의미 체계에 따라 다른 _InterlockedDecrement
의 여러 변형이 있습니다.
_InterlockedDecrement
함수는 32비트 정수 값에 대해 작동하는 반면 _InterlockedDecrement16
은 16비트 정수 값에 대해, _InterlockedDecrement64
는 64비트 정수 값에 대해 작동합니다.
ARM 플랫폼에서는 임계 영역의 시작 및 끝과 같은 위치에서 의미 체계를 획득하고 해제하려면 _acq
및 _rel
접미사가 포함된 내장 함수를 사용합니다. ("펜스 없음" 접미사가 있는 _nf
내장 함수는 메모리 장벽으로 작동하지 않습니다.
lpAddend
매개 변수가 가리키는 변수는 32비트 경계에 정렬되어야 합니다. 그렇지 않으면 다중 프로세서 x86 시스템과 x86이 아닌 시스템에서 이 함수가 실패합니다. 자세한 내용은 맞춤을 참조 하세요.
이러한 루틴은 내장 함수로만 사용할 수 있습니다.
예시
// compiler_intrinsics_interlocked.cpp
// compile with: /Oi
#define _CRT_RAND_S
#include <cstdlib>
#include <cstdio>
#include <process.h>
#include <windows.h>
// To declare an interlocked function for use as an intrinsic,
// include intrin.h and put the function in a #pragma intrinsic
// statement.
#include <intrin.h>
#pragma intrinsic (_InterlockedIncrement)
// Data to protect with the interlocked functions.
volatile LONG data = 1;
void __cdecl SimpleThread(void* pParam);
const int THREAD_COUNT = 6;
int main() {
DWORD num;
HANDLE threads[THREAD_COUNT];
int args[THREAD_COUNT];
int i;
for (i = 0; i < THREAD_COUNT; i++) {
args[i] = i + 1;
threads[i] = reinterpret_cast<HANDLE>(_beginthread(SimpleThread, 0,
args + i));
if (threads[i] == reinterpret_cast<HANDLE>(-1))
// error creating threads
break;
}
WaitForMultipleObjects(i, threads, true, INFINITE);
}
// Code for our simple thread
void __cdecl SimpleThread(void* pParam) {
int threadNum = *((int*)pParam);
int counter;
unsigned int randomValue;
unsigned int time;
errno_t err = rand_s(&randomValue);
if (err == 0) {
time = (unsigned int) ((double) randomValue / (double) UINT_MAX * 500);
while (data < 100) {
if (data < 100) {
_InterlockedIncrement(&data);
printf_s("Thread %d: %d\n", threadNum, data);
}
Sleep(time); // wait up to half of a second
}
}
printf_s("Thread %d complete: %d\n", threadNum, data);
}