HardwareBufferRenderer.RenderRequest.Draw(IExecutor, IConsumer) 메서드
정의
중요
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RenderNode 트리를 렌더링 스레드에 동기화하고 그릴 콘텐츠를 요청합니다.
[Android.Runtime.Register("draw", "(Ljava/util/concurrent/Executor;Ljava/util/function/Consumer;)V", "", ApiSince=34)]
public void Draw(Java.Util.Concurrent.IExecutor executor, Java.Util.Functions.IConsumer renderCallback);
[<Android.Runtime.Register("draw", "(Ljava/util/concurrent/Executor;Ljava/util/function/Consumer;)V", "", ApiSince=34)>]
member this.Draw : Java.Util.Concurrent.IExecutor * Java.Util.Functions.IConsumer -> unit
매개 변수
- executor
- IExecutor
콜백을 배달하는 데 사용되는 실행기
- renderCallback
- IConsumer
렌더링이 완료될 때 호출되는 콜백입니다. 여기에는 제공된 인스턴스에서 SyncFence 렌더링된 출력을 소비하기 전에 완료될 때까지 기다려야 하는 것을 제공하는 기능이 포함 RenderResult 됩니다HardwareBuffer.
- 특성
설명
RenderNode 트리를 렌더링 스레드에 동기화하고 그릴 콘텐츠를 요청합니다. 이 메서드를 호출한 후에는 이 RenderRequest 인스턴스를 더 이상 사용하지 않아야 합니다. 시스템은 내부적으로 인스턴스를 RenderRequest 다시 사용하여 할당 변동을 줄일 수 있습니다.
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