RenderNode.SetClipRect(Rect) 메서드
정의
중요
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RenderNode에서 추가 클립을 설정합니다.
[Android.Runtime.Register("setClipRect", "(Landroid/graphics/Rect;)Z", "", ApiSince=29)]
public bool SetClipRect(Android.Graphics.Rect? rect);
[<Android.Runtime.Register("setClipRect", "(Landroid/graphics/Rect;)Z", "", ApiSince=29)>]
member this.SetClipRect : Android.Graphics.Rect -> bool
매개 변수
- rect
- Rect
클립할 경계입니다. null이면 추가 클립이 제거됩니다.
반품
값이 변경되면 True, 새 값이 이전 값과 같으면 false입니다.
- 특성
설명
RenderNode에서 추가 클립을 설정합니다. null이면 RenderNode에서 추가 클립이 제거됩니다. null이 아닌 경우 RenderNode가 이 사각형으로 잘립니다. 또한 true인 경우 #setClipToBounds(boolean) RenderNode는 이 사각형의 교집합과 렌더링 노드의 경계(로 설정됨)로 #setPosition(Rect)잘립니다.
이 작업은 이 RenderNode 표시 목록의 시작 부분에 있는 것과 Canvas#clipRect(Rect) 같습니다. 그러나 표시 목록의 일부가 아닌 RenderNode의 속성이므로 일시적인 추가 클리핑을 위해 더 쉽게 애니메이션 효과를 적용할 수 있습니다. 예를 android.transition.ChangeBounds 들어 resizeClip=true 옵션이 있는 전환 애니메이션이 사용됩니다.
에 대한 android.graphics.RenderNode.setClipRect(android.graphics.Rect)Java 설명서
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