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BitmapShader.FilterModeLinear 필드

정의

주의

This constant will be removed in the future version. Use Android.Graphics.BitmapShaderFilterMode enum directly instead of this field.

이 FilterMode 값을 사용하면 셰이더가 샘플 지점(i)에 가장 가까운 픽셀의 2x2 그리드에서 셰이더의 출력을 보간합니다.

[Android.Runtime.Register("FILTER_MODE_LINEAR", ApiSince=33)]
[System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.Graphics.BitmapShaderFilterMode enum directly instead of this field.", true)]
public const Android.Graphics.BitmapShaderFilterMode FilterModeLinear = 2;
[<Android.Runtime.Register("FILTER_MODE_LINEAR", ApiSince=33)>]
[<System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.Graphics.BitmapShaderFilterMode enum directly instead of this field.", true)>]
val mutable FilterModeLinear : Android.Graphics.BitmapShaderFilterMode

필드 값

Value = 2
특성

설명

이 FilterMode 값을 사용하면 셰이더가 샘플 지점(예: 쌍선형 보간)에 가장 가까운 픽셀의 2x2 그리드에서 셰이더의 출력을 보간합니다.

이 값은 Paint#isFilterBitmap의 효과를 재정의합니다.

에 대한 android.graphics.BitmapShader.FILTER_MODE_LINEARJava 설명서

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적용 대상