HardwareRenderer.CreateRenderRequest 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
새 프레임을 FrameRenderRequest 렌더링하는 데 사용할 수 있는 값을 반환합니다.
[Android.Runtime.Register("createRenderRequest", "()Landroid/graphics/HardwareRenderer$FrameRenderRequest;", "GetCreateRenderRequestHandler", ApiSince=29)]
public virtual Android.Graphics.HardwareRenderer.FrameRenderRequest CreateRenderRequest();
[<Android.Runtime.Register("createRenderRequest", "()Landroid/graphics/HardwareRenderer$FrameRenderRequest;", "GetCreateRenderRequestHandler", ApiSince=29)>]
abstract member CreateRenderRequest : unit -> Android.Graphics.HardwareRenderer.FrameRenderRequest
override this.CreateRenderRequest : unit -> Android.Graphics.HardwareRenderer.FrameRenderRequest
반품
FrameRenderRequest인스턴스입니다. 인스턴스는 모든 프레임에 재사용될 수 있으므로 호출자는 단일 렌더링 요청보다 오랫동안 인스턴스를 유지하지 않아야 합니다.
- 특성
설명
에 대한 android.graphics.HardwareRenderer.createRenderRequest()Java 설명서
이 페이지의 일부는 만들고 공유한 작업을 기반으로 하며 에 설명된 조건에 따라 사용됩니다.