event_source
특성
이벤트 소스를 만듭니다.
참고 항목
네이티브 C++의 이벤트 특성은 표준 C++와 호환되지 않습니다. /permissive-
규칙 모드를 지정하면 컴파일되지 않습니다.
구문
[ event_source(type, optimize=[speed | size], decorate=[true | false]) ]
매개 변수
type
다음 값 중 하나의 열거형:
native
- 관리되지 않는 C/C++ 코드용(관리되지 않는 클래스에 대한 기본값).com
- COM 코드용. 을 사용할 때type
=com
사용합니다.coclass
이 값을 사용하려면 다음 헤더 파일을 포함해야 합니다.#define _ATL_ATTRIBUTES #include <atlbase.h> #include <atlcom.h>
optimize
형식이면 native
클래스의 모든 이벤트에 대해 4바이트(최소)의 스토리지가 있음을 나타내거나 optimize=speed
(기본값) 스토리지의 4 * (# 이벤트) 바이트가 있음을 나타내도록 지정할 optimize=size
수 있습니다.
decorate
형식이면 native
병합된(.mrg
) 파일의 확장된 이름이 바깥쪽 클래스 이름을 포함하지 않아야 함을 나타내도록 지정할 decorate=false
수 있습니다. /Fx
을 사용하면 파일을 생성 .mrg
할 수 있습니다. decorate=false
기본값인 경우 병합된 파일에서 정규화된 형식 이름이 생성됩니다.
설명
C++ 특성은 event_source
적용되는 클래스 또는 구조체가 이벤트 원본이 되도록 지정합니다.
event_source
는 특성 및 키워드와 __event
함께 event_receiver
사용됩니다. 이벤트 수신기를 만드는 데 사용합니다 event_receiver
. 메서드를 이벤트로 지정하려면 이벤트 소스 내 해당 메서드에 __event
를 사용합니다.
참고 항목
템플릿 기반 클래스 또는 구조체에 event를 포함시킬 수 없습니다.
요구 사항
특성 컨텍스트 | 값 |
---|---|
적용 대상: | class , struct |
반복 가능 | 아니요 |
필수 특성 | type =com 이면 coclass 입니다. |
잘못된 특성 | None |
자세한 내용은 특성 컨텍스트를 참조하세요.