HardwareBufferRenderer.ObtainRenderRequest 메서드
정의
중요
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제공된 HardwareBuffer로 렌더링하는 데 사용할 수 있는 RenderRequest를 반환합니다.
[Android.Runtime.Register("obtainRenderRequest", "()Landroid/graphics/HardwareBufferRenderer$RenderRequest;", "GetObtainRenderRequestHandler", ApiSince=34)]
public virtual Android.Graphics.HardwareBufferRenderer.RenderRequest ObtainRenderRequest();
[<Android.Runtime.Register("obtainRenderRequest", "()Landroid/graphics/HardwareBufferRenderer$RenderRequest;", "GetObtainRenderRequestHandler", ApiSince=34)>]
abstract member ObtainRenderRequest : unit -> Android.Graphics.HardwareBufferRenderer.RenderRequest
override this.ObtainRenderRequest : unit -> Android.Graphics.HardwareBufferRenderer.RenderRequest
반품
RenderRequest의 인스턴스입니다. 인스턴스는 모든 프레임에 재사용될 수 있으므로 호출자는 단일 렌더링 요청보다 오랫동안 인스턴스를 유지하지 않아야 합니다. 이 값은 null일 수 없습니다.
- 특성
설명
제공된 HardwareBuffer로 렌더링하는 데 사용할 수 있는 RenderRequest를 반환합니다. setContentRoot(RenderNode)에서 제공하는 RenderNode 콘텐츠를 동기화하는 데 사용됩니다.
에 대한 android.graphics.HardwareBufferRenderer.obtainRenderRequestAndroid 참조
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