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DynamicsProcessing 클래스

정의

DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다.

[Android.Runtime.Register("android/media/audiofx/DynamicsProcessing", ApiSince=28, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class DynamicsProcessing : Android.Media.Audiofx.AudioEffect
[<Android.Runtime.Register("android/media/audiofx/DynamicsProcessing", ApiSince=28, DoNotGenerateAcw=true)>]
type DynamicsProcessing = class
    inherit AudioEffect
상속
DynamicsProcessing
특성

설명

DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다. 균등화, 다중 대역 압축 및 리미터를 포함한 여러 단계로 구성됩니다.

대역 및 활성 단계의 수는 구성할 수 있으며, 대부분의 매개 변수는 이득, 공격/릴리스 시간, 임계값 등과 같이 실시간으로 제어할 수 있습니다.

효과는 채널에 의해 인스턴스화되고 제어됩니다. 각 채널에는 동일한 기본 아키텍처가 있지만 모든 매개 변수는 다른 채널과 독립적입니다.

기본 채널 구성은 다음과 같습니다.

Channel 0          Channel 1       ....       Channel N-1
                 Input              Input                       Input
                   |                  |                           |
              +----v----+        +----v----+                 +----v----+
              |inputGain|        |inputGain|                 |inputGain|
              +---------+        +---------+                 +---------+
                   |                  |                           |
             +-----v-----+      +-----v-----+               +-----v-----+
             |   PreEQ   |      |   PreEQ   |               |   PreEQ   |
             +-----------+      +-----------+               +-----------+
                   |                  |                           |
             +-----v-----+      +-----v-----+               +-----v-----+
             |    MBC    |      |    MBC    |               |    MBC    |
             +-----------+      +-----------+               +-----------+
                   |                  |                           |
             +-----v-----+      +-----v-----+               +-----v-----+
             |  PostEQ   |      |  PostEQ   |               |  PostEQ   |
             +-----------+      +-----------+               +-----------+
                   |                  |                           |
             +-----v-----+      +-----v-----+               +-----v-----+
             |  Limiter  |      |  Limiter  |               |  Limiter  |
             +-----------+      +-----------+               +-----------+
                   |                  |                           |
                Output             Output                      Output

단계 위치: inputGain: dB(데시벨)의 입력 게인 인수입니다. 0 dB는 수준이 변경되지 않음을 의미합니다. PreEQ: 다중 밴드 이퀄라이저. MBC: 다중 밴드 압축기 PostEQ: 다중 밴드 이퀄라이저 리미터: 단일 밴드 압축기/리미터.

애플리케이션은 오디오 프레임워크에서 이 오디오 효과를 인스턴스화하고 제어하는 DynamicsProcessing 개체를 만듭니다. DynamicsProcessor.Config 및 DynamicsProcessor.Config.Builder를 사용하여 원하는 경우 여러 단계와 각 밴드 매개 변수를 구성할 수 있습니다.

자세한 내용은 각 단계 설명서를 참조하세요.

만드는 동안 구성을 지정하지 않으면 기본 구성이 선택됩니다.

DynamicsProcessing을 특정 AudioTrack 또는 MediaPlayer에 연결하려면 효과를 생성할 때 이 AudioTrack 또는 MediaPlayer의 오디오 세션 ID를 지정합니다(참조 AudioTrack#getAudioSessionId()MediaPlayer#getAudioSessionId()).

DynamicsProcessing을 특정 AudioTrack 또는 MediaPlayer에 연결하려면 DynamicsProcessing을 생성할 때 이 AudioTrack 또는 MediaPlayer의 오디오 세션 ID를 지정합니다.

오디오 세션에 대한 자세한 내용은 참조 android.media.MediaPlayer#getAudioSessionId() 하세요.

오디오 효과 제어에 대한 자세한 내용은 클래스를 참조 android.media.audiofx.AudioEffect 하세요.

에 대한 android.media.audiofx.DynamicsProcessingJava 설명서

이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.

생성자

DynamicsProcessing(Int32, Int32, DynamicsProcessing+Config)

클래스 생성자입니다.

DynamicsProcessing(Int32)

클래스 생성자입니다.

필드

ActionCloseAudioEffectControlSession

오디오 세션이 닫혀 있고 해당 효과를 더 이상 적용해서는 안 됨을 효과 제어 애플리케이션 또는 서비스에 알리려는 의도입니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
ActionDisplayAudioEffectControlPanel

오디오 효과 제어판 UI를 시작하려는 의도입니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
ActionOpenAudioEffectControlSession

효과 제어 애플리케이션 또는 서비스에 새 오디오 세션이 열리고 오디오 효과를 적용해야 한다는 신호를 표시하려는 의도입니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
AlreadyExists
사용되지 않음.

내부 작업 상태입니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
ContentTypeGame
사용되지 않음.

#EXTRA_CONTENT_TYPE 재생되는 콘텐츠 유형이 게임 오디오인 경우의 값입니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
ContentTypeMovie
사용되지 않음.

#EXTRA_CONTENT_TYPE 재생되는 콘텐츠 유형이 비디오 또는 영화인 경우의 값입니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
ContentTypeMusic
사용되지 않음.

#EXTRA_CONTENT_TYPE 재생되는 콘텐츠 유형이 음악인 경우의 값

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
ContentTypeVoice
사용되지 않음.

#EXTRA_CONTENT_TYPE 재생되는 콘텐츠 유형이 음성 오디오인 경우의 값

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
EffectAuxiliary

효과 연결 모드는 보조 모드입니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
EffectInsert

효과 연결 모드가 삽입됩니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
EffectPostProcessing

효과 연결 모드는 처리 후입니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
EffectPreProcessing

효과 연결 모드가 사전 처리 중입니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
Error
사용되지 않음.

알 수 없는 오류입니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
ErrorBadValue
사용되지 않음.

잘못된 매개 변수 값으로 인해 작업이 실패했습니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
ErrorDeadObject
사용되지 않음.

원격 개체가 없어 작업이 실패했습니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
ErrorInvalidOperation
사용되지 않음.

잘못된 상태에서 요청되었으므로 작업이 실패했습니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
ErrorNoInit
사용되지 않음.

잘못된 개체 초기화로 인해 작업이 실패했습니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
ErrorNoMemory
사용되지 않음.

메모리 부족으로 인해 작업이 실패했습니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
ExtraAudioSession

효과를 적용해야 하는 오디오 세션의 ID를 포함합니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
ExtraContentType

애플리케이션에서 재생되는 콘텐츠 유형을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
ExtraPackageName

호출 애플리케이션의 패키지 이름을 포함합니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
Success
사용되지 않음.

작업이 성공했습니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
VariantFavorFrequencyResolution
사용되지 않음.

빈도 확인을 선호하는 변형의 인덱스입니다.

VariantFavorTimeResolution
사용되지 않음.

시간 해결을 선호하는 변형의 인덱스입니다.

속성

ChannelCount

효과 엔진의 채널 수를 가져옵니다.

Class

Object런타임 클래스를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Enabled

효과 사용 상태를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
Handle

기본 Android 인스턴스에 대한 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
HasControl

이 AudioEffect 개체가 효과 엔진을 제어하는지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
Id

효과 고유 식별자를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
JniIdentityHashCode

DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
JniPeerMembers

DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다.

PeerReference

DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ThresholdClass

이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
ThresholdType

이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)

메서드

Clone()

이 개체의 복사본을 만들고 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Dispose()

DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Dispose(Boolean)

DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Equals(Object)

다른 개체가 이 개체와 "같음"인지 여부를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetChannelByChannelIndex(Int32)

DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다.

GetConfig()

이 효과를 설정하는 데 사용되는 Config 개체를 반환합니다.

GetDescriptor()

효과 설명자를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
GetHashCode()

개체에 대한 해시 코드 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetInputGainByChannelIndex(Int32)

DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다.

GetLimiterByChannelIndex(Int32)

DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다.

GetMbcBandByChannelIndex(Int32, Int32)

DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다.

GetMbcByChannelIndex(Int32)

DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다.

GetPostEqBandByChannelIndex(Int32, Int32)

DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다.

GetPostEqByChannelIndex(Int32)

DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다.

GetPreEqBandByChannelIndex(Int32, Int32)

DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다.

GetPreEqByChannelIndex(Int32)

DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다.

JavaFinalize()

가비지 수집에서 개체에 대한 참조가 더 이상 없다고 판단할 때 개체의 가비지 수집기에서 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Notify()

이 개체의 모니터에서 대기 중인 단일 스레드를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
NotifyAll()

이 개체의 모니터에서 대기 중인 모든 스레드를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Release()

네이티브 AudioEffect 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
SetAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Channel)

DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다.

SetChannelTo(Int32, DynamicsProcessing+Channel)

DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다.

SetControlStatusListener(AudioEffect+IOnControlStatusChangeListener)

효과 엔진 컨트롤을 사용하거나 반환할 때 AudioEffect가 알 수 있는 수신기를 설정합니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
SetEnabled(Boolean)

효과를 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
SetEnableStatusListener(AudioEffect+IOnEnableStatusChangeListener)

효과 엔진을 사용하거나 사용하지 않도록 설정한 경우 AudioEffect가 알 수 있도록 수신기를 설정합니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Handle 속성을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
SetInputGainAllChannelsTo(Single)

DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다.

SetInputGainbyChannel(Int32, Single)

DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다.

SetLimiterAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Limiter)

DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다.

SetLimiterByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Limiter)

DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다.

SetMbcAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Mbc)

DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다.

SetMbcBandAllChannelsTo(Int32, DynamicsProcessing+MbcBand)

DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다.

SetMbcBandByChannelIndex(Int32, Int32, DynamicsProcessing+MbcBand)

DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다.

SetMbcByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Mbc)

DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다.

SetPostEqAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Eq)

DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다.

SetPostEqBandAllChannelsTo(Int32, DynamicsProcessing+EqBand)

DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다.

SetPostEqBandByChannelIndex(Int32, Int32, DynamicsProcessing+EqBand)

DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다.

SetPostEqByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Eq)

DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다.

SetPreEqAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Eq)

DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다.

SetPreEqBandAllChannelsTo(Int32, DynamicsProcessing+EqBand)

DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다.

SetPreEqBandByChannelIndex(Int32, Int32, DynamicsProcessing+EqBand)

DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다.

SetPreEqByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Eq)

DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다.

ToArray<T>()

DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

개체의 문자열 표현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
UnregisterFromRuntime()

DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Wait()

현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 <><중단/종료>합니다.>

(다음에서 상속됨 Object)
Wait(Int64, Int32)

현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단/>종료><>하거나 일정량의 실시간 경과가 발생할 때까지 대기합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Wait(Int64)

현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단/>종료><>하거나 일정량의 실시간 경과가 발생할 때까지 대기합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

이벤트

ControlStatus

DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
EnableStatus

DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)

명시적 인터페이스 구현

IJavaPeerable.Disposed()

DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다.

(다음에서 상속됨 Object)

확장 메서드

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Android 런타임 확인 형식 변환을 수행합니다.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다.

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

DynamicsProcessing은 소리의 동적 범위 속성을 균등화하고 변경하기 위한 오디오 효과입니다.

적용 대상