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HardwareRenderer.SyncRedrawRequested 필드

정의

주의

This constant will be removed in the future version. Use Android.Graphics.Sync enum directly instead of this field.

렌더러가 다시 그리기를 요청합니다.

[Android.Runtime.Register("SYNC_REDRAW_REQUESTED", ApiSince=29)]
[System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.Graphics.Sync enum directly instead of this field.", true)]
public const Android.Graphics.Sync SyncRedrawRequested = 1;
[<Android.Runtime.Register("SYNC_REDRAW_REQUESTED", ApiSince=29)>]
[<System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.Graphics.Sync enum directly instead of this field.", true)>]
val mutable SyncRedrawRequested : Android.Graphics.Sync

필드 값

Value = 1
특성

설명

렌더러가 다시 그리기를 요청합니다. RenderNode 트리에서 실행되는 애니메이션이 있고 하드웨어 렌더러가 자체 애니메이션을 적용할 수 없는 경우에 발생할 수 있습니다.

syncAndDraw에서 반환되는 경우 다음 vsync 신호에서 syncAndDraw가 다시 호출될 것으로 예상합니다.

에 대한 android.graphics.HardwareRenderer.SYNC_REDRAW_REQUESTEDJava 설명서

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적용 대상