백그라운드 전송 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 Windows 런타임 애플리케이션용 백그라운드 전송 API의 강력하고 비용 인식적이며 유연한 동작을 보여 줍니다. 제공된 샘플 시나리오에서는 파일 다운로드 및 업로드를 다룹니다. |
CryptoWinRT 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 새로운 암호화 API를 사용하는 방법을 보여 줍니다. |
인쇄 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 앱이 Windows 인쇄 환경을 통합하는 방법을 보여 줍니다. 이 샘플에서 보여 주는 시나리오는 다음과 같습니다. 참 메뉴 및 인쇄 계약을 사용하여 앱에서 인쇄, 앱 환경 내에서 인쇄 등. |
HttpClient 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 HttpClient 클래스와 IXMLHTTPRequest2 인터페이스를 사용하여 Windows 런타임에서 제공하는 네트워킹 기능을 이용해 HTTP 서버에서 다양한 유형의 콘텐츠를 업로드하고 다운로드하는 방법을 보여 줍니다. |
가속도계 센서 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 Windows.Devices.Sensors.Accelerometer API를 사용하는 방법을 보여 줍니다. 이 샘플을 사용하면 사용자가 3축 가속도계의 X, Y 및 Z축 가속도를 볼 수 있습니다. 세 가지 시나리오 중 하나를 선택할 수 있습니다. |
계정 사진 이름 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 현재 로그인한 사용자의 이름을 가져오는 다양한 방법을 보여 줍니다. 또한 사용자의 타일에 사용되는 이미지를 가져오고 설정하는 방법을 보여 줍니다. |
앱 설정 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 ApplicationSettings API와 설정 플라이아웃을 사용하여 앱의 설정 UI를 설정 참과 통합하는 방법을 보여 줍니다. 이 샘플에서는 Windows.UI.ApplicationSettings 네임스페이스와 WinJS.UI.SettingsFlyout 를 사용합니다. |
Windows 스토어 카메라 디바이스 앱 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 카메라에 대한 Windows 스토어 디바이스 앱을 만드는 방법을 보여 줍니다. Windows 스토어 디바이스 앱은 특정 카메라의 캡처 환경을 구별하기 위해 IHV 또는 OEM에서 제공합니다. |
간단한 C++ 블로그 리더 시작하기 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 XAML을 사용하여 사용자 인터페이스를 정의하는 Windows 스토어 앱을 네이티브 C++로 개발하기 위한 몇 가지 기본 원칙을 보여 줍니다. 이 샘플은 Windows 개발자 센터에 설명된 애플리케이션의 전체 작동 버전입니다. |
데이터 읽기 및 쓰기 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 DataReader 및 DataWriter 클래스를 사용하여 데이터를 저장하고 검색하는 방법을 보여 줍니다. |
애플리케이션 데이터 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 Windows 런타임 애플리케이션 데이터 API를 사용하여 각 사용자 및 Windows 스토어 앱과 관련된 데이터를 저장하고 검색하는 방법을 보여 줍니다. 애플리케이션 데이터에는 세션 상태, 사용자 기본 설정 및 기타 설정이 포함됩니다. |
사용자 지정 드라이버 액세스 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 CreateDeviceAccessInstance 및 IDeviceIoControl을 사용하여 특수 디바이스에 액세스하는 방법을 보여 줍니다. |
XAML ListView 및 GridView Essentials 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 GridView 및 ListView 컨트롤을 사용하는 방법을 보여 줍니다. |
애니메이션 메트릭 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 Windows.UI.Core.AnimationMetrics 의 애니메이션 메트릭 API를 사용하여 Windows 애니메이션 라이브러리에서 애니메이션을 정의하는 원시 매개 변수에 액세스하는 방법을 보여 줍니다. |
재생 관리자 msAudioCategory 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 AV(오디오-비디오) 스트림에 대해 올바른 msAudioCategory 범주를 선택하여 오디오 재생 스트림으로 구성하는 방법을 보여 줍니다. |
XAML DirectX 3D 슈팅 게임 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 C++ 앱에서 DirectX(Direct3D 11.1, Direct2D, XInput 및 XAudio2)와 XAML을 사용하여 1인칭 3D 게임을 구현하는 방법을 보여 줍니다. XAML은 헤드업 표시 및 게임 상태 메시지에 사용됩니다. |
XAML 스크롤, 이동 및 확대/축소 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 ScrollViewer 컨트롤을 사용하여 이동 및 확대/축소하는 방법을 보여 줍니다. |
XAML FlipView 컨트롤 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 FlipView 컨트롤을 사용하여 사용자가 컬렉션을 대칭 이동할 수 있도록 하는 방법을 보여 줍니다. |
회전계 센서 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 Windows.Devices.Sensors.Gyrometer API를 사용하는 방법을 보여 줍니다. 이 샘플을 사용하면 사용자가 3축 회전계의 X, Y 및 Z축 각속도를 볼 수 있습니다. |
프린터 디바이스 앱 SDK 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 타일 계약, printTaskSettings 계약 및 backgroundTask가 인쇄 드라이버 이벤트에 대한 응답으로 표시하는 알림에서 활성화할 수 있는 프린터용 디바이스 앱을 만드는 방법을 보여 줍니다. |
백그라운드 작업 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 Windows 런타임 백그라운드 작업 API를 사용하여 백그라운드 작업을 만들고 등록하는 방법을 보여 줍니다. 백그라운드 작업은 시스템 또는 시간 이벤트로 트리거되고 하나 이상의 조건에 의해 제한될 수 있습니다. |
StreamSocket 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 Windows 런타임에서 제공하는 네트워킹 기능을 사용하는 StreamSocket 클래스의 기본 사항을 보여 줍니다. 이 샘플의 클라이언트 구성 요소는 TCP 소켓을 만들어 네트워크 연결을 설정하고 이 소켓을 사용하여 데이터를 전송하는 등의 작업을 수행합니다. |
예약된 알림 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 앱에 대한 예약 및 정기 타일 업데이트 및 알림 메시지를 사용하는 방법을 보여 줍니다. 이 기능을 사용하면 앱이 실행되고 있지 않더라도 알림을 전송하는 정확한 시간을 지정할 수 있습니다. |
재생 관리자 도우미 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 오디오-비디오 스트림에 대해 올바른 msAudioCategory 범주를 선택하여 오디오 재생 스트림으로 구성하는 방법을 보여 줍니다. |
OrientationSensor 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 Windows.Devices.Sensors.OrientationSensor API를 사용하는 방법을 보여 줍니다. 사용자는 현재 디바이스 방향을 반영하는 회전 행렬 및 사원수 값을 볼 수 있습니다. |
파일 액세스 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 파일을 만들고, 읽고, 쓰고, 복사하고, 삭제하는 방법, 파일 속성을 검색하는 방법 및 앱이 다시 액세스할 수 있도록 파일 또는 폴더를 추적하는 방법을 보여 줍니다. 이 샘플은 Windows.Storage 및 Windows.Storage.AccessCache API를 사용합니다. |
이동식 스토리지 샘플(Windows 8) |
이동식 스토리지 샘플은 이동식 스토리지 디바이스 간에 파일을 전송하는 방법을 보여 줍니다. 이 샘플에서는 카메라, 미디어 플레이어, 휴대폰 또는 USB 플래시 드라이브와 같은 이동식 스토리지 디바이스가 시스템에 연결되어 있어야 합니다. |
XAML SurfaceImageSource DirectX interop 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 SurfaceImageSource 를 사용하여 DirectX 콘텐츠를 XAML 앱에 포함하는 방법을 보여 줍니다. 이 샘플에서는 C++와 C#을 모두 사용합니다. |
WebSocket을 사용한 연결 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 연결된 Windows 스토어 앱에서 WebSocket을 사용하는 방법을 보여 줍니다. 연결을 설정하는 방법, 데이터를 보내고 받는 방법, 연결을 닫는 방법과 같은 기본 기능이 포함됩니다. |
미디어 키 구성 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 키보드에서 하드웨어 미디어 키를 구성하는 방법을 보여 줍니다. 그런 다음 구성된 키를 사용하여 재생, 일시 중지, 중지 등을 누르거나 클릭하여 오디오-비디오 스트림을 제어하는 방법을 설명합니다. |
XAML 프로필 애니메이션 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 앱에서 기본 제공 프로필 애니메이션을 사용하는 방법을 보여 줍니다. |
알림 메시지 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 알림 메시지를 사용하는 방법을 보여 줍니다. 이들은 화면 오른쪽 위 모서리에 팝업 알림으로 표시됩니다. 사용자는 연결된 앱을 시작하는 알림(터치 또는 클릭)을 선택할 수 있습니다. |
연락처 선택 기능 앱 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 연락처 선택 기능을 사용하여 하나 이상의 연락처를 선택하는 방법을 보여 줍니다. 사용자에게 연락처 목록을 표시하는 방법을 보여 주는 연락처 선택 기능 API의 기본 구현도 포함되어 있습니다. |
DirectX Marble Maze 게임 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 DirectX를 사용하여 기본 3D 게임을 빌드하는 방법을 보여 줍니다. 이 게임은 플레이어가 기울기 컨트롤을 사용하여 대리석을 굴려 함정 미로를 통과해야 하는 간단한 미로 게임입니다. |
DirectX 엽서 앱 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 DirectX 및 XAML interop을 사용하여 엽서를 만들기 위해 C++와 DirectX를 사용하는 간단한 Windows 스토어 앱을 구현하는 방법을 보여 줍니다. |
DirectX 3D 슈팅 게임 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 C++ 앱에서 DirectX(Direct3D 11.1, Direct2D, XInput 및 XAudio2)를 사용하여 1인칭 3D 게임을 구현하는 방법을 보여 줍니다. |
XAML AppBar 컨트롤 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 AppBar 컨트롤을 사용하여 사용자에게 탐색, 명령 및 도구를 제공하는 방법을 보여 줍니다. 앱 바는 기본적으로 숨겨져 있으며 사용자가 화면 위쪽 또는 아래쪽 가장자리에서 손가락으로 살짝 밀면 표시됩니다. |
날짜 및 시간 형식 지정 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 Windows.Globalization.DateTimeFormatting 네임스페이스의 DateTimeFormatter 클래스를 사용하여 사용자의 기본 설정에 따라 날짜 및 시간을 표시하는 방법을 보여 줍니다. |
보조 타일 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 보조 타일을 고정하고 사용하는 방법을 보여 줍니다. 이 타일은 앱 내에서 저장된 게임 또는 소셜 네트워킹 앱의 특정 친구와 같은 기본이 아닌 특정 섹션 또는 환경에 직접 액세스합니다. |
Input Touch 적중 테스트 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 다각형 퍼즐을 사용하여 C++ 및 DirectX를 사용하는 Windows 스토어 앱에서 포인터 입력을 처리하고, 터치 입력에 대한 사용자 지정 적중 테스트를 구현하고, 조작을 처리하는 방법을 보여 줍니다. |
네트워크 정보 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 Windows 런타임 네트워크 정보 API를 사용하는 방법을 보여 줍니다. |
간소화된 잉크 입력 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 Windows 스토어 앱에서 잉크 기능을 사용하는 방법을 보여 줍니다. |
StorageDataSource 및 GetVirtualizedFilesVector 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 사용자의 그림 라이브러리에서 이미지를 검색하고 표시하는 방법을 보여 줍니다. |
에지 기반 제스처 호출 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 EdgeGesture 클래스를 사용하여 에지 기반 UI에서 발생하는 이벤트를 수신 대기하는 방법을 보여 줍니다. |
현재 세션 원격 여부 확인 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 Windows.System.RemoteDesktop API를 사용하는 방법을 보여 줍니다. |
애플리케이션 리소스 및 지역화 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 애플리케이션 리소스를 사용하여 애플리케이션 코드에서 지역화 가능한 콘텐츠를 분리하는 방법을 보여 줍니다. 이 샘플은 Windows.ApplicationModel.Resources.Core 및 Windows.Globalization 네임스페이스와 WinJS.Resources 를 사용합니다. |
바로 가기 메뉴 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 바로 가기 메뉴를 만드는 방법과 텍스트의 기본 바로 가기 메뉴를 바꾸는 방법을 보여 줍니다. 이 샘플은 PopupMenu 및 oncontextmenu 이벤트를 포함하여 Windows.UI.Popups API를 사용합니다. |
지리적 위치 샘플(Windows 8) |
지리적 위치 샘플은 지리적 위치 API를 사용하여 사용자 PC의 지리적 위치를 가져오는 방법을 보여 줍니다. 앱은 지리적 위치 API를 사용하여 위치를 한 번 가져오거나 위치를 지속적으로 추적할 수 있습니다. |
메시지 대화 상자 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 대화 상자를 표시하고, 명령 및 해당 작업을 설정하고, 기본 단추를 변경하는 데 MessageDialog를 사용하는 방법을 보여 줍니다. Windows.UI.Popups 네임스페이스에 MessageDialog 클래스가 포함되어 있습니다. |
MediaStreamSource 미디어 확장 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 Windows 스토어 앱에서 Microsoft Silverlight MediaStreamSource 개념을 지원하는 방법을 보여 줍니다. |
DirectWrite 세로 텍스트 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 사용자 지정 레이아웃 도형에 세로 텍스트를 올바르게 표시하기 위해 DirectWrite 및 Direct2D를 사용합니다. |
DXGI 스왑 체인 회전 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 IDXGISwapChain1::SetRotation 메서드를 미리 회전된 콘텐츠와 함께 사용하여 프레젠테이션 성능을 향상시키는 방법을 보여 줍니다. |
Direct2D 사용자 지정 이미지 효과 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 표준 픽셀, 꼭짓점 및 컴퓨팅 셰이더를 사용하여 사용자 지정 Direct2D 효과를 구현하는 방법을 보여 줍니다. |
DirectX 터치 입력 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 Direct3D를 사용하는 C++ 앱에서 3D 환경에 대한 터치 및 마우스 탐색을 보여 줍니다. |
XInput 게임 컨트롤러 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 C++ 앱에서 XInput API를 사용하는 방법을 보여 줍니다. 이 API는 Xbox 게임 컨트롤러에서 입력을 읽고 아날로그 스틱 움직임 및 단추 누름에 대한 데이터를 표시합니다. |
Direct3D-Direct2D interop 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 Direct2D 및 DirectWrite와 상호 작용하여 Direct3D 렌더링 대상에 텍스트를 쓰는 방법을 보여 줍니다. 게임 및 3D 애플리케이션의 점수 매기기 패널과 같이 헤드업 표시 및 텍스트 기반 읽기를 만드는 효과적인 방법입니다. |
배포 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 웹 서비스에서 피드를 검색할 수 있는 Windows 8용 기본 Windows 스토어 앱을 보여 줍니다. 이 샘플은 현재 JavaScript, C#, C++및 VB 프로그래밍 언어로 제공됩니다. |
앱 타일 및 배지 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 시작 화면에서 앱의 표시 및 시작 지점인 앱 타일을 사용하는 방법을 보여 줍니다. 또한 해당 타일에서 배지를 사용하는 방법을 보여 줍니다. 앱이 실행되고 있지 않을 때 사용자에게 상태 정보를 전달하는 방법입니다. |
XAML 사용자 및 사용자 지정 컨트롤 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 XAML UserControl 요소를 만들어 사용하고 프로젝트에 대한 사용자 지정 컨트롤을 만드는 방법을 보여 줍니다. |
Direct3D 리소스 로딩 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 DirectX를 사용하는 C++ 앱에 Direct3D 리소스를 로드하는 방법을 보여 줍니다. |
XAML ListView 및 GridView 대화형 작업 사용자 지정 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 ListView 컨트롤의 상호 작용 모델을 보여 줍니다. |
XAML 웹 보기 컨트롤 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 WebView 컨트롤을 사용하여 URL을 표시하고, HTML을 로드하고, WebView 에서 스크립트와 상호 작용하고, WebViewBrush 를 사용하는 방법을 보여 줍니다. |
나침반 센서 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 Windows.Devices.Sensors.Compass API를 사용하는 방법을 보여 줍니다. 이 샘플을 사용하면 사용자가 나침반을 자북 값 및 (설치된 센서에 따라) 진북 값으로 읽을 수 있습니다. |
표시 방향 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 DisplayProperties 클래스를 사용하여 앱에서 표시 방향을 설정하는 방법을 보여 줍니다. |
Direct2D 보간 모드 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 Direct2D에서 사용하는 다양한 보간 모드를 보여 줍니다. |
세계화 기본 설정 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 Windows.System.UserProfile.GlobalizationPreferences 클래스를 사용하여 사용자의 세계화 기본 설정을 가져오는 방법을 보여 줍니다. 또한 GeographicRegion 및 Language 클래스를 사용하는 방법을 보여 줍니다. |
Direct2D 기하 도형 인식 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 어떻게 다중 코어 기하 도형 공간 분할이 기하 도형 렌더링 시간을 줄이는 데 도움이 되는지 보여 줍니다. 불투명 마스크 및 메시 사용은 일부 상황에서 기존의 기하 도형 렌더링보다 효과적인 대안입니다. |
언어 글꼴 매핑 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 Windows.Globalization.Fonts 네임스페이스의 LanguageFontGroup 클래스를 사용하여 언어별 글꼴 권장 사항을 가져오는 방법을 보여 줍니다. |
경사계 센서 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 Windows.Devices.Sensors.Inclinometer API를 사용하는 방법을 보여 줍니다. 이 샘플을 사용하면 사용자가 3축 경사계의 X, Y 및 Z축 경사각을 볼 수 있습니다. |
XAML 고대비 스타일 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 앱에서 고대비 모드에 대한 지원을 구현하기 위한 다양한 기술을 보여 줍니다. 고대비 모드 지원은 시력 문제가 있는 사용자가 앱에 액세스할 수 있도록 하는 데 중요합니다. |
입력 디바이스 기능 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 사용자의 디바이스에 연결된 입력 장치를 쿼리하는 방법을 보여 줍니다. 그리고 Windows 스토어 앱의 포인터, 터치, 펜/스타일러스, 마우스 및 키보드 입력 모드를 지원하는 방법을 설명합니다. |
메일 클라이언트용 EAS 정책 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 메일 클라이언트가 디바이스 정보를 검색하고 제공된 EAS(Exchange Active Sync) 정책을 사용하는 방법을 보여 줍니다. Windows 스토어 앱은 지정된 EAS 정책을 준수하도록 메일 클라이언트를 구성할 수 있습니다. |
DatagramSocket 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 Windows 런타임에서 제공하는 네트워킹 기능을 사용하는 DatagramSocket 클래스의 기본 사항을 보여 줍니다. 이 샘플의 클라이언트 구성 요소는 UDP 소켓을 만들고 소켓을 사용하여 데이터를 보내고 받은 다음 소켓을 닫습니다. |
DirectWrite Hello World 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 DirectWrite 및 Direct2D를 사용하여 CoreWindow 에 "Hello World" 텍스트를 렌더링하는 방법을 보여 줍니다. |
압축 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 파일에서 구조화된 데이터를 읽고 압축된 데이터를 새 파일에 쓰는 방법과 압축된 데이터를 읽고 압축을 푼 데이터를 새 파일에 쓰는 방법을 보여 줍니다. 많은 애플리케이션에서 데이터를 압축하고 압축을 풀어야 합니다. |
네트워크 상태 배경 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 인터넷 현재 상태를 사용하는 네트워크 상태 변경 이벤트용 백그라운드 작업 처리기를 등록하여 인터넷 연결 프로필의 변경을 확인하는 방법을 보여 줍니다. |
앱 패키지 정보 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 Windows 런타임 패키징 API를 사용하여 패키지 정보를 가져오는 방법을 보여 줍니다. 사용자는 이 Windows 스토어 앱을 앱 패키지로 얻습니다. Windows에서는 앱 패키지의 정보를 사용하여 사용자별로 앱을 설치합니다. |
LightSensor 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 Windows.Devices.Sensors.LightSensor API를 사용하는 방법을 보여 줍니다. 이 샘플을 사용하면 사용자가 주변 광원 값을 LUX 값으로 볼 수 있습니다. 다음 두 시나리오 중 하나를 선택할 수 있습니다. LightSensor 데이터 이벤트, 현재 광원 센서 판독값 등 |
모바일 광대역 계정 프로비전 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 Windows 8 모바일 광대역 프로비전 에이전트 API(Windows.Networking.NetworkOperators.ProvisioningAgent )를 사용하여 필요한 연결 정보 및 액세스 프로비전으로 Windows 8을 구성하는 방법을 보여 줍니다. |
미디어 원격 재생 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 원격 재생 API를 보여 줍니다. 미디어 애플리케이션을 확장하여 로컬 네트워크의 다른 디바이스에 비디오, 오디오 및 이미지를 스트리밍하는 방법을 보여 줍니다. |
Input Touch 키보드 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 플랫폼 컨트롤에서 파생되지 않은 사용자 지정 컨트롤에서 터치 키보드를 자동으로 시작하는 방법을 보여 줍니다. 이 샘플은 키보드 입력이 필요하고 표준 XAML 컨트롤에서 파생되지 않은 사용자 지정 컨트롤을 구현합니다. |
XAML 애니메이션 라이브러리 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 요소에 애니메이션 효과를 주고 감속/가속 함수를 애니메이션에 적용하여 다양한 효과를 얻는 방법을 보여 줍니다. |
맞추기 샘플(Windows 8) |
맞춰진 상태는 네 가지의 가능한 애플리케이션 뷰 상태 중 하나입니다. 앱 맞추기는 앱이 다른 앱과 화면을 공유할 수 있도록 앱 크기를 320픽셀 너비로 조정합니다. 맞추기를 사용하면 두 개의 앱을 동시에 볼 수 있습니다. |
미디어 코드 변환 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 Windows.Media.Transcoding API를 사용하여 Windows 스토어 앱에서 비디오 파일을 코드 변환하는 방법을 보여 줍니다. 코드 변환은 비디오 또는 오디오 파일과 같은 디지털 미디어 파일을 한 형식에서 다른 형식으로 변환하는 것입니다. |
XAML 2D 변환 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 2D 변환을 사용하여 앱에서 요소가 표시되는 방법을 수정하는 방법을 보여 줍니다. 변환은 한 좌표 공간에서 다른 좌표 공간으로 점을 매핑, 즉 변환하는 방법을 정의합니다. |
IXmlReader 및 IXmlWriter XML 데이터 읽기 쓰기 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 C++로 작성된 Windows 스토어 앱에서 IXmlReader 및 IXmlWriter 를 사용하는 방법을 보여 줍니다. 플랫 XML 형식의 텍스트 파일에서 XML 데이터를 읽고 쓰는 데 사용됩니다. 이러한 인터페이스는 Windows Win32 및 COM API의 일부이지만 Windows 런타임에서 지원됩니다. |
캡처 디바이스를 사용한 미디어 캡처 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 MediaCapture API를 사용하여 웹캠을 비롯한 캡처 디바이스에서 비디오, 오디오 및 사진을 캡처하는 방법을 보여 줍니다. |
XAML 팝업 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 프로젝트에서 XAML 팝업 요소를 만들고 사용하는 방법을 보여 줍니다. |
CameraCaptureUI 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 사진 또는 비디오를 캡처하기 위한 전체 화면 UI를 표시하는 Windows.Media.Capture.CameraCaptureUI API를 사용하는 방법을 보여 줍니다. 카메라 캡처 UI는 사진에서 비디오로 전환하기 위한 컨트롤, 지연 촬영을 위한 타이머 등을 제공합니다. |
XAudio2 오디오 파일 재생 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 앱에서 XAudio2를 사용하는 방법을 보여 줍니다. |
Hilo C++ 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 C++ 및 XAML을 사용하여 전체 Windows 스토어 앱을 빌드하는 방법을 보여 줍니다. Hilo 사진 샘플은 최신 C++, XAML 및 Windows 런타임을 사용하여 Windows 8 앱을 만들려는 C++ 개발자에게 지침을 제공합니다. |
DirectWrite 사용자 지정 텍스트 렌더러 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 DirectWrite에 대한 사용자 지정 텍스트 렌더러를 구현하는 방법을 보여 줍니다. |
DirectWrite font 열거형 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 DirectWrite를 사용하여 사용자 디바이스에서 시스템 글꼴 컬렉션의 글꼴을 나열하는 방법을 보여 줍니다. |
Direct2D 원근 변형 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 DrawBitmap API를 사용하여 원근 변형이 적용된 이미지를 표시하는 방법을 보여 줍니다. |
CameraOptionsUI 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 디바이스 앱에서 카메라 옵션을 사용하는 방법을 보여 줍니다. CameraOptionsUI API는 카메라 설정을 조정하기 위한 UI를 표시합니다. 이 샘플에는 웹캠이 필요합니다. |
XInput 오디오 컨트롤러 재생 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 앱의 헤드셋과 같은 XInput 장치에 대한 XAudio2 재생을 보여 줍니다. |
Direct2D 3D 변환 효과 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 3D 공간에서 이미지를 변환하는 여러 가지 방법을 보여 줍니다. |
Windows 계정 권한 부여 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 Windows.Security.Authentication.OnlineId 네임스페이스의 멤버를 사용하여 위임 모드에서 Microsoft 계정을 통해 사용자를 인증하는 방법을 보여 줍니다. 그리고 REST 프로토콜을 사용하여 획득한 토큰을 Live Connect API로 보내는 방법을 설명합니다. |
숫자 형식 지정 및 구문 분석 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 Windows.Globalization.NumberFormatting 네임스페이스의 DecimalFormatter , CurrencyFormatter , PercentFormatter 및 PermilleFormatter 클래스를 사용하는 방법을 보여 줍니다. 이러한 클래스는 숫자, 통화 및 백분율 값을 표시하고 구문 분석하는 데 사용됩니다. |
DXGI 리소스 제안 및 회수 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 DirectX를 사용하는 C++ 애플리케이션에서 DXGI IDXGIDevice2::OfferResources 및 IDXGIDevice2::ReclaimResources API를 사용하는 방법을 보여 줍니다. |
웹 인증 브로커 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 웹 인증 브로커 WinRT API를 보여 줍니다. 이를 통해 Facebook, Google, Microsoft, Twitter 같은 OAuth 공급자에 대한 SSO(Single Sign-On) 연결을 사용하도록 설정할 수 있습니다. |
XAudio2 오디오 스트림 효과 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 XAudio2 및 미디어 파운데이션 API를 사용하여 C++ 앱의 오디오 스트리밍을 보여 줍니다. |
시작 화면 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 Windows가 표시하는 시작 화면을 닫을 때 비슷한 이미지를 올바르게 배치하여 Windows가 앱에 표시하는 시작 화면을 모방하는 방법을 보여 줍니다. |
SMS 백그라운드 작업 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 Windows 8 모바일 광대역 SMS API(Windows.Devices.Sms )를 백그라운드 작업 API(Windows.ApplicationModel.Background )와 함께 사용하여 SMS 문자 메시지를 보내고 받는 방법을 보여 줍니다. |
SMS 메시지 송신, 수신 및 SIM 관리 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 Windows 8 모바일 광대역 SMS API(Windows.Devices.Sms )를 사용하는 방법을 보여 줍니다. |
평가판 앱 및 앱 내 구매 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 Windows 스토어에서 제공하는 라이선스 API를 사용하여 앱의 라이선스 상태 또는 앱 내 구매에 의해 사용하도록 설정된 기능을 확인하는 방법을 보여 줍니다. |
Input Touch 키보드 텍스트 입력 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 터치 키보드에서 최적화된 보기를 사용하도록 설정하는 방법을 보여 줍니다. WinJS.UI 네임스페이스의 컨트롤과 함께 또한 TextBox 및 RichEdit XAML 컨트롤과 함께 입력 범위 및 입력 형식을 사용하여 작동합니다. |
XAML 텍스트 편집 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 앱에서 텍스트 입력 컨트롤을 사용하는 방법을 보여 줍니다. |
스레드 풀 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 Windows 런타임 스레드 풀 API를 사용하여 작업 항목을 비동기적으로 실행하는 방법을 보여 줍니다. |
UI 자동화 코어 창 공급자 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 Microsoft UI 자동화 공급자를 만드는 방법을 보여 줍니다. 이를 통해 Windows 스토어 앱에 대한 프로그래밍 정보를 화면 읽기 프로그램과 같은 접근성 기술에 제공할 수 있습니다. 이 샘플은 Direct2D 애플리케이션입니다. |
XAML 접근성 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 애플리케이션에 기본 접근성 지원을 추가하는 방법을 보여 줍니다. |
재생 목록 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 오디오 파일의 재생 목록을 만들고, 저장하고, 표시하고, 편집하는 방법을 보여 줍니다. 이 샘플은 Windows.Media.Playlists 네임스페이스에 있는 클래스를 사용합니다. |
미디어 서버 클라이언트 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 미디어 서버 API를 사용하여 미디어 서버 클라이언트를 만드는 방법을 보여 줍니다. 미디어 서버 샘플은 로컬 네트워크에서 프로그래밍 방식으로 디지털 미디어 서버를 검색하고 모든 비디오 파일을 표시하는 방법을 보여 줍니다. |
Direct2D 잡지 앱 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 Direct2D, DirectWrite, WIC(Windows Imaging Component) 및 XAML을 사용하여 잡지 형식 프레젠테이션으로 앱을 빌드하는 방법을 보여 줍니다. |
모바일 광대역 계정 및 장치 관리 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 MNO(모바일 네트워크 운영자)에서 사용하는 Windows 8 모바일 광대역 API(Windows.Networking.NetworkOperators )를 사용하는 방법을 보여 줍니다. 이 샘플은 MobileBroadbandAccount API를 사용하여 사용 가능한 모바일 광대역 계정을 검색하고 표시하는 방법을 보여 줍니다. |
근접성 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 PeerFinder 및 ProximityDevice 클래스를 사용하여 주변의 컴퓨터와 통신하는 방법을 보여 줍니다. Proximity API를 사용하여 탭 제스처 도중 간단한 메시지를 교환하거나 피어 앱 간에 소켓 연결을 설정할 수 있습니다. |
Windows 런타임 In-Process 구성 요소 만들기 샘플(C + + CX)(Windows 8) |
이 샘플은 C++/CX, JavaScript 및 C# 클라이언트 코드에 사용되는 구성 요소를 C++/CX로 작성하는 방법을 보여 줍니다. OvenServer 프로젝트에는 IOven 인터페이스 및 IAppliance 인터페이스를 구현하는 Oven 이라는 런타임 클래스가 포함되어 있습니다. |
디바이스 자동 회전 기본 설정 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 DisplayProperties 클래스를 사용하여 디바이스 회전 이벤트를 처리하고 확인하는 방법을 보여 줍니다. |
실시간 통신 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 짧은 대기 시간 기능을 사용하여 실시간 통신 애플리케이션을 구현하는 방법을 보여 줍니다. |
콘텐츠 원본 앱 공유 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 앱 간에 콘텐츠를 공유하는 방법을 보여 줍니다. 이 샘플은 Windows.ApplicationModel.DataTransfer 네임스페이스의 클래스를 사용합니다. |
검색 계약 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 사용자가 검색 참을 선택하고 검색 창을 열 때 앱을 검색할 수 있도록 하는 방법을 보여 줍니다. 그리고 검색 창을 사용하여 사용자의 쿼리에 대한 추천을 표시하는 방법을 보여 줍니다. |
원시 알림 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 원시 알림을 사용하는 방법을 보여 줍니다. 원시 알림은 앱에 대한 백그라운드 작업을 수행하는 연결된 UI가 없는 푸시 알림입니다. |
Direct2D 기본 이미지 효과 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 이미지를 로드하고 가우스 흐림 효과를 적용한 다음 Windows::UI::Core::CoreWindow 에 표시하는 방법을 보여 줍니다. |
기본 형식에 대한 Direct2D 효과 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 Direct2D 기본 형식에 이미지 효과를 적용하는 방법을 보여 줍니다. 이 샘플은 Direct2D를 사용하여 모서리가 둥근 사각형을 그린 다음 사각형 중간에 DirectWrite 텍스트를 그립니다. 그런 다음 효과 그래프를 적용합니다. |
ControlChannelTrigger StreamSocket 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 Windows 스토어 앱에서 ControlChannelTrigger 클래스를 사용하는 방법을 보여 줍니다. TCP StreamSocket 을 사용하므로 앱은 항상 연결된 상태이고 항상 연결될 수 있습니다. 이 샘플은 백그라운드 네트워크 알림을 사용하는 방법을 보여 줍니다. |
ControlChannelTrigger StreamWebSocket 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 ControlChannelTrigger 클래스를 사용하여 StreamWebSocket을 사용하는 Windows 스토어 앱이 항상 연결된 상태이고 항상 연결될 수 있도록 설정하는 방법을 보여 줍니다. 이 샘플은 백그라운드 네트워크 알림을 사용하는 방법을 보여 줍니다. |
연결 시작 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 파일 형식 또는 프로토콜에 대한 사용자의 기본 앱을 시작하는 방법을 보여 줍니다. 또한 앱을 파일 형식 또는 프로토콜에 대한 기본 앱으로 설정하는 방법을 배울 수 있습니다. |
AtomPub 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 웹에서 게시된 콘텐츠 피드를 액세스하고, 만들고, 업데이트하고, 제거하는 방법을 보여 줍니다. Atom 게시 표준의 Windows 런타임 구현을 사용합니다. |
인증서 등록 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 인증서를 만들고 인증 계층 구조에 등록하는 방법을 보여 줍니다. Windows 8의 평가판을 얻으려면 Windows 8로 이동하세요. Microsoft Visual Studio 2012의 평가판을 얻으려면 Visual Studio 2012로 이동하세요. |
클립보드 앱 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 앱에서 복사, 붙여넣기, 잘라내기, 이동 등의 클립보드 명령을 사용할 수 있는 방법을 보여 줍니다. 이 샘플은 Windows.ApplicationModel.DataTransfer 네임스페이스의 클래스를 사용합니다. |
Direct2D 복합 효과 모드 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 Direct2D에서 사용할 수 있는 다양한 복합 모드와 혼합 모드를 보여 줍니다. |
Direct3D 범프 매핑 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 법선 맵과 픽셀별 조명을 사용한 범프 매핑을 보여 줍니다. |
캘린더 세부 정보 및 수학 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 Windows.Globalization 네임스페이스의 Calendar 클래스를 사용하여 캘린더 시스템 및 사용자의 세계화 기본 설정에 따라 날짜를 조작하고 처리하는 방법을 보여 줍니다. |
디바이스 열거 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 디바이스 열거 API를 사용하여 사용 가능한 디바이스를 찾고 디바이스 정보를 검색하는 방법을 보여 줍니다. 이 샘플은 두 가지 시나리오를 제공합니다. 첫 번째 시나리오에서는 디바이스 열거 API를 사용하여 특정 디바이스 인터페이스를 검색합니다. |
DirectWrite 단락 텍스트 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 DirectWrite와 Direct2D를 사용하여 단락 텍스트를 CoreWindow 로 렌더링하는 방법을 보여 줍니다. 그리고 레이아웃에 양쪽 맞춤 및 문자 간격을 적용합니다. |
화상 키보드 모양에 대한 응답 샘플(Windows 8) |
[이 문서는 임시 문서이며 변경될 수 있습니다.] 이 샘플에서는 화상 소프트 키보드의 모양을 수신 대기하고 이에 응답하는 방법을 보여 줍니다. 키보드가 없는 디바이스에서 텍스트 입력이 필요한 요소에 포커스가 지정되는 경우입니다. |
XAML 데이터 바인딩 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 바인딩 클래스와 바인딩 태그 확장을 사용하는 기본 데이터 바인딩 기법을 보여 줍니다. |
Direct3D 자습서 샘플(Windows 8) |
이 샘플은 5단원 자습서입니다. Direct3D API에 대해 개략적으로 설명하고 다양한 DirectX 샘플에서 사용되는 개념 및 코드를 소개합니다. |
Direct2D 효과 사진 조정 앱 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 Direct2D 효과를 사용하는 다양한 사진 조작 기법을 보여 줍니다. 이 샘플은 여러 부분으로 나뉘어 있습니다. 1단원: Direct2D 효과를 사용하여 이미지를 로드하고 그리는 기본적인 방법을 보여 줍니다. |
Windows Audio Session(WASAPI) 샘플(Windows 8) |
WASAPI(Windows Audio Session API)를 사용하여 다양한 오디오 관련 작업을 수행하는 방법을 보여 줍니다. |
사용자 도메인 이름 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 Windows.System.UserProfile 네임스페이스의 UserInformation 클래스에서 제공하는 도메인 관련 기능을 보여 줍니다. UserInformation 클래스를 사용하면 앱이 사용자에 대한 정보를 가져오고 설정할 수 있습니다. |
USSD 메시지 관리 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 GSM 지원 모바일 광대역 디바이스에서 USSD 프로토콜을 사용하는 네트워크 계정 관리를 보여 줍니다. USSD는 일반적으로 MNO(모바일 네트워크 운영자)에서 모바일 광대역 프로필의 계정 관리에 사용됩니다. |
Bing 지도 여행 최적화 프로그램 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 JavaScript와 Visual C++를 사용하여 Bing 지도 여행 최적화 프로그램이라는 Windows 8용 애플리케이션을 만드는 방법을 보여 줍니다. Bing 지도 여행 최적화 프로그램은 JavaScript를 사용하여 UI를 정의하고 컴퓨팅 비용이 많이 드는 알고리즘을 위해 C++를 동시에 사용합니다. |
경로에 대한 Direct2D 및 DirectWrite 애니메이션 텍스트 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 Direct2D 및 DirectWrite를 사용하여 애니메이션이 적용된 비선형 기하학적 경로를 따라 텍스트 문자열을 렌더링하는 방법을 보여 줍니다. 이 앱은 “Hello, World!”를 베지어 곡선을 따라 여러 언어로 반복하여 렌더링합니다. |
Wi-Fi 핫스팟 인증 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 Wi-Fi 핫스팟 인증에 Windows 8 모바일 광대역 API(Windows.Networking.NetworkOperators )를 사용하는 방법을 보여 줍니다. Wi-Fi 핫스팟에 대한 정적 자격 증명을 구성하는 대신 이 메커니즘을 사용합니다. |
XAML 이미지 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 이미지 컨트롤과 BitmapImage 클래스를 사용하여 앱에서 이미지를 표시 및 조작하는 다양한 기술을 보여 줍니다. |
HomeGroup 앱 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 HomeGroup 을 사용하여 파일을 열고, 검색하고, 공유하는 방법을 보여 줍니다. 이 샘플은 Windows.Storage.Pickers 및 Windows.Storage.KnownFolders 에 있는 HomeGroup 옵션 중 일부를 사용합니다. |
UI 대비 및 설정 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 기본 C# 또는 JavaScript 앱에서 UI 설정 API를 사용하는 방법을 보여 줍니다. |
폴더 열거 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 특정 위치의 최상위 파일 및 폴더를 나열하는 방법을 보여 줍니다. (예: 폴더, 디바이스 또는 네트워크 위치.) 그리고 쿼리를 사용하여 특정 위치의 모든 파일을 파일 그룹으로 정렬하여 나열하는 방법을 설명합니다. |
파일 선택기 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 사용자가 파일 선택기를 통해 선택하여 파일 및 폴더에 액세스할 수 있도록 하는 방법을 보여 줍니다. 그리고 사용자가 저장할 파일의 이름, 파일 형식 및 위치를 지정할 수 있도록 파일을 저장하는 방법을 설명합니다. |
파일 선택기 계약 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 앱이 파일 선택기를 통해 파일, 저장 위치 및 다른 앱에 대한 실시간 파일 업데이트를 제공할 수 있는 방법을 보여 줍니다. 이를 위해 파일 열기 선택기 계약, 파일 저장 선택기 계약 및 캐시된 파일 업데이트 프로그램 계약에 참여합니다. |
프로그래밍 방식 파일 검색 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 폴더, 라이브러리, 디바이스 또는 네트워크 위치와 같은 위치에서 파일을 쿼리하는 방법을 보여 줍니다. Windows.Storage.Search API를 사용합니다. 이 샘플의 중요한 API에는 QueryOptions 클래스, StorageFileQueryResult 클래스 등이 포함됩니다. |
파일 및 폴더 썸네일 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 파일 및 폴더에 대한 썸네일을 검색하는 방법을 보여 줍니다. Windows.Storage.FileProperties API를 사용합니다. |
입력 조작 및 제스처(C++) 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 C++ 및 DirectX를 사용하는 Windows 스토어 앱에서 GestureRecognizer API로 포인터 입력을 처리하고 조작 및 제스처를 처리하는 방법을 보여 줍니다. |
Direct3D HLSL 프랙탈 생성기 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 Direct3D HLSL 및 DirectCompute 컴퓨팅 셰이더를 사용하여 프랙탈 이미지를 만드는 방법을 보여 줍니다. |
XAML Direct2D 조명 효과 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 Direct2D 효과에서 제공하는 조명 효과를 보여 줍니다. 조명 효과 속성은 XAML 인터페이스 컨트롤에 의해 제어된 다음 XAML SwapChainBackgroundPanel을 통해 Direct2D를 사용하여 표시됩니다. |
Direct2Dapp 인쇄 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 Windows 스토어 앱에 Direct2D 인쇄 지원을 추가하는 방법을 보여 줍니다. 이 샘플은 Direct2D 기능을 사용하여 인쇄를 위해 Windows 스토어 앱의 콘텐츠를 렌더링하는 방법을 보여 줍니다. 그리고 렌더링된 콘텐츠를 프린터로 보내는 방법을 설명합니다. |
Direct2D 인쇄 이미지 및 효과 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 Windows 스토어 앱에서 Direct2D 이미지와 Direct2D 효과를 인쇄하는 방법을 보여 줍니다. |
Direct2D 애니메이션 텍스트 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 Direct2D FillOpacityMask 메서드를 사용하여 텍스트를 신속하게 렌더링하는 방법을 보여 줍니다. 이 샘플은 터치에도 응답합니다. 손가락 모으기를 사용하여 텍스트를 확대 및 축소할 수 있습니다. |
Direct3D 사후 처리 효과 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 다운스케일링된 중간 버퍼를 사용하여 간단한 회전 큐브 장면에 대한 Direct3D 11.1 사후 처리를 보여 줍니다. |
ELS(Extended Linguistic Services) 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 Windows 스토어 앱에서 ELS(Extended Linguistic Services)를 사용하는 방법을 보여 줍니다. 이 샘플은 사용 가능한 세 가지 ELS 서비스의 사용을 보여 주는 시나리오를 구현합니다. 각 시나리오는 특정 서비스를 요청하는 방법을 보여 줍니다. |
DirectWrite 적중 테스트 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 DirectWrite의 적중 테스트 기능을 사용하는 방법을 보여 줍니다. 이러한 테스트는 표시된 텍스트에서 클릭 또는 터치된 부분을 확인하는 데 사용됩니다. |
DirectWrite 인라인 개체 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 이미지와 같은 텍스트 레이아웃에 인라인 개체를 삽입하는 방법을 보여 줍니다. |
XAML 벡터 기반 그리기 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 애플리케이션에서 벡터 기반 그래픽을 그리는 방법을 보여 줍니다. |
Bluetooth CallControl 샘플(Windows 8) |
Bluetooth CallControl 샘플은 호출을 처리하기 위해 기본 Bluetooth 통신 장치를 구성하는 방법을 보여 줍니다. 이 샘플의 JavaScript, C#, C++ 및 VB.Net 버전이 있습니다. 이 샘플은 Windows 이벤트 및 이벤트 처리에 대한 지식이 필요합니다. |
Direct2D 명령 목록 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 명령 목록을 사용하는 방법을 보여 줍니다. 벡터 명령 집합을 기록하고, 명령 목록에서 이미지 브러시를 만든 다음, 사각형을 채우는 데 사용됩니다. 명령 목록은 벡터의 해상도 독립성을 유지합니다. |
ControlChannelTrigger XMLHTTPRequest 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 ControlChannelTrigger 클래스를 사용하여 IXMLHTTPRequest2 를 사용하는 Windows 스토어 앱이 항상 연결된 상태이고 항상 연결될 수 있도록 설정하는 방법을 보여 줍니다. 이 샘플은 Windows 스토어 앱에서 백그라운드 네트워크 알림을 사용하는 방법을 보여 줍니다. |
XInput 및 JavaScript 컨트롤러 스케치 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 Windows 런타임 구성 요소에서 XInput C++ API를 래핑하는 방법을 보여 줍니다. 그런 다음 JavaScript를 사용하여 Windows 스토어 앱에서 이 API를 호출합니다. 이 샘플은 Xbox 게임 컨트롤러를 사용하여 선 두께 등을 선택할 수 있는 스케치 앱을 구현합니다. |
Direct2D 나선형 매트릭스 효과 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 Direct2D 효과 나선형 매트릭스 효과를 보여 줍니다. 이 샘플에는 몇 가지 나선 커널 매트릭스 예제가 포함되어 있습니다. 통과(no-op), 상자 흐림(너비 5), 단순 가장자리 추출, 단순 선명 효과, 볼록, 세로 스미어(높이 10) 등. |
DirectX 스왑 체인 구현 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 네이티브 애플리케이션에서 CoreWindow 이벤트를 수신하는 방법과 DirectX 스왑 체인을 애플리케이션 보기에 연결하는 방법을 보여 줍니다. |
자격 증명 선택기 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 Windows.Security.Credentials.UI.CredentialPicker 클래스를 사용하여 자격 증명을 검색하는 방법을 보여 줍니다. 이러한 자격 증명은 그런 다음 HttpClient 와 같이 이들을 요구하는 API에 전달될 수 있습니다. |
Direct2D 애니메이션 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 Direct2D를 사용하여 나선형 경로를 따라 Direct2D 기본 형식을 렌더링하고 애니메이션 효과를 적용하는 방법을 보여 줍니다. |
콘텐츠 대상 앱 공유 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 앱이 다른 앱에서 공유된 콘텐츠를 수신하는 방법을 보여 줍니다. 이 샘플은 Windows.ApplicationModel.DataTransfer 및 Windows.ApplicationModel.DataTransfer.Share 네임스페이스의 클래스를 사용합니다. |
Direct2D 이미지 파일로 저장 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 Direct2D 및 DirectWrite를 사용하여 화면에 렌더링하는 방법을 보여 줍니다. 그리고 WIC API를 사용하여 렌더링된 이미지를 디스크에 저장하는 방법을 설명합니다. |
DPI에 따라 크기 조정 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 화면의 픽셀 밀도에 따라 크기를 조정하는 앱을 빌드하는 방법을 설명합니다. 올바른 크기의 이미지를 로드하거나 기본 크기 조정을 재정의합니다. 이 샘플은 Windows.Graphics.Display API를 사용합니다. |
Windows 런타임 In-Process 구성 요소 만들기 샘플(C#)(Windows 8) |
이 샘플에서는 C++/CX, JavaScript 및 C# 클라이언트 코드에서 사용되는 구성 요소를 C#으로 작성하는 방법을 보여 줍니다. OvenServer 프로젝트에는 IOven 인터페이스 및 IAppliance 인터페이스를 구현하는 Oven 이라는 런타임 클래스가 포함되어 있습니다. |
푸시 및 정기 알림 클라이언트 쪽 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 클라이언트 앱이 웹 서버에서 전송된 푸시 알림을 등록하고 수신 대기할 수 있는 방법을 보여 줍니다. 푸시 알림은 배지 또는 타일을 업데이트하거나 알림 메시지를 발생시키거나 백그라운드 작업을 시작하는 데 사용할 수 있습니다. |
휴대용 장치 API 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 C++ 앱에서 IPortableDevice COM API에 액세스하는 방법을 보여 줍니다. 데스크톱 C++ 앱에서 IPortableDevice COM API에 액세스하는 방법에 대한 자세한 내용은 휴대용 장치 COM API 샘플을 참조하세요. |
PlayToReceiver 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 소프트웨어 원격 재생 수신기를 만드는 방법을 보여 줍니다. 소프트웨어 원격 재생 수신기를 보급하려면 수신기 시작 단추를 클릭합니다. 수신기를 중지하려면 수신기 중지 단추를 클릭합니다. |
잠금 화면 개인 설정 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 LockScreen API를 사용하여 현재 사용자의 잠금 화면 이미지를 설정하는 방법을 보여 줍니다. 이 샘플은 Windows.System.UserProfile 네임스페이스의 클래스를 사용합니다. |
자격 증명 보관 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 WinRT PasswordVault API를 사용하는 방법과 자격 증명 보관을 사용하여 웹 자격 증명을 저장하는 방법을 보여 줍니다. 시나리오에는 단일 리소스를 사용하는 단일 사용자와 단일 리소스를 사용하는 여러 사용자가 포함됩니다. |
미디어 엔진 네이티브 C++ 비디오 재생 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 네이티브 C++ 앱에서 MediaEngine API를 사용하여 비디오를 재생하는 방법을 보여 줍니다. |
미디어 확장 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 미디어 확장을 사용하는 방법을 보여 줍니다. 구성표 처리기를 사용하여 비디오에 효과를 적용하고, 비디오를 디코딩하고, 미디어 스트림을 만들 수 있습니다. |
잠금 화면 앱 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 앱이 잠금 화면(컴퓨터가 잠길 때 표시되는 화면)에 표시되는 방법을 보여 줍니다. 배지를 사용하여 기본 상태 정보를 제공하거나 타일을 사용하여 보다 자세한 상태를 제공합니다. |
XAML 텍스트 표시 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 앱에서 텍스트의 모양을 제어하는 방법을 보여 줍니다. |
SimpleOrientationSensor 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 Windows.Devices.Sensors.SimpleOrientationSensor API를 사용하는 방법을 보여 줍니다. |
Direct3D 스프라이트 샘플(Windows 8) |
이 샘플은 XNA SpriteBatch API와 비슷한 스프라이트 일괄 처리 동작의 Direct3D 구현을 제공합니다. 스프라이트는 3D 장면에서 독립적으로 변형 및 관리할 수 있는 2D 비트맵이며 일반적으로 2D 게임에서 사용됩니다. |
Direct3D 입체 3D 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 Direct3D를 사용하여 앱에 C++ 입체 3D 효과를 추가하는 방법을 보여 줍니다. 또한 Direct3D의 시스템 스테레오 변경 내용에 응답하는 방법을 보여 줍니다. 입체 3D 효과를 사용하려면 스테레오 3D를 지원하는 디스플레이가 필요합니다. |
C++를 사용하여 Windows 런타임 DLL 구성 요소 만들기 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 Microsoft Visual C++에서 In-Process DLL 구성 요소를 만드는 방법을 보여 줍니다. 이 구성 요소는 C++/CX, JavaScript 및 C# 클라이언트 코드에서 사용됩니다. OvenServer 프로젝트에는 IOven 인터페이스를 구현하는 Oven 이라는 런타임 클래스가 포함되어 있습니다. |
C++를 사용하여 Windows 런타임 EXE 구성 요소 만들기 샘플(Windows 8) |
이 샘플에서는 Microsoft Visual 개체 C++에서 Out Of Process EXE 구성 요소를 만드는 방법을 보여 줍니다. 이 구성 요소는 C++/CX, JavaScript 및 C# 클라이언트 코드에서 사용됩니다. OvenServer 프로젝트에는 IOven 인터페이스를 구현하는 Oven 이라는 런타임 클래스가 포함되어 있습니다. |