PeerApplication 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
피어 협업 인프라에서 사용할 수 있는 애플리케이션을 나타냅니다.
public ref class PeerApplication : IDisposable, IEquatable<System::Net::PeerToPeer::Collaboration::PeerApplication ^>, System::Runtime::Serialization::ISerializable
[System.Serializable]
public class PeerApplication : IDisposable, IEquatable<System.Net.PeerToPeer.Collaboration.PeerApplication>, System.Runtime.Serialization.ISerializable
[<System.Serializable>]
type PeerApplication = class
interface IDisposable
interface IEquatable<PeerApplication>
interface ISerializable
Public Class PeerApplication
Implements IDisposable, IEquatable(Of PeerApplication), ISerializable
- 상속
-
PeerApplication
- 특성
- 구현
설명
애플리케이션은 엔드포인트의 피어에서 사용할 수 있는 소프트웨어 또는 소프트웨어 기능 집합입니다. 일반적으로 이는 게임 또는 기타 공동 작업 애플리케이션과 같은 네트워크 지원 소프트웨어 패키지를 의미합니다. A PeerApplication 는 네트워크에서 사용할 수 있는 소프트웨어 애플리케이션 또는 구성 요소 집합을 PeerCollaboration 정의합니다. 이 네트워크를 사용하면 인프라 참가자가 이 애플리케이션의 사용을 시작할 수 있습니다. 이 클래스로 식별된 애플리케이션을 사용하여 공동 작업 세션을 시작할 수 있습니다.
이 클래스의 인스턴스를 생성하고 적절한 속성을 설정한 후에는 이 개체를 공동 작업 세션에서 사용할 System.Net.PeerToPeer 수 있습니다. 해당 사용은 피어 협업 RegisterApplication 및 UnregisterApplication 메서드에 전달하여 수행되며, 이를 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다.
애플리케이션을 성공적으로 등록하려면 먼저 이 인스턴스의 전역적으로 고유 Id 하고 PeerApplicationRegistrationType 속성을 설정해야 합니다.
피어 협업 인프라에 애플리케이션을 등록하면 등록 정보가 레지스트리에 유지됩니다. 이렇게 하면 애플리케이션을 등록한 프로그램이 종료된 후에도 협업 애플리케이션에서 애플리케이션을 사용할 수 있습니다.
등록 후 애플리케이션 인스턴스의 속성을 변경해도 등록에는 영향을 주지 않습니다. 등록을 업데이트하려면 애플리케이션을 등록 취소한 다음 새 정보로 다시 등록해야 합니다.
생성자
| Name | Description |
|---|---|
| PeerApplication() |
형식의 새 기본 인스턴스를 초기화합니다 PeerApplication . |
| PeerApplication(Guid, String, Byte[], String, String, PeerScope) |
제공된 애플리케이션 ID, 설명, 범위 및 데이터 요소를 사용하여 새 PeerApplication 인스턴스를 초기화합니다. |
| PeerApplication(SerializationInfo, StreamingContext) |
serialization에 필요한 데이터를 사용하여 형식의 PeerApplication 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
| Name | Description |
|---|---|
| CommandLineArgs |
를 시작할 때 사용할 명령줄 매개 변수를 PeerApplication가져오거나 설정합니다. |
| Data |
현재 PeerApplication 인스턴스와 연결된 데이터를 가져오거나 설정합니다. |
| Description |
를 설명하는 유니코드 String 를 PeerApplication가져오거나 설정합니다. |
| Id |
에 연결된 Guid사용자 정의 PeerApplication 를 가져오거나 설정합니다. |
| Path |
실행 파일이 로컬 파일 시스템에 있는 위치를 PeerApplication 지정하는 경로를 가져오거나 설정합니다. |
| PeerScope |
공동 작업을 위해 등록된 범위를 PeerApplication 가져오거나 설정합니다. |
| SynchronizingObject |
이 속성 값을 설정하면 비동기 작업의 결과로 발생하지 않은 모든 이벤트에는 특정 SynchronizingObject이벤트를 만든 스레드에서 연결된 이벤트 처리기가 다시 호출됩니다. |
메서드
| Name | Description |
|---|---|
| Dispose() |
개체에서 사용하는 리소스를 PeerApplication 해제합니다. |
| Dispose(Boolean) |
개체에서 사용하는 관리되지 않는 리소스를 PeerApplication 해제하고 필요에 따라 관리되는 리소스를 해제합니다. |
| Equals(Object, Object) |
지정된 PeerApplication 개체가 같은 것으로 간주되는지 여부를 결정합니다. |
| Equals(Object) |
지정된 .을 PeerApplication 비교합니다 Object. |
| Equals(PeerApplication) |
지정된 PeerApplication 인스턴스와 PeerApplication 비교합니다. |
| GetHashCode() |
인스턴스에 대한 해시 코드를 반환합니다 PeerApplication . |
| GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext) |
대상SerializationInfo을 PeerApplication serialize하는 데 필요한 데이터로 채웁니다. |
| GetType() |
현재 인스턴스의 Type 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| MemberwiseClone() |
현재 Object단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| OnApplicationChanged(ApplicationChangedEventArgs) |
ApplicationChanged 이벤트를 발생시킵니다. |
| ToString() |
인스턴스와 Id 인스턴스를 포함하는 문자열을 반환합니다.DescriptionPeerApplication |
이벤트
| Name | Description |
|---|---|
| ApplicationChanged |
이 이벤트는 구독된 엔드포인트에서 PeerApplication 원격 피어에 의해 추가, 업데이트 또는 삭제될 때마다 발생합니다. |
명시적 인터페이스 구현
| Name | Description |
|---|---|
| ISerializable.GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext) |
인터페이스를 ISerializable 구현하고 대상 PeerApplication을 serialize하는 데 필요한 데이터를 반환합니다. |