Element 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
요소는 .android.renderscript.Allocation
[Android.Runtime.Register("android/renderscript/Element", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Element : Android.Renderscripts.BaseObj
[<Android.Runtime.Register("android/renderscript/Element", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Element = class
inherit BaseObj
- 상속
- 특성
설명
요소는 .android.renderscript.Allocation
요소는 RenderScript 커널의 C 형식과 거의 동일합니다. 요소는 기본이거나 복잡할 수 있습니다. 몇 가지 기본 요소는 다음과 같습니다.
<ul>li 단일 부동 소수점 값(커널의 float에 해당)</li li<>>A 4개 요소 부동 소수점 벡터(커널의 float4에 해당)</li li><>부호 없는 32비트 정수(커널의 부호 없는 int에 해당)</li li>><A 단일 부호 있는 8비트 정수(커널의 문자에 해당)</li></ul><>
복합 요소는 C 구조체와 거의 동일하며 여러 기본 요소 또는 복합 요소를 포함합니다. Java 코드에서 복합 요소는 특정 데이터 구조를 나타내는 하위 요소 및 이름의 목록을 포함합니다. RS 스크립트에 사용되는 구조체는 특정 스크립트에서 반영된 클래스를 ScriptField_structname
사용하여 Java 코드에서 사용할 수 있습니다.
기본 요소는 a와 a android.renderscript.Element.DataType
android.renderscript.Element.DataKind
로 구성됩니다. DataType은 요소의 C 형식 정보를 인코딩하고 DataKind는 해당 요소를 로 해석 android.renderscript.Sampler
하는 방법을 인코딩합니다. DataKind android.renderscript.Element.DataKind#USER
가 있는 개체는 android.renderscript.Allocation
에 대한 android.renderscript.Sampler
입력으로 사용할 수 없습니다. 일반적으로 android.renderscript.Allocation
a와 함께 android.renderscript.Sampler
사용하도록 의도된 개체는 비트맵 파생 요소(예: android.renderscript.Element#RGBA_8888
또는 android.renderscript#Element.A_8
.)를 사용해야 합니다.
<div class="special reference"><h3>Developer Guides</h3>
RenderScript를 사용하는 애플리케이션을 만드는 방법에 대한 자세한 내용은 RenderScript 개발자 가이드를 참조하세요.
</Div>
이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다. Renderscript는 API 수준 31에서 더 이상 사용되지 않습니다. 제안된 대안은 마이그레이션 가이드 를 참조하세요.
에 대한 android.renderscript.Element
Java 설명서
이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.
생성자
Element(IntPtr, JniHandleOwnership) |
JNI 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다. |
속성
BytesSize | |
Class |
이 |
Handle |
기본 Android 인스턴스에 대한 핸들입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IsComplex |
요소가 너무 복잡하여 Mesh 또는 Program의 데이터 원본으로 사용하기에 너무 복잡한 경우 반환합니다. |
JniIdentityHashCode |
요소는 . |
JniPeerMembers |
요소는 . |
Name |
setName은 개체에 이름을 할당합니다. (다음에서 상속됨 BaseObj) |
PeerReference |
요소는 . |
SubElementCount |
요소는 int 또는 float와 같은 단순하거나 float, float2, float4 컬렉션과 같은 여러 하위 요소가 있는 구조체일 수 있습니다. |
ThresholdClass |
이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. |
ThresholdType |
이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. |
VectorSize |
벡터 구성 요소 수를 반환합니다. |
메서드
명시적 인터페이스 구현
IJavaPeerable.Disposed() |
요소는 . |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
요소는 . |
IJavaPeerable.Finalized() |
요소는 . |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
요소는 . |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
요소는 . |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
요소는 . |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
요소는 . |
확장 메서드
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Android 런타임 확인 형식 변환을 수행합니다. |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
요소는 . |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
요소는 . |