명령 또는 컨트롤 알림 메시지에 대한 기본 처리기는 없습니다. 따라서 이러한 메시지 범주에 대한 처리기 이름을 지정하는 규칙에 의해서만 바인딩됩니다. 명령 또는 컨트롤 알림을 처리기에 매핑하면 클래스 마법사 는 명령 ID 또는 컨트롤 알림 코드를 기반으로 이름을 제안합니다. 제안된 이름을 수락하거나 변경하거나 바꿀 수 있습니다.
규칙에 따라 두 범주 모두에서 처리기가 나타내는 사용자 인터페이스 개체의 이름을 지정하는 것이 좋습니다. 따라서 편집 메뉴의 잘라내기 명령에 대한 처리기의 이름을 지정할 수 있습니다.
afx_msg void OnEditCut();
잘라내기 명령은 애플리케이션에서 일반적으로 구현되므로 프레임워크는 Cut 명령에 대한 명령 ID를 ID_EDIT_CUT 미리 정의합니다. 미리 정의된 모든 명령 ID 목록은 AFXRES.H 파일을 참조하세요. 자세한 내용은 표준 명령을 참조하세요.
또한 규칙에 따라 "내 단추"라는 레이블이 지정된 단추의 BN_CLICKED 알림 메시지에 대한 처리기의 이름이 지정될 수 있습니다.
afx_msg void OnBnClickedMybutton();
이 명령은 애플리케이션별 사용자 인터페이스 개체와 동일하기 때문에 IDC_MY_BUTTON ID를 할당할 수 있습니다.
두 메시지 범주 모두 인수를 사용하지 않고 값을 반환하지 않습니다.