DateTimePatternGenerator.GetSkeletons 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
이 클래스의 모든 골격 목록(정식 형식)과 매핑되는 패턴을 반환합니다.
[Android.Runtime.Register("getSkeletons", "(Ljava/util/Map;)Ljava/util/Map;", "GetGetSkeletons_Ljava_util_Map_Handler", ApiSince=24)]
public virtual System.Collections.Generic.IDictionary<string,string>? GetSkeletons(System.Collections.Generic.IDictionary<string,string>? result);
[<Android.Runtime.Register("getSkeletons", "(Ljava/util/Map;)Ljava/util/Map;", "GetGetSkeletons_Ljava_util_Map_Handler", ApiSince=24)>]
abstract member GetSkeletons : System.Collections.Generic.IDictionary<string, string> -> System.Collections.Generic.IDictionary<string, string>
override this.GetSkeletons : System.Collections.Generic.IDictionary<string, string> -> System.Collections.Generic.IDictionary<string, string>
매개 변수
- result
- IDictionary<String,String>
스켈레톤에서 패턴으로 매핑을 배치할 출력 맵입니다. 사용 중인 내부 순서를 확인하려면 LinkedHashMap을 제공합니다. 입력 값이 null이면 LinkedHashMap이 할당됩니다. <p>문제: 대체 API는 골격 목록을 반환한 다음 기본에서 패턴으로 가져오는 별도의 루틴을 갖는 것입니다.
반품
값을 포함하는 입력 맵입니다.
- 특성
설명
이 클래스의 모든 골격 목록(정식 형식)과 매핑되는 패턴을 반환합니다.
이 페이지의 일부는 만들고 공유한 작업을 기반으로 하며 에 설명된 조건에 따라 사용됩니다.