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MeshSpecification 클래스

정의

생성에 대한 사양 보유를 Mesh 담당하는 클래스입니다.

[Android.Runtime.Register("android/graphics/MeshSpecification", ApiSince=34, DoNotGenerateAcw=true)]
public class MeshSpecification : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/graphics/MeshSpecification", ApiSince=34, DoNotGenerateAcw=true)>]
type MeshSpecification = class
    inherit Object
상속
MeshSpecification
특성

설명

생성에 대한 사양 보유를 Mesh 담당하는 클래스입니다. 이 클래스는 메서드를 MeshSpecification 통해 MeshSpecification#make(Attribute[], int, Varying[], String, String) 생성합니다. 여기서는 특성, 꼭짓점 보폭 Varying및 꼭짓점/조각 셰이더를 포함하여 메시를 설정하는 여러 매개 변수가 제공됩니다. 선택 사항 ColorSpace 과 알파 형식을 제공하는 추가 메서드도 있습니다.

예를 들어 꼭짓점 셰이더를 Varying 활용하는 것은 다음과 같을 수 있습니다.

Varyings main(const Attributes attributes) {
                        Varyings varyings;
                        varyings.position = attributes.position;
                        return varyings;
                   }

다양한 모양을 사용할 수 있는 해당 조각 셰이더는 다음과 같습니다.

float2 main(const Varyings varyings, out float4 color) {
                        color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
                        return varyings.position;
                 }

이 조각 셰이더에서 반환된 색은 Paint 개체(예: 그림판 개체)에 구성된 다른 매개 변수와 혼합됩니다. Paint#setBlendMode(BlendMode) 메시를 그리는 데 사용됩니다.

조각 셰이더에서 반환되는 위치는 셰이더 체인의 다음 조각 셰이더에서 사용할 수 있습니다.

Android 그래픽 셰이더 언어에 대한 자세한 내용은 참조 https://developer.android.com/develop/ui/views/graphics/agsl 하세요.

다양한 메시 사양에는 몇 가지 제한 사항이 있습니다. 1. 허용되는 특성의 최대 크기는 8입니다. 2. 오프셋 맞춤 길이는 4바이트입니다. 2. 최대 스트라이드 길이는 1024입니다. 3. 다양한 최대 크기는 6입니다.

메시 사양을 생성할 때는 이러한 사양을 초과하면 오류가 발생하므로 이러한 사항을 염두에 두어야 합니다.

에 대한 android.graphics.MeshSpecificationJava 설명서

이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.

생성자

MeshSpecification(IntPtr, JniHandleOwnership)

생성에 대한 사양 보유를 Mesh 담당하는 클래스입니다.

필드

AlphaTypeOpaque
사용되지 않음.

픽셀이 불투명합니다.

AlphaTypePremultiplied
사용되지 않음.

픽셀 구성 요소는 알파로 미리 곱합니다.

AlphaTypeUnknown
사용되지 않음.

초기화 되지 않은.

AlphaTypeUnpremultiplied
사용되지 않음.

픽셀 구성 요소는 알파와 독립적입니다.

TypeFloat
사용되지 않음.

하나의 float를 나타냅니다.

TypeFloat2
사용되지 않음.

부동 소수점 2개를 나타냅니다.

TypeFloat3
사용되지 않음.

부동 소수점 3개를 나타냅니다.

TypeFloat4
사용되지 않음.

부동 소수점 4개를 나타냅니다.

TypeUbyte4
사용되지 않음.

4바이트를 나타냅니다.

속성

Class

Object런타임 클래스를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Handle

기본 Android 인스턴스에 대한 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
JniIdentityHashCode

생성에 대한 사양 보유를 Mesh 담당하는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
JniPeerMembers

생성에 대한 사양 보유를 Mesh 담당하는 클래스입니다.

PeerReference

생성에 대한 사양 보유를 Mesh 담당하는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ThresholdClass

생성에 대한 사양 보유를 Mesh 담당하는 클래스입니다.

ThresholdType

생성에 대한 사양 보유를 Mesh 담당하는 클래스입니다.

메서드

Clone()

이 개체의 복사본을 만들고 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Dispose()

생성에 대한 사양 보유를 Mesh 담당하는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Dispose(Boolean)

생성에 대한 사양 보유를 Mesh 담당하는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Equals(Object)

다른 개체가 이 개체와 "같음"인지 여부를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetHashCode()

개체에 대한 해시 코드 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
JavaFinalize()

가비지 수집에서 개체에 대한 참조가 더 이상 없다고 판단할 때 개체의 가비지 수집기에서 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Make(MeshSpecification+Attribute[], Int32, MeshSpecification+Varying[], String, String)

생성에 대한 사양 보유를 Mesh 담당하는 클래스입니다.

Make(MeshSpecification+Attribute[], Int32, MeshSpecification+Varying[], String, String, ColorSpace)

생성에 대한 사양 보유를 Mesh 담당하는 클래스입니다.

Make(MeshSpecification+Attribute[], Int32, MeshSpecification+Varying[], String, String, ColorSpace, MeshAlphaType)

생성에 대한 사양 보유를 Mesh 담당하는 클래스입니다.

Notify()

이 개체의 모니터에서 대기 중인 단일 스레드를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
NotifyAll()

이 개체의 모니터에서 대기 중인 모든 스레드를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Handle 속성을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToArray<T>()

생성에 대한 사양 보유를 Mesh 담당하는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

개체의 문자열 표현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
UnregisterFromRuntime()

생성에 대한 사양 보유를 Mesh 담당하는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Wait()

현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 <><중단/종료>합니다.>

(다음에서 상속됨 Object)
Wait(Int64)

현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단/>종료><>하거나 일정량의 실시간 경과가 발생할 때까지 대기합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Wait(Int64, Int32)

현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단/>종료><>하거나 일정량의 실시간 경과가 발생할 때까지 대기합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

명시적 인터페이스 구현

IJavaPeerable.Disposed()

생성에 대한 사양 보유를 Mesh 담당하는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

생성에 대한 사양 보유를 Mesh 담당하는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

생성에 대한 사양 보유를 Mesh 담당하는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

생성에 대한 사양 보유를 Mesh 담당하는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

생성에 대한 사양 보유를 Mesh 담당하는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

생성에 대한 사양 보유를 Mesh 담당하는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

생성에 대한 사양 보유를 Mesh 담당하는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)

확장 메서드

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Android 런타임 확인 형식 변환을 수행합니다.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

생성에 대한 사양 보유를 Mesh 담당하는 클래스입니다.

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

생성에 대한 사양 보유를 Mesh 담당하는 클래스입니다.

적용 대상