DynamicsProcessing 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다.
[Android.Runtime.Register("android/media/audiofx/DynamicsProcessing", ApiSince=28, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class DynamicsProcessing : Android.Media.Audiofx.AudioEffect
[<Android.Runtime.Register("android/media/audiofx/DynamicsProcessing", ApiSince=28, DoNotGenerateAcw=true)>]
type DynamicsProcessing = class
inherit AudioEffect
- 상속
- 특성
설명
DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다. 균등화, 다중 대역 압축 및 리미터를 포함한 여러 단계로 구성됩니다.
대역 및 활성 단계의 수는 구성할 수 있으며, 대부분의 매개 변수는 이득, 공격/릴리스 시간, 임계값 등과 같이 실시간으로 제어할 수 있습니다.
효과는 채널에 의해 인스턴스화되고 제어됩니다. 각 채널에는 동일한 기본 아키텍처가 있지만 모든 매개 변수는 다른 채널과 독립적입니다.
기본 채널 구성은 다음과 같습니다.
Channel 0 Channel 1 .... Channel N-1
Input Input Input
| | |
+----v----+ +----v----+ +----v----+
|inputGain| |inputGain| |inputGain|
+---------+ +---------+ +---------+
| | |
+-----v-----+ +-----v-----+ +-----v-----+
| PreEQ | | PreEQ | | PreEQ |
+-----------+ +-----------+ +-----------+
| | |
+-----v-----+ +-----v-----+ +-----v-----+
| MBC | | MBC | | MBC |
+-----------+ +-----------+ +-----------+
| | |
+-----v-----+ +-----v-----+ +-----v-----+
| PostEQ | | PostEQ | | PostEQ |
+-----------+ +-----------+ +-----------+
| | |
+-----v-----+ +-----v-----+ +-----v-----+
| Limiter | | Limiter | | Limiter |
+-----------+ +-----------+ +-----------+
| | |
Output Output Output
단계 위치: inputGain: dB(데시벨)의 입력 게인 인수입니다. 0 dB는 수준이 변경되지 않음을 의미합니다. PreEQ: 다중 밴드 이퀄라이저. MBC: 다중 밴드 압축기 PostEQ: 다중 밴드 이퀄라이저 리미터: 단일 밴드 압축기/리미터.
애플리케이션은 오디오 프레임워크에서 이 오디오 효과를 인스턴스화하고 제어하는 DynamicsProcessing 개체를 만듭니다. DynamicsProcessor.Config 및 DynamicsProcessor.Config.Builder를 사용하여 원하는 경우 여러 단계와 각 밴드 매개 변수를 구성할 수 있습니다.
자세한 내용은 각 단계 설명서를 참조하세요.
만드는 동안 구성을 지정하지 않으면 기본 구성이 선택됩니다.
DynamicsProcessing을 특정 AudioTrack 또는 MediaPlayer에 연결하려면 효과를 생성할 때 이 AudioTrack 또는 MediaPlayer의 오디오 세션 ID를 지정합니다(참조 AudioTrack#getAudioSessionId()
및 MediaPlayer#getAudioSessionId()
).
DynamicsProcessing을 특정 AudioTrack 또는 MediaPlayer에 연결하려면 DynamicsProcessing을 생성할 때 이 AudioTrack 또는 MediaPlayer의 오디오 세션 ID를 지정합니다.
오디오 세션에 대한 자세한 내용은 참조 android.media.MediaPlayer#getAudioSessionId()
하세요.
오디오 효과 제어에 대한 자세한 내용은 클래스를 참조 android.media.audiofx.AudioEffect
하세요.
에 대한 android.media.audiofx.DynamicsProcessing
Java 설명서
이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.
생성자
DynamicsProcessing(Int32, Int32, DynamicsProcessing+Config) |
클래스 생성자입니다. |
DynamicsProcessing(Int32) |
클래스 생성자입니다. |
필드
ActionCloseAudioEffectControlSession |
오디오 세션이 닫혀 있고 해당 효과를 더 이상 적용해서는 안 됨을 효과 제어 애플리케이션 또는 서비스에 알리려는 의도입니다. (다음에서 상속됨 AudioEffect) |
ActionDisplayAudioEffectControlPanel |
오디오 효과 제어판 UI를 시작하려는 의도입니다. (다음에서 상속됨 AudioEffect) |
ActionOpenAudioEffectControlSession |
효과 제어 애플리케이션 또는 서비스에 새 오디오 세션이 열리고 오디오 효과를 적용해야 한다는 신호를 표시하려는 의도입니다. (다음에서 상속됨 AudioEffect) |
AlreadyExists |
사용되지 않음.
내부 작업 상태입니다. (다음에서 상속됨 AudioEffect) |
ContentTypeGame |
사용되지 않음.
|
ContentTypeMovie |
사용되지 않음.
|
ContentTypeMusic |
사용되지 않음.
|
ContentTypeVoice |
사용되지 않음.
|
EffectAuxiliary |
효과 연결 모드는 보조 모드입니다. (다음에서 상속됨 AudioEffect) |
EffectInsert |
효과 연결 모드가 삽입됩니다. (다음에서 상속됨 AudioEffect) |
EffectPostProcessing |
효과 연결 모드는 처리 후입니다. (다음에서 상속됨 AudioEffect) |
EffectPreProcessing |
효과 연결 모드가 사전 처리 중입니다. (다음에서 상속됨 AudioEffect) |
Error |
사용되지 않음.
알 수 없는 오류입니다. (다음에서 상속됨 AudioEffect) |
ErrorBadValue |
사용되지 않음.
잘못된 매개 변수 값으로 인해 작업이 실패했습니다. (다음에서 상속됨 AudioEffect) |
ErrorDeadObject |
사용되지 않음.
원격 개체가 없어 작업이 실패했습니다. (다음에서 상속됨 AudioEffect) |
ErrorInvalidOperation |
사용되지 않음.
잘못된 상태에서 요청되었으므로 작업이 실패했습니다. (다음에서 상속됨 AudioEffect) |
ErrorNoInit |
사용되지 않음.
잘못된 개체 초기화로 인해 작업이 실패했습니다. (다음에서 상속됨 AudioEffect) |
ErrorNoMemory |
사용되지 않음.
메모리 부족으로 인해 작업이 실패했습니다. (다음에서 상속됨 AudioEffect) |
ExtraAudioSession |
효과를 적용해야 하는 오디오 세션의 ID를 포함합니다. (다음에서 상속됨 AudioEffect) |
ExtraContentType |
애플리케이션에서 재생되는 콘텐츠 유형을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 AudioEffect) |
ExtraPackageName |
호출 애플리케이션의 패키지 이름을 포함합니다. (다음에서 상속됨 AudioEffect) |
Success |
사용되지 않음.
작업이 성공했습니다. (다음에서 상속됨 AudioEffect) |
VariantFavorFrequencyResolution |
사용되지 않음.
빈도 확인을 선호하는 변형의 인덱스입니다. |
VariantFavorTimeResolution |
사용되지 않음.
시간 해결을 선호하는 변형의 인덱스입니다. |
속성
ChannelCount |
효과 엔진의 채널 수를 가져옵니다. |
Class |
이 |
Enabled |
효과 사용 상태를 반환합니다. (다음에서 상속됨 AudioEffect) |
Handle |
기본 Android 인스턴스에 대한 핸들입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
HasControl |
이 AudioEffect 개체가 효과 엔진을 제어하는지 확인합니다. (다음에서 상속됨 AudioEffect) |
Id |
효과 고유 식별자를 반환합니다. (다음에서 상속됨 AudioEffect) |
JniIdentityHashCode |
DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
JniPeerMembers |
DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다. |
PeerReference |
DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ThresholdClass |
이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. (다음에서 상속됨 AudioEffect) |
ThresholdType |
이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. (다음에서 상속됨 AudioEffect) |
메서드
Clone() |
이 개체의 복사본을 만들고 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Dispose() |
DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Dispose(Boolean) |
DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Equals(Object) |
다른 개체가 이 개체와 "같음"인지 여부를 나타냅니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetChannelByChannelIndex(Int32) |
DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다. |
GetConfig() |
이 효과를 설정하는 데 사용되는 Config 개체를 반환합니다. |
GetDescriptor() |
효과 설명자를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 AudioEffect) |
GetHashCode() |
개체에 대한 해시 코드 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetInputGainByChannelIndex(Int32) |
DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다. |
GetLimiterByChannelIndex(Int32) |
DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다. |
GetMbcBandByChannelIndex(Int32, Int32) |
DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다. |
GetMbcByChannelIndex(Int32) |
DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다. |
GetPostEqBandByChannelIndex(Int32, Int32) |
DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다. |
GetPostEqByChannelIndex(Int32) |
DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다. |
GetPreEqBandByChannelIndex(Int32, Int32) |
DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다. |
GetPreEqByChannelIndex(Int32) |
DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다. |
JavaFinalize() |
가비지 수집에서 개체에 대한 참조가 더 이상 없다고 판단할 때 개체의 가비지 수집기에서 호출됩니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Notify() |
이 개체의 모니터에서 대기 중인 단일 스레드를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
NotifyAll() |
이 개체의 모니터에서 대기 중인 모든 스레드를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Release() |
네이티브 AudioEffect 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 AudioEffect) |
SetAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Channel) |
DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다. |
SetChannelTo(Int32, DynamicsProcessing+Channel) |
DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다. |
SetControlStatusListener(AudioEffect+IOnControlStatusChangeListener) |
효과 엔진 컨트롤을 사용하거나 반환할 때 AudioEffect가 알 수 있는 수신기를 설정합니다. (다음에서 상속됨 AudioEffect) |
SetEnabled(Boolean) |
효과를 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다. (다음에서 상속됨 AudioEffect) |
SetEnableStatusListener(AudioEffect+IOnEnableStatusChangeListener) |
효과 엔진을 사용하거나 사용하지 않도록 설정한 경우 AudioEffect가 알 수 있도록 수신기를 설정합니다. (다음에서 상속됨 AudioEffect) |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Handle 속성을 설정합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
SetInputGainAllChannelsTo(Single) |
DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다. |
SetInputGainbyChannel(Int32, Single) |
DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다. |
SetLimiterAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Limiter) |
DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다. |
SetLimiterByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Limiter) |
DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다. |
SetMbcAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Mbc) |
DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다. |
SetMbcBandAllChannelsTo(Int32, DynamicsProcessing+MbcBand) |
DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다. |
SetMbcBandByChannelIndex(Int32, Int32, DynamicsProcessing+MbcBand) |
DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다. |
SetMbcByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Mbc) |
DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다. |
SetPostEqAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Eq) |
DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다. |
SetPostEqBandAllChannelsTo(Int32, DynamicsProcessing+EqBand) |
DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다. |
SetPostEqBandByChannelIndex(Int32, Int32, DynamicsProcessing+EqBand) |
DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다. |
SetPostEqByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Eq) |
DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다. |
SetPreEqAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Eq) |
DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다. |
SetPreEqBandAllChannelsTo(Int32, DynamicsProcessing+EqBand) |
DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다. |
SetPreEqBandByChannelIndex(Int32, Int32, DynamicsProcessing+EqBand) |
DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다. |
SetPreEqByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Eq) |
DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다. |
ToArray<T>() |
DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
개체의 문자열 표현을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
UnregisterFromRuntime() |
DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Wait() |
현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 <><중단/종료>합니다.> (다음에서 상속됨 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단/>종료><>하거나 일정량의 실시간 경과가 발생할 때까지 대기합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Wait(Int64) |
현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단/>종료><>하거나 일정량의 실시간 경과가 발생할 때까지 대기합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
이벤트
ControlStatus |
DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다. (다음에서 상속됨 AudioEffect) |
EnableStatus |
DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다. (다음에서 상속됨 AudioEffect) |
명시적 인터페이스 구현
IJavaPeerable.Disposed() |
DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
확장 메서드
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Android 런타임 확인 형식 변환을 수행합니다. |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다. |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다. |