언어

HardwareRenderer.FrameRenderRequest.SetFrameCommitCallback 메서드

정의

프레임 커밋 콜백을 추가합니다.

[Android.Runtime.Register("setFrameCommitCallback", "(Ljava/util/concurrent/Executor;Ljava/lang/Runnable;)Landroid/graphics/HardwareRenderer$FrameRenderRequest;", "", ApiSince=29)]
public Android.Graphics.HardwareRenderer.FrameRenderRequest SetFrameCommitCallback(Java.Util.Concurrent.IExecutor executor, Java.Lang.IRunnable frameCommitCallback);
[<Android.Runtime.Register("setFrameCommitCallback", "(Ljava/util/concurrent/Executor;Ljava/lang/Runnable;)Landroid/graphics/HardwareRenderer$FrameRenderRequest;", "", ApiSince=29)>]
member this.SetFrameCommitCallback : Java.Util.Concurrent.IExecutor * Java.Lang.IRunnable -> Android.Graphics.HardwareRenderer.FrameRenderRequest

매개 변수

executor
IExecutor

콜백을 실행할 실행기입니다. 호출 스레드가 차단되는 데 매우 민감하기 때문에 이 실행기를 다른 스레드에 게시하는 것이 좋습니다. 이 값은 null일 수 없습니다.

frameCommitCallback
IRunnable

프레임 콘텐츠가 그려질 때 호출할 콜백입니다. 지정된 실행기에서 호출됩니다. 이 값은 null일 수 없습니다.

반품

이 인스턴스입니다. 이 값은 null일 수 없습니다.

특성

설명

프레임 커밋 콜백을 추가합니다. 이 콜백은 현재 렌더링 콘텐츠가 프레임으로 렌더링되고 스왑 체인에 제출될 때 호출됩니다. 프레임이 호출될 때 현재 디스플레이에 표시되지 않을 수 있지만 제출되었습니다. 이 콜백은 PixelCopy와 함께 UI의 현재 렌더링된 콘텐츠를 안정적으로 캡처하는 데 유용합니다.

에 대한 android.graphics.HardwareRenderer.FrameRenderRequest.setFrameCommitCallbackAndroid 참조

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적용 대상