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VibrationAttributes.UsagePhysicalEmulation 필드

정의

주의

This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.

에지 스퀴즈 같은 물리적 하드웨어 반응을 에뮬레이트하는 진동에 사용할 사용량 값입니다.

[Android.Runtime.Register("USAGE_PHYSICAL_EMULATION", ApiSince=30)]
[System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.", true)]
public const Android.OS.VibrationAttributesUsageType UsagePhysicalEmulation = 34;
[<Android.Runtime.Register("USAGE_PHYSICAL_EMULATION", ApiSince=30)>]
[<System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.", true)>]
val mutable UsagePhysicalEmulation : Android.OS.VibrationAttributesUsageType

필드 값

Value = 34

구현

특성

설명

에지 스퀴즈 같은 물리적 하드웨어 반응을 에뮬레이트하는 진동에 사용할 사용량 값입니다.

일반적인 화면 터치 피드백 "클릭" 효과는 일반적으로 로 #USAGE_TOUCH분류되며, 바운싱과 같은 화면의 "물리적" 애니메이션은 #USAGE_MEDIA다음과 같습니다.

에 대한 android.os.VibrationAttributes.USAGE_PHYSICAL_EMULATIONJava 설명서

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적용 대상