언어

HardwareRenderer.FrameRenderRequest.SetWaitForPresent(Boolean) 메서드

정의

프레임이 표시될 때까지 syncAndDraw()가 차단되어야 하는지 여부를 설정합니다.

[Android.Runtime.Register("setWaitForPresent", "(Z)Landroid/graphics/HardwareRenderer$FrameRenderRequest;", "", ApiSince=29)]
public Android.Graphics.HardwareRenderer.FrameRenderRequest SetWaitForPresent(bool shouldWait);
[<Android.Runtime.Register("setWaitForPresent", "(Z)Landroid/graphics/HardwareRenderer$FrameRenderRequest;", "", ApiSince=29)>]
member this.SetWaitForPresent : bool -> Android.Graphics.HardwareRenderer.FrameRenderRequest

매개 변수

shouldWait
Boolean

true이면 syncAndDraw()에 대한 다음 호출이 완료될 때까지 차단됩니다.

반품

이 인스턴스입니다. 이 값은 null일 수 없습니다.

특성

설명

프레임이 표시될 때까지 syncAndDraw()가 차단되어야 하는지 여부를 설정합니다. true이고 syncAndDraw()가 HardwareRenderer.SYNC_FRAME_DROPPED 또는 오류를 반환하지 않는 경우 syncAndDraw()가 프레임을 반환하면 프레임이 Surface 제출됩니다. 기본값과 일반적으로 권장되는 값은 false입니다. 현재에 대한 차단은 파이프라인이 발생하지 않도록 방지하여 전체 처리량을 줄입니다. 이는 다른 Surface와 첫 번째 프레임 일관성을 보장하기 위해 프레임이 표시될 때까지 차단하려는 SurfaceHolder.Callback2.surfaceRedrawNeeded(SurfaceHolder)와 같은 상황에 유용합니다.

에 대한 android.graphics.HardwareRenderer.FrameRenderRequest.setWaitForPresentAndroid 참조

이 페이지의 일부는 만들고 공유한 작업을 기반으로 하며 에 설명된 조건에 따라 사용됩니다.

적용 대상