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Paint.Dither 속성

정의

getFlags()의 도우미입니다. DITHER_FLAG 비트가 설정된 경우 true를 반환하면 디더링이 디바이스보다 정밀도가 높은 색이 다운 샘플링되는 방식에 영향을 줍니다. -또는- setFlags() 도우미로, DITHER_FLAG 비트 디더링을 설정하거나 지우면 디바이스보다 정밀도가 높은 색이 다운 샘플링되는 방식에 영향을 줍니다.

public bool Dither { [Android.Runtime.Register("isDither", "()Z", "")] get; [Android.Runtime.Register("setDither", "(Z)V", "GetSetDither_ZHandler")] set; }
[<get: Android.Runtime.Register("isDither", "()Z", "")>]
[<set: Android.Runtime.Register("setDither", "(Z)V", "GetSetDither_ZHandler")>]
member this.Dither : bool with get, set

속성 값

디더링 비트가 페인트의 플래그에 설정되어 있으면 true입니다.

특성

설명

속성 getter 설명서:

getFlags()의 도우미입니다. DITHER_FLAG 비트가 설정된 경우 true를 반환하면 디더링이 디바이스보다 정밀도가 높은 색이 다운 샘플링되는 방식에 영향을 줍니다. 일반적으로 디더링 속도가 빠르지는 않지만 정밀도가 높은 색은 잘립니다(예: 8888 -> 565). 디더링에서는 시각적 아티팩트 수를 줄이기 위해 이 프로세스에 내재된 오류를 분산하려고 합니다.

에 대한 android.graphics.Paint.isDither()Java 설명서

속성 setter 설명서:

setFlags()의 도우미인 DITHER_FLAG 비트 디더링을 설정하거나 지우면 디바이스보다 정밀도가 높은 색이 다운 샘플링되는 방식에 영향을 줍니다. 일반적으로 디더링 속도가 빠르지는 않지만 정밀도가 높은 색은 잘립니다(예: 8888 -> 565). 디더링에서는 시각적 아티팩트 수를 줄이기 위해 이 프로세스에 내재된 오류를 분산하려고 합니다.

에 대한 android.graphics.Paint.setDither(boolean)Java 설명서

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적용 대상