VibrationEffect.Composition.DelayTypePause 필드
정의
중요
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주의
This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationEffectCompositionDelayType enum directly instead of this field.
지연은 이전 기본 형식의 끝과 다음 기본 형식의 시작 사이의 컴퍼지션에서 일시 중지를 나타냅니다.
[Android.Runtime.Register("DELAY_TYPE_PAUSE", ApiSince=36)]
[System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationEffectCompositionDelayType enum directly instead of this field.", true)]
public const Android.OS.VibrationEffectCompositionDelayType DelayTypePause = 0;
[<Android.Runtime.Register("DELAY_TYPE_PAUSE", ApiSince=36)>]
[<System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationEffectCompositionDelayType enum directly instead of this field.", true)>]
val mutable DelayTypePause : Android.OS.VibrationEffectCompositionDelayType
필드 값
Value = 0- 특성
설명
지연은 이전 기본 형식의 끝과 다음 기본 형식의 시작 사이의 컴퍼지션에서 일시 중지를 나타냅니다.
기본 형식은 마지막 기본 형식이 종료된 후 요청된 일시 중지 후에 시작됩니다. 기본 형식이 재생되는 실제 시간은 디바이스 하드웨어에서 이전 기본 형식의 실제 기간에 따라 달라집니다. 이렇게 하면 기본 형식의 조합이 서로 얼마나 가깝게 재생되는지에 따라 더 복잡한 효과를 만들 수 있습니다. 예제는 다음과 같습니다.
VibrationEffect popEffect = VibrationEffect.startComposition()
.addPrimitive(PRIMITIVE_QUICK_RISE)
.addPrimitive(PRIMITIVE_CLICK, 0.7, 50, DELAY_TYPE_PAUSE)
.compose()
에 대한 android.os.VibrationEffect.Composition.DELAY_TYPE_PAUSEJava 설명서
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