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Add(Matrix4x4, Matrix4x4)
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한 행렬의 각 요소를 두 번째 행렬의 해당 요소와 함께 추가합니다.
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Create(Matrix3x2)
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지정된 Matrix4x4.에서 a Matrix3x2 를 만듭니다.
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Create(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)
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지정된 요소에서 a Matrix3x2 를 만듭니다.
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Create(Single)
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Matrix4x4 16개 요소가 지정된 값으로 설정된 요소를 만듭니다.
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Create(Vector4, Vector4, Vector4, Vector4)
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Matrix4x4 지정된 행에서 a를 만듭니다.
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Create(Vector4)
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Matrix4x4 네 개의 행이 지정된 값으로 설정된 행을 만듭니다.
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CreateBillboard(Vector3, Vector3, Vector3, Vector3)
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지정된 개체 위치를 중심으로 회전하는 구형 광고판을 만듭니다.
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CreateBillboardLeftHanded(Vector3, Vector3, Vector3, Vector3)
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지정된 개체 위치를 중심으로 회전하는 왼손 구형 광고판 행렬을 만듭니다.
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CreateConstrainedBillboard(Vector3, Vector3, Vector3, Vector3, Vector3)
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지정된 축을 중심으로 회전하는 원통형 광고판을 만듭니다.
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CreateConstrainedBillboardLeftHanded(Vector3, Vector3, Vector3, Vector3, Vector3)
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지정된 축을 중심으로 회전하는 왼손 원통형 광고판 행렬을 만듭니다.
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CreateFromAxisAngle(Vector3, Single)
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임의의 벡터를 중심으로 회전하는 행렬을 만듭니다.
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CreateFromQuaternion(Quaternion)
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지정된 Quaternion 회전 값에서 회전 행렬을 만듭니다.
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CreateFromYawPitchRoll(Single, Single, Single)
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지정된 요, 피치 및 롤에서 회전 행렬을 만듭니다.
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CreateLookAt(Vector3, Vector3, Vector3)
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뷰 행렬을 만듭니다.
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CreateLookAtLeftHanded(Vector3, Vector3, Vector3)
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왼손 보기 행렬을 만듭니다.
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CreateLookTo(Vector3, Vector3, Vector3)
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오른손 보기 행렬을 만듭니다.
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CreateLookToLeftHanded(Vector3, Vector3, Vector3)
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왼손 보기 행렬을 만듭니다.
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CreateOrthographic(Single, Single, Single, Single)
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지정된 뷰 볼륨 차원에서 직교 원근 행렬을 만듭니다.
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CreateOrthographicLeftHanded(Single, Single, Single, Single)
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지정된 뷰 볼륨 차원에서 왼손 직교 원근 행렬을 만듭니다.
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CreateOrthographicOffCenter(Single, Single, Single, Single, Single, Single)
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사용자 지정된 직교 프로젝션 행렬을 만듭니다.
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CreateOrthographicOffCenterLeftHanded(Single, Single, Single, Single, Single, Single)
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왼손 사용자 지정 직교 프로젝션 행렬을 만듭니다.
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CreatePerspective(Single, Single, Single, Single)
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지정된 뷰 볼륨 차원에서 원근 투영 행렬을 만듭니다.
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CreatePerspectiveFieldOfView(Single, Single, Single, Single)
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뷰 필드, 가로 세로 비율 및 근거리 및 원거리 보기 평면 거리를 기반으로 원근 투영 행렬을 만듭니다.
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CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded(Single, Single, Single, Single)
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보기 필드, 가로 세로 비율 및 근거리 및 원거리 뷰 평면 거리를 기반으로 왼손 원근 투영 행렬을 만듭니다.
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CreatePerspectiveLeftHanded(Single, Single, Single, Single)
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지정된 뷰 볼륨 차원에서 왼손 원근 투영 행렬을 만듭니다.
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CreatePerspectiveOffCenter(Single, Single, Single, Single, Single, Single)
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사용자 지정된 원근 투영 행렬을 만듭니다.
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CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded(Single, Single, Single, Single, Single, Single)
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왼손 사용자 지정 큐브 뷰 프로젝션 행렬을 만듭니다.
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CreateReflection(Plane)
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지정된 평면에 대한 좌표계를 반영하는 행렬을 만듭니다.
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CreateRotationX(Single, Vector3)
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중심점에서 X축을 중심으로 점을 회전하기 위한 행렬을 만듭니다.
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CreateRotationX(Single)
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X축을 중심으로 점을 회전하기 위한 행렬을 만듭니다.
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CreateRotationY(Single, Vector3)
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중심점에서 Y축을 중심으로 회전할 크기(라디안)입니다.
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CreateRotationY(Single)
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Y축을 중심으로 점을 회전하기 위한 행렬을 만듭니다.
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CreateRotationZ(Single, Vector3)
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중심점에서 Z축을 중심으로 점을 회전하기 위한 행렬을 만듭니다.
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CreateRotationZ(Single)
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Z축을 중심으로 점을 회전하기 위한 행렬을 만듭니다.
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CreateScale(Single, Single, Single, Vector3)
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지정된 중심점에 의해 오프셋되는 크기 조정 매트릭스를 만듭니다.
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CreateScale(Single, Single, Single)
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지정된 X, Y 및 Z 구성 요소에서 크기 조정 매트릭스를 만듭니다.
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CreateScale(Single, Vector3)
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중심점을 사용하여 각 축에서 동일하게 스케일링되는 균일한 크기 조정 매트릭스를 만듭니다.
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CreateScale(Single)
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각 축에서 동일하게 스케일링되는 균일한 크기 조정 매트릭스를 만듭니다.
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CreateScale(Vector3, Vector3)
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중심점을 사용하여 크기 조정 매트릭스를 만듭니다.
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CreateScale(Vector3)
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지정된 벡터 눈금에서 크기 조정 매트릭스를 만듭니다.
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CreateShadow(Vector3, Plane)
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지정된 광원에서 그림자를 캐스팅하는 것처럼 기하 도형을 지정된 평면으로 평면화하는 행렬을 만듭니다.
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CreateTranslation(Single, Single, Single)
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지정된 X, Y 및 Z 구성 요소에서 변환 행렬을 만듭니다.
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CreateTranslation(Vector3)
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지정된 3차원 벡터에서 변환 행렬을 만듭니다.
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CreateViewport(Single, Single, Single, Single, Single, Single)
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지정된 매개 변수에서 오른손 뷰포트 행렬을 만듭니다.
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CreateViewportLeftHanded(Single, Single, Single, Single, Single, Single)
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지정된 매개 변수에서 왼손 뷰포트 행렬을 만듭니다.
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CreateWorld(Vector3, Vector3, Vector3)
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지정된 매개 변수를 사용하여 월드 행렬을 만듭니다.
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Decompose(Matrix4x4, Vector3, Quaternion, Vector3)
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지정된 배율, 회전 또는 변환 행렬에서 배율, 변환 및 회전 구성 요소를 추출하려고 시도합니다. 반환 값은 작업이 성공했는지 여부를 나타냅니다.
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Equals(Matrix4x4)
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이 인스턴스와 다른 4x4 행렬이 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.
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Equals(Object)
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이 인스턴스와 지정된 개체가 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.
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GetDeterminant()
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현재 4x4 행렬의 결정자를 계산합니다.
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GetElement(Int32, Int32)
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지정된 행과 열의 요소를 가져옵니다.
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GetHashCode()
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이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다.
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GetRow(Int32)
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지정된 인덱스에서 행을 가져오거나 설정합니다.
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Invert(Matrix4x4, Matrix4x4)
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지정된 행렬을 반전합니다. 반환 값은 작업이 성공했는지 여부를 나타냅니다.
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Lerp(Matrix4x4, Matrix4x4, Single)
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두 번째 행렬의 가중치를 지정하는 값을 기반으로 한 행렬에서 두 번째 행렬로 선형 보간을 수행합니다.
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Multiply(Matrix4x4, Matrix4x4)
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두 행렬을 함께 곱한 결과 행렬을 반환합니다.
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Multiply(Matrix4x4, Single)
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지정된 행렬의 모든 요소를 스칼라 인수로 크기 조정한 결과 행렬을 반환합니다.
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Negate(Matrix4x4)
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모든 값을 -1로 곱하여 지정된 행렬을 부정합니다.
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Subtract(Matrix4x4, Matrix4x4)
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첫 번째 행렬의 해당 요소에서 두 번째 행렬의 각 요소를 뺍니다.
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ToString()
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이 행렬을 나타내는 문자열을 반환합니다.
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Transform(Matrix4x4, Quaternion)
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지정된 Quaternion 회전을 적용하여 지정된 행렬을 변환합니다.
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Transpose(Matrix4x4)
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행렬의 행과 열을 바랜다.
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WithElement(Int32, Int32, Single)
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지정된 행에 요소가 있고 열이 지정된 값으로 설정되고 나머지 요소가 현재 행렬의 요소와 동일한 값으로 설정된 새 Matrix4x4 요소를 만듭니다.
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WithRow(Int32, Vector4)
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지정된 인덱스의 행이 지정된 값으로 설정되고 나머지 행이 현재 행렬의 행과 동일한 값으로 설정된 새 Matrix4x4 행을 만듭니다.
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