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HardwareRenderer.NotifyFramePending 메서드

정의

하드웨어 렌더러에 호출 FrameRenderRequest#syncAndDraw() 이 곧 제공될 것임을 알 수 있습니다.

[Android.Runtime.Register("notifyFramePending", "()V", "GetNotifyFramePendingHandler", ApiSince=29)]
public virtual void NotifyFramePending ();
[<Android.Runtime.Register("notifyFramePending", "()V", "GetNotifyFramePendingHandler", ApiSince=29)>]
abstract member NotifyFramePending : unit -> unit
override this.NotifyFramePending : unit -> unit
특성

설명

하드웨어 렌더러에 호출 FrameRenderRequest#syncAndDraw() 이 곧 제공될 것임을 알 수 있습니다. 렌더러가 vsync 신호당 둘 이상의 프레임을 생성하지 않으려는 경우 RenderThread 기반 애니메이션이 발생하는 시기를 예약하는 데 사용됩니다.

에 대한 android.graphics.HardwareRenderer.notifyFramePending()Java 설명서

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적용 대상