PackageManager.FeatureVulkanHardwareLevel 필드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
#getSystemAvailableFeatures 기능 및 #hasSystemFeature(String, int): 이 기능이 지원되는 경우 이 디바이스의 Vulkan 구현이 가속화되고 Vulkan 네이티브 API가 하나 VkPhysicalDevice이상을 열거하며 기능 버전은 지원하는 선택적 하드웨어 기능 제한 수준을 나타냅니다.
[Android.Runtime.Register("FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL", ApiSince=24)]
public const string FeatureVulkanHardwareLevel;
[<Android.Runtime.Register("FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL", ApiSince=24)>]
val mutable FeatureVulkanHardwareLevel : string
필드 값
- 특성
설명
#getSystemAvailableFeatures 기능 및 #hasSystemFeature(String, int): 이 기능이 지원되는 경우 이 디바이스의 Vulkan 구현이 가속화되고 Vulkan 네이티브 API가 하나 VkPhysicalDevice이상을 열거하며 기능 버전은 지원하는 선택적 하드웨어 기능 제한 수준을 나타냅니다.
수준 0에는 기본 Vulkan 요구 사항과 <ul><li<>VkPhysicalDeviceFeatures::textureCompressionETC2/li></ul이 포함됩니다.>
수준 1에는 ul><li>VkPhysicalDeviceFeatures::fullDrawIndexUint32</li li<>VkPhysicalDeviceFeatures::imageCubeArray></li<>>VkPhysicalDeviceFeatures::independentBlend</li/li><>VkPhysicalDeviceFeatures::geometryShader</li<>>VkPhysicalDeviceFeatures::tessellationShader</li/li<>VkPhysicalDeviceFeatures::sampleRateShading<>/li/li<>><VkPhysicalDeviceFeatures::textureCompressionASTC_LDR/li li>VkPhysicalDeviceFeatures::fragmentStoresAndAtomics</li<>/li li<>VkPhysicalDeviceFeatures::shaderImageGatherExtended/li></li><<VkPhysicalDeviceFeatures::shaderUniformBufferArrayDynamicIndexing>/liVkPhysicalDeviceFeatures::shaderSampledImageArrayDynamicIndexing><></<>ul이 추가로 포함됩니다. <>
에 대한 android.content.pm.PackageManager.FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVELJava 설명서
이 페이지의 일부는 만들고 공유한 작업을 기반으로 하며 에 설명된 조건에 따라 사용됩니다.