RenderNode.SetSpotShadowColor(Color) 메서드
정의
중요
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RenderNode에 양의 Z 또는 권한 상승 값이 있고 섹션 내부에 그려질 때 그려지는 별표 그림자의 색을 Canvas#enableZ()
설정합니다.
[Android.Runtime.Register("setSpotShadowColor", "(I)Z", "", ApiSince=29)]
public bool SetSpotShadowColor (Android.Graphics.Color color);
[<Android.Runtime.Register("setSpotShadowColor", "(I)Z", "", ApiSince=29)>]
member this.SetSpotShadowColor : Android.Graphics.Color -> bool
매개 변수
- color
- Color
RenderNode가 해당 상승 스폿 그림자에 대해 캐스팅할 색입니다.
반환
값이 변경되면 True, 새 값이 이전 값과 같으면 false입니다.
- 특성
설명
RenderNode에 양의 Z 또는 권한 상승 값이 있고 섹션 내부에 그려질 때 그려지는 별표 그림자의 색을 Canvas#enableZ()
설정합니다.
기본적으로 그림자 색은 검은색입니다. 일반적으로 이 색은 불투명하므로 그림자의 강도가 서로 다른 색을 가진 여러 RenderNode 간에 일치합니다.
최종 스폿 섀도의 불투명도는 그림자 캐스터 높이, outlineSpotShadowColor의 알파 채널(일반적으로 불투명) 및 테마 특성의 android.R.attr#spotShadowAlpha
함수입니다.
에 대한 android.graphics.RenderNode.setSpotShadowColor(int)
Java 설명서
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