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Virtualizer 클래스

정의

오디오 가상화 도우미는 오디오 채널을 공간화하는 효과의 일반 이름입니다.

[Android.Runtime.Register("android/media/audiofx/Virtualizer", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Virtualizer : Android.Media.Audiofx.AudioEffect
[<Android.Runtime.Register("android/media/audiofx/Virtualizer", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Virtualizer = class
    inherit AudioEffect
상속
Virtualizer
특성

설명

오디오 가상화 도우미는 오디오 채널을 공간화하는 효과의 일반 이름입니다. 이 효과의 정확한 동작은 오디오 입력 채널 수와 디바이스의 오디오 출력 채널 유형 및 수에 따라 달라집니다. 예를 들어 스테레오 입력 및 스테레오 헤드폰 출력의 경우 이 효과를 켜면 스테레오 확대 효과가 사용됩니다.

애플리케이션은 오디오 프레임워크에서 가상화 엔진을 인스턴스화하고 제어하는 Virtualizer 개체를 만듭니다.

Virtualizer 구현에서 노출하는 메서드, 매개 변수 형식 및 단위는 SLVirtualizerItf 인터페이스에 대해 OpenSL ES 1.0.1 사양에 정의된 메서드,http://www.khronos.org/opensles/) 매개 변수 형식 및 단위를 직접 매핑합니다. 자세한 내용은 이 사양을 참조하세요.

Virtualizer를 특정 AudioTrack 또는 MediaPlayer에 연결하려면 Virtualizer를 생성할 때 이 AudioTrack 또는 MediaPlayer의 오디오 세션 ID를 지정합니다.

참고: 세션 0을 사용하여 전역 오디오 출력 믹스에 Virtualizer를 연결하는 것은 더 이상 사용되지 않습니다.

오디오 세션에 대한 자세한 내용은 참조 android.media.MediaPlayer#getAudioSessionId() 하세요.

오디오 효과 제어에 대한 자세한 내용은 클래스를 참조 android.media.audiofx.AudioEffect 하세요.

에 대한 android.media.audiofx.VirtualizerJava 설명서

이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.

생성자

Virtualizer(Int32, Int32)

클래스 생성자입니다.

Virtualizer(IntPtr, JniHandleOwnership)

JNI 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

필드

ActionCloseAudioEffectControlSession

오디오 세션이 닫혀 있고 해당 효과를 더 이상 적용해서는 안 됨을 효과 제어 애플리케이션 또는 서비스에 알리려는 의도입니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
ActionDisplayAudioEffectControlPanel

오디오 효과 제어판 UI를 시작하려는 의도입니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
ActionOpenAudioEffectControlSession

효과 제어 애플리케이션 또는 서비스에 새 오디오 세션이 열리고 오디오 효과를 적용해야 한다는 신호를 표시하려는 의도입니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
AlreadyExists
사용되지 않음.

내부 작업 상태입니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
ContentTypeGame
사용되지 않음.

#EXTRA_CONTENT_TYPE 재생되는 콘텐츠 유형이 게임 오디오인 경우의 값입니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
ContentTypeMovie
사용되지 않음.

#EXTRA_CONTENT_TYPE 재생되는 콘텐츠 유형이 비디오 또는 영화인 경우의 값입니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
ContentTypeMusic
사용되지 않음.

#EXTRA_CONTENT_TYPE 재생되는 콘텐츠 유형이 음악인 경우의 값

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
ContentTypeVoice
사용되지 않음.

#EXTRA_CONTENT_TYPE 재생되는 콘텐츠 유형이 음성 오디오인 경우의 값

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
EffectAuxiliary

효과 연결 모드는 보조 모드입니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
EffectInsert

효과 연결 모드가 삽입됩니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
EffectPostProcessing

효과 연결 모드는 처리 후입니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
EffectPreProcessing

효과 연결 모드가 사전 처리 중입니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
Error
사용되지 않음.

알 수 없는 오류입니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
ErrorBadValue
사용되지 않음.

잘못된 매개 변수 값으로 인해 작업이 실패했습니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
ErrorDeadObject
사용되지 않음.

원격 개체가 없어 작업이 실패했습니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
ErrorInvalidOperation
사용되지 않음.

잘못된 상태에서 요청되었으므로 작업이 실패했습니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
ErrorNoInit
사용되지 않음.

잘못된 개체 초기화로 인해 작업이 실패했습니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
ErrorNoMemory
사용되지 않음.

메모리 부족으로 인해 작업이 실패했습니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
ExtraAudioSession

효과를 적용해야 하는 오디오 세션의 ID를 포함합니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
ExtraContentType

애플리케이션에서 재생되는 콘텐츠 유형을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
ExtraPackageName

호출 애플리케이션의 패키지 이름을 포함합니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
ParamStrength
사용되지 않음.

Virtualizer 효과 강도입니다.

ParamStrengthSupported
사용되지 않음.

가상화 도우미 엔진에서 지원하는 강도 매개 변수입니다.

Success
사용되지 않음.

작업이 성공했습니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)

속성

Class

Object런타임 클래스를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Enabled

효과 사용 상태를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
Handle

기본 Android 인스턴스에 대한 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
HasControl

이 AudioEffect 개체가 효과 엔진을 제어하는지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
Id

효과 고유 식별자를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
JniIdentityHashCode

오디오 가상화 도우미는 오디오 채널을 공간화하는 효과의 일반 이름입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
JniPeerMembers

오디오 가상화 도우미는 오디오 채널을 공간화하는 효과의 일반 이름입니다.

PeerReference

오디오 가상화 도우미는 오디오 채널을 공간화하는 효과의 일반 이름입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Properties

가상 변환기 속성을 가져옵니다.

RoundedStrength

효과의 현재 강도를 가져옵니다.

StrengthSupported

설정 강도가 지원되는지 여부를 나타냅니다.

ThresholdClass

이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.

ThresholdType

이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.

VirtualizationMode

사용 중인 가상화 모드(있는 경우)를 반환합니다.

메서드

CanVirtualize(ChannelIn, VirtualizationMode)

채널 마스크와 가상화 모드의 조합이 이 가상화 도우미에서 지원되는지 확인합니다.

Clone()

이 개체의 복사본을 만들고 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Dispose()

오디오 가상화 도우미는 오디오 채널을 공간화하는 효과의 일반 이름입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Dispose(Boolean)

오디오 가상화 도우미는 오디오 채널을 공간화하는 효과의 일반 이름입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Equals(Object)

다른 개체가 이 개체와 "같음"인지 여부를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ForceVirtualizationMode(VirtualizationMode)

가상화기 효과가 지정된 처리 모드를 사용하도록 강제 적용합니다.

GetDescriptor()

효과 설명자를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
GetHashCode()

개체에 대한 해시 코드 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetSpeakerAngles(ChannelIn, VirtualizationMode, Int32[])

채널 마스크와 가상화 모드의 조합에 대한 가상 스피커 각도(azimuth 및 elevation)를 쿼리합니다.

JavaFinalize()

가비지 수집에서 개체에 대한 참조가 더 이상 없다고 판단할 때 개체의 가비지 수집기에서 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Notify()

이 개체의 모니터에서 대기 중인 단일 스레드를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
NotifyAll()

이 개체의 모니터에서 대기 중인 모든 스레드를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Release()

네이티브 AudioEffect 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
SetControlStatusListener(AudioEffect+IOnControlStatusChangeListener)

효과 엔진 컨트롤을 사용하거나 반환할 때 AudioEffect가 알 수 있는 수신기를 설정합니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
SetEnabled(Boolean)

효과를 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
SetEnableStatusListener(AudioEffect+IOnEnableStatusChangeListener)

효과 엔진을 사용하거나 사용하지 않도록 설정한 경우 AudioEffect가 알 수 있도록 수신기를 설정합니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Handle 속성을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
SetParameterListener(Virtualizer+IOnParameterChangeListener)

OnParameterChangeListener 인터페이스를 등록합니다.

SetStrength(Int16)

가상화 도우미 효과의 강도를 설정합니다.

ToArray<T>()

오디오 가상화 도우미는 오디오 채널을 공간화하는 효과의 일반 이름입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

개체의 문자열 표현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
UnregisterFromRuntime()

오디오 가상화 도우미는 오디오 채널을 공간화하는 효과의 일반 이름입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Wait()

현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 <><중단/종료>합니다.>

(다음에서 상속됨 Object)
Wait(Int64, Int32)

현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단/>종료><>하거나 일정량의 실시간 경과가 발생할 때까지 대기합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Wait(Int64)

현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단/>종료><>하거나 일정량의 실시간 경과가 발생할 때까지 대기합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

이벤트

ControlStatus

오디오 가상화 도우미는 오디오 채널을 공간화하는 효과의 일반 이름입니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
EnableStatus

오디오 가상화 도우미는 오디오 채널을 공간화하는 효과의 일반 이름입니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
Parameter

오디오 가상화 도우미는 오디오 채널을 공간화하는 효과의 일반 이름입니다.

명시적 인터페이스 구현

IJavaPeerable.Disposed()

오디오 가상화 도우미는 오디오 채널을 공간화하는 효과의 일반 이름입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

오디오 가상화 도우미는 오디오 채널을 공간화하는 효과의 일반 이름입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

오디오 가상화 도우미는 오디오 채널을 공간화하는 효과의 일반 이름입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

오디오 가상화 도우미는 오디오 채널을 공간화하는 효과의 일반 이름입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

오디오 가상화 도우미는 오디오 채널을 공간화하는 효과의 일반 이름입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

오디오 가상화 도우미는 오디오 채널을 공간화하는 효과의 일반 이름입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

오디오 가상화 도우미는 오디오 채널을 공간화하는 효과의 일반 이름입니다.

(다음에서 상속됨 Object)

확장 메서드

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Android 런타임 확인 형식 변환을 수행합니다.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

오디오 가상화 도우미는 오디오 채널을 공간화하는 효과의 일반 이름입니다.

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

오디오 가상화 도우미는 오디오 채널을 공간화하는 효과의 일반 이름입니다.

적용 대상