HardwareRenderer.FrameRenderRequest.SetWaitForPresent(Boolean) 메서드
정의
중요
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프레임이 표시될 때까지 syncAndDraw()가 차단되어야 하는지 여부를 설정합니다.
[Android.Runtime.Register("setWaitForPresent", "(Z)Landroid/graphics/HardwareRenderer$FrameRenderRequest;", "", ApiSince=29)]
public Android.Graphics.HardwareRenderer.FrameRenderRequest SetWaitForPresent(bool shouldWait);
[<Android.Runtime.Register("setWaitForPresent", "(Z)Landroid/graphics/HardwareRenderer$FrameRenderRequest;", "", ApiSince=29)>]
member this.SetWaitForPresent : bool -> Android.Graphics.HardwareRenderer.FrameRenderRequest
매개 변수
- shouldWait
- Boolean
true이면 syncAndDraw()에 대한 다음 호출이 완료될 때까지 차단됩니다.
반품
이 인스턴스입니다. 이 값은 null일 수 없습니다.
- 특성
설명
프레임이 표시될 때까지 syncAndDraw()가 차단되어야 하는지 여부를 설정합니다. true이고 syncAndDraw()가 HardwareRenderer.SYNC_FRAME_DROPPED 또는 오류를 반환하지 않는 경우 syncAndDraw()가 프레임을 반환하면 프레임이 Surface 제출됩니다. 기본값과 일반적으로 권장되는 값은 false입니다. 현재에 대한 차단은 파이프라인이 발생하지 않도록 방지하여 전체 처리량을 줄입니다. 이는 다른 Surface와 첫 번째 프레임 일관성을 보장하기 위해 프레임이 표시될 때까지 차단하려는 SurfaceHolder.Callback2.surfaceRedrawNeeded(SurfaceHolder)와 같은 상황에 유용합니다.
에 대한 android.graphics.HardwareRenderer.FrameRenderRequest.setWaitForPresentAndroid 참조
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