RenderNode.SetClipToBounds(Boolean) 메서드
정의
중요
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렌더링 노드가 경계에 맞게 잘라야 하는지 여부를 설정합니다.
[Android.Runtime.Register("setClipToBounds", "(Z)Z", "", ApiSince=29)]
public bool SetClipToBounds(bool clipToBounds);
[<Android.Runtime.Register("setClipToBounds", "(Z)Z", "", ApiSince=29)>]
member this.SetClipToBounds : bool -> bool
매개 변수
- clipToBounds
- Boolean
표시 목록이 해당 범위로 잘리면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.
반품
값이 변경되면 True, 새 값이 이전 값과 같으면 false입니다.
- 특성
설명
렌더링 노드가 경계에 맞게 잘라야 하는지 여부를 설정합니다. 이 기본값은 true이며 트리의 청크를 빠르게 거부하고 부분 무효화 지원을 향상할 수 있도록 렌더러에 유용합니다. 이 속성 #setClipRect(Rect)의 조합을 통해 클리핑을 추가로 제한하거나 제어할 수 있으며, 이를 통해 RenderNode 외에 또는 RenderNode 대신 #setPosition(int, int, int, int) 다른 클리핑 사각형을 사용할 수 있습니다.
에 대한 android.graphics.RenderNode.setClipToBounds(boolean)Java 설명서
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