VibrationAttributes.UsagePhysicalEmulation 필드
정의
중요
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주의
This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.
에지 스퀴즈 같은 물리적 하드웨어 반응을 에뮬레이트하는 진동에 사용할 사용량 값입니다.
[Android.Runtime.Register("USAGE_PHYSICAL_EMULATION", ApiSince=30)]
[System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.", true)]
public const Android.OS.VibrationAttributesUsageType UsagePhysicalEmulation = 34;
[<Android.Runtime.Register("USAGE_PHYSICAL_EMULATION", ApiSince=30)>]
[<System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.", true)>]
val mutable UsagePhysicalEmulation : Android.OS.VibrationAttributesUsageType
필드 값
Value = 34구현
- 특성
설명
에지 스퀴즈 같은 물리적 하드웨어 반응을 에뮬레이트하는 진동에 사용할 사용량 값입니다.
일반적인 화면 터치 피드백 "클릭" 효과는 일반적으로 로 #USAGE_TOUCH
분류되며, 바운싱과 같은 화면의 "물리적" 애니메이션은 #USAGE_MEDIA
다음과 같습니다.
에 대한 android.os.VibrationAttributes.USAGE_PHYSICAL_EMULATION
Java 설명서
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