HardwareRenderer.Opaque 속성
정의
중요
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렌더러가 불투명하게 설정되었는지 여부입니다. -또는- HardwareRenderer의 불투명도를 변경합니다.
public virtual bool Opaque { [Android.Runtime.Register("isOpaque", "()Z", "GetIsOpaqueHandler", ApiSince=29)] get; [Android.Runtime.Register("setOpaque", "(Z)V", "GetSetOpaque_ZHandler", ApiSince=29)] set; }
[<get: Android.Runtime.Register("isOpaque", "()Z", "GetIsOpaqueHandler", ApiSince=29)>]
[<set: Android.Runtime.Register("setOpaque", "(Z)V", "GetSetOpaque_ZHandler", ApiSince=29)>]
member this.Opaque : bool with get, set
속성 값
렌더러가 불투명하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.
- 특성
설명
속성 getter 설명서:
렌더러가 불투명하게 설정되었는지 여부입니다.
#setOpaque(boolean)을 참조하십시오.
에 대한 android.graphics.HardwareRenderer.isOpaque()Java 설명서
속성 setter 설명서:
HardwareRenderer의 불투명도를 변경합니다. 생성된 다음 프레임에 적용됩니다.
렌더러가 불투명하게 설정된 경우 콘텐츠가 Surface 모든 픽셀에 렌더링되도록 하는 것은 앱의 책임입니다. 그렇지 않으면 손상이 발생할 수 있습니다. 여기에는 지정된 픽셀의 첫 번째 그리기에서 대상과 혼합되지 않도록 하는 것이 포함됩니다. false이면 하드웨어 렌더러가 모든 프레임의 시작 부분에 투명하게 표시됩니다.
에 대한 android.graphics.HardwareRenderer.setOpaque(boolean)Java 설명서
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