Matrix4f 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
네이티브 RenderScript rs_matrix4x4 형식을 Android 시스템에 다시 노출하기 위한 클래스입니다.
[Android.Runtime.Register("android/renderscript/Matrix4f", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Matrix4f : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/renderscript/Matrix4f", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Matrix4f = class
inherit Object
- 상속
- 특성
설명
네이티브 RenderScript rs_matrix4x4 형식을 Android 시스템에 다시 노출하기 위한 클래스입니다.
이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다. Renderscript는 API 수준 31에서 더 이상 사용되지 않습니다. 제안된 대안은 마이그레이션 가이드 를 참조하세요.
에 대한 android.renderscript.Matrix4f
Java 설명서
이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.
생성자
Matrix4f() |
새 ID 4x4 행렬을 만듭니다. |
Matrix4f(IntPtr, JniHandleOwnership) |
JNI 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다. |
Matrix4f(Single[]) |
새 행렬을 만들고 지정된 매개 변수에서 해당 값을 설정합니다. |
속성
Class |
이 |
Handle |
기본 Android 인스턴스에 대한 핸들입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
JniIdentityHashCode |
네이티브 RenderScript rs_matrix4x4 형식을 Android 시스템에 다시 노출하기 위한 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
JniPeerMembers |
네이티브 RenderScript rs_matrix4x4 형식을 Android 시스템에 다시 노출하기 위한 클래스입니다. |
PeerReference |
네이티브 RenderScript rs_matrix4x4 형식을 Android 시스템에 다시 노출하기 위한 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ThresholdClass |
이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. |
ThresholdType |
이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. |
메서드
Clone() |
이 개체의 복사본을 만들고 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Dispose() |
네이티브 RenderScript rs_matrix4x4 형식을 Android 시스템에 다시 노출하기 위한 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Dispose(Boolean) |
네이티브 RenderScript rs_matrix4x4 형식을 Android 시스템에 다시 노출하기 위한 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Equals(Object) |
다른 개체가 이 개체와 "같음"인지 여부를 나타냅니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Get(Int32, Int32) |
지정된 행 및 열의 값을 반환합니다. |
GetArray() |
행렬 값을 나타내는 내부 배열에 대한 참조를 반환합니다. |
GetHashCode() |
개체에 대한 해시 코드 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Inverse() |
현재 행렬을 역으로 설정합니다. |
InverseTranspose() |
현재 행렬을 역방향 트랜스포지스로 설정합니다. |
JavaFinalize() |
가비지 수집에서 개체에 대한 참조가 더 이상 없다고 판단할 때 개체의 가비지 수집기에서 호출됩니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Load(Matrix4f) |
행렬 값을 매개 변수 값으로 설정합니다. |
LoadFrustum(Single, Single, Single, Single, Single, Single) |
현재 값을 큐브 뷰 프로젝션 행렬로 설정합니다. |
LoadIdentity() |
행렬 값을 ID로 설정 |
LoadMultiply(Matrix4f, Matrix4f) |
현재 값을 지정된 두 행렬을 곱한 결과로 설정합니다. |
LoadOrtho(Single, Single, Single, Single, Single, Single) |
현재 값을 직교 프로젝션 행렬로 설정 |
LoadOrthoWindow(Int32, Int32) |
현재 값을 오른쪽 및 아래쪽 클리핑 평면이 지정된 값으로 설정된 직교 프로젝션 행렬로 설정합니다. |
LoadPerspective(Single, Single, Single, Single) |
현재 값을 큐브 뷰 프로젝션 행렬로 설정합니다. |
LoadProjectionNormalized(Int32, Int32) |
현재 값을 매개 변수로 정의된 가로 세로 비율을 사용하여 큐브 뷰 프로젝션 행렬로 설정하고(근거리, 먼), (아래쪽, 위쪽) 매핑을 z = 0에서 (-1, 1)로 설정하는 도우미 함수 |
LoadRotate(Single, Single, Single, Single) |
현재 값을 지정된 축에 대한 특정 각도의 회전 행렬로 설정합니다. |
LoadScale(Single, Single, Single) |
현재 값을 지정된 차원의 배율 행렬로 설정합니다. |
LoadTranslate(Single, Single, Single) |
현재 값을 지정된 차원의 변환 행렬로 설정합니다. |
Multiply(Matrix4f) |
현재 행렬을 지정된 매개 변수로 곱한 후 |
Notify() |
이 개체의 모니터에서 대기 중인 단일 스레드를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
NotifyAll() |
이 개체의 모니터에서 대기 중인 모든 스레드를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Rotate(Single, Single, Single, Single) |
지정된 축에 대해 특정 각도의 회전 행렬을 곱한 후 현재 행렬을 수정합니다. |
Scale(Single, Single, Single) |
지정된 차원의 배율 행렬을 곱한 후 현재 행렬을 수정합니다. |
Set(Int32, Int32, Single) |
지정된 행 및 열의 값을 설정합니다. |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Handle 속성을 설정합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToArray<T>() |
네이티브 RenderScript rs_matrix4x4 형식을 Android 시스템에 다시 노출하기 위한 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
개체의 문자열 표현을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Translate(Single, Single, Single) |
지정된 차원의 변환 행렬을 곱한 후 현재 행렬을 수정합니다. |
Transpose() |
현재 행렬을 해당 트랜스포지스로 설정합니다. |
UnregisterFromRuntime() |
네이티브 RenderScript rs_matrix4x4 형식을 Android 시스템에 다시 노출하기 위한 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Wait() |
현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 <><중단/종료>합니다.> (다음에서 상속됨 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단/>종료><>하거나 일정량의 실시간 경과가 발생할 때까지 대기합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Wait(Int64) |
현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단/>종료><>하거나 일정량의 실시간 경과가 발생할 때까지 대기합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
명시적 인터페이스 구현
IJavaPeerable.Disposed() |
네이티브 RenderScript rs_matrix4x4 형식을 Android 시스템에 다시 노출하기 위한 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
네이티브 RenderScript rs_matrix4x4 형식을 Android 시스템에 다시 노출하기 위한 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
네이티브 RenderScript rs_matrix4x4 형식을 Android 시스템에 다시 노출하기 위한 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
네이티브 RenderScript rs_matrix4x4 형식을 Android 시스템에 다시 노출하기 위한 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
네이티브 RenderScript rs_matrix4x4 형식을 Android 시스템에 다시 노출하기 위한 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
네이티브 RenderScript rs_matrix4x4 형식을 Android 시스템에 다시 노출하기 위한 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
네이티브 RenderScript rs_matrix4x4 형식을 Android 시스템에 다시 노출하기 위한 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
확장 메서드
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Android 런타임 확인 형식 변환을 수행합니다. |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
네이티브 RenderScript rs_matrix4x4 형식을 Android 시스템에 다시 노출하기 위한 클래스입니다. |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
네이티브 RenderScript rs_matrix4x4 형식을 Android 시스템에 다시 노출하기 위한 클래스입니다. |