다음을 통해 공유


HardwareRenderer.Stop 메서드

정의

표면으로 렌더링을 중지합니다.

[Android.Runtime.Register("stop", "()V", "GetStopHandler", ApiSince=29)]
public virtual void Stop ();
[<Android.Runtime.Register("stop", "()V", "GetStopHandler", ApiSince=29)>]
abstract member Stop : unit -> unit
override this.Stop : unit -> unit
특성

설명

표면으로 렌더링을 중지합니다. 렌더러가 중지되면 렌더링 시도를 차단합니다. FrameRenderRequest#syncAndDraw() 호출은 여전히 최신 렌더링 콘텐츠에 대해 동기화되지만 렌더링되지 않고 대신 #SYNC_CONTEXT_IS_STOPPED 반환됩니다.

이 기능은 수명 주기 이벤트(예: Activity#onStop().)와 함께 유용합니다. 렌더링 재개를 참조 #start() 하세요.

에 대한 android.graphics.HardwareRenderer.stop()Java 설명서

이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.

적용 대상