Choreographer 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다.
[Android.Runtime.Register("android/view/Choreographer", DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class Choreographer : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/view/Choreographer", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Choreographer = class
inherit Object
- 상속
- 특성
설명
애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다.
안무가는 디스플레이 하위 시스템으로부터 타이밍 펄스(예: 수직 동기화)를 받은 다음, 다음 디스플레이 프레임 렌더링의 일부로 작업을 수행하도록 예약합니다.
애플리케이션은 일반적으로 애니메이션 프레임워크 또는 뷰 계층 구조에서 더 높은 수준의 추상화로 간접적으로 안무가와 상호 작용합니다. 다음은 상위 수준 API를 사용하여 수행할 수 있는 작업의 몇 가지 예입니다.
<ul><li>디스플레이 프레임 렌더링과 동기화 된 정기적으로 처리 될 애니메이션을 게시 하려면 사용 android.animation.ValueAnimator#start합니다.</li li><>Runnable 다음 표시 프레임의 시작 부분에 한 번 호출할 게시하려면 .View#postOnAnimation</li li><>지연 후 다음 표시 프레임의 시작 부분에 한 번 호출할 게시하려면 .RunnableView#postOnAnimationDelayed</li li><>다음 디스플레이 프레임의 시작 부분에 한 번 발생 하는 View#invalidate() 호출을 게시, 사용 View#postInvalidateOnAnimation() 또는 .View#postInvalidateOnAnimation(int, int, int, int)</li li><>스크롤 내용 View 이 매끄럽게 표시 프레임 렌더링과 동기화되어 그려지도록 하려면 아무 작업도 수행하지 않습니다. 이 작업은 이미 자동으로 수행됩니다.
View#onDraw 는 적절한 시간에 호출됩니다.</li></ul>
그러나 애플리케이션에서 안무가의 기능을 직접 사용하려는 경우가 몇 가지 있습니다. 다음은 몇 가지 예입니다.
<ul><li>애플리케이션이 GL을 사용하여 다른 스레드에서 렌더링을 수행하거나 애니메이션 프레임워크 또는 뷰 계층 구조를 전혀 사용하지 않고 디스플레이와 적절하게 동기화되도록 하려면 다음을 사용합니다Choreographer#postFrameCallback.</li li><>... 그리고 그것은 그것에 관한 것입니다.</li></ul>
각 Looper 스레드에는 자체 안무가가 있습니다. 다른 스레드는 콜백을 게시하여 안무가에서 실행할 수 있지만 안무가가 속한 스레드에서 Looper 실행됩니다.
에 대한 android.view.ChoreographerJava 설명서
이 페이지의 일부는 만들고 공유한 작업을 기반으로 하며 에 설명된 조건에 따라 사용됩니다.
속성
| 속성 | Description |
|---|---|
| Class |
이 |
| Handle |
기본 Android 인스턴스에 대한 핸들입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| Instance |
호출 스레드의 안무가를 가져옵니다. |
| JniIdentityHashCode |
interop 런타임에 의해 이 Java 피어에 할당된 ID 해시 코드를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| JniManagedPeerState |
애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다. (다음에서 상속됨 JavaObject) |
| JniPeerMembers |
android 바인딩 런타임에 대한 .NET 사용하는 JNI 피어 메타데이터를 가져옵니다. |
| PeerReference |
이 Java 피어에 대한 JNI 개체 참조를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| ThresholdClass |
이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| ThresholdType |
이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. (다음에서 상속됨 Object) |
메서드
| 속성 | Description |
|---|---|
| Clone() |
이 개체의 복사본을 만들고 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions) |
애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다. (다음에서 상속됨 JavaObject) |
| Dispose() |
이 Java 피어에서 보유한 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| Dispose(Boolean) |
이 Java 피어에서 보유한 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| DisposeUnlessReferenced() |
애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다. (다음에서 상속됨 JavaObject) |
| Equals(Object) |
애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다. (다음에서 상속됨 JavaObject) |
| Equals(Object) |
다른 개체가 이 개체와 "같음"인지 여부를 나타냅니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| GetHashCode() |
개체에 대한 해시 코드 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| JavaFinalize() |
사용되지 않음.
가비지 수집에서 개체에 대한 참조가 더 이상 없다고 판단할 때 개체의 가비지 수집기에서 호출됩니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| Notify() |
이 개체의 모니터에서 대기 중인 단일 스레드를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| NotifyAll() |
이 개체의 모니터에서 대기 중인 모든 스레드를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| PostFrameCallback(Choreographer+IFrameCallback) |
다음 프레임에서 실행할 프레임 콜백을 게시합니다. |
| PostFrameCallbackDelayed(Choreographer+IFrameCallback, Int64) |
지정된 지연 후 다음 프레임에서 실행할 프레임 콜백을 게시합니다. |
| PostVsyncCallback(Choreographer+IVsyncCallback) |
다음 프레임에서 실행할 vsync 콜백을 게시합니다. 콜백이 한 번 실행되면 자동으로 제거됩니다. |
| RemoveFrameCallback(Choreographer+IFrameCallback) |
이전에 게시된 프레임 콜백을 제거합니다. |
| RemoveVsyncCallback(Choreographer+IVsyncCallback) |
이전에 게시된 vsync 콜백을 제거합니다. |
| SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Handle 속성을 설정합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions) |
애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다. (다음에서 상속됨 JavaObject) |
| ToArray<T>() |
이 Java 배열 래퍼에서 관리되는 배열을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| ToString() |
개체의 문자열 표현을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| UnregisterFromRuntime() |
interop 런타임에서 이 Java 피어의 등록을 취소합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| Wait() |
현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받><거나 ><>중단/종료<합니다.> (다음에서 상속됨 Object) |
| Wait(Int64, Int32) |
현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <>알림을 받<거나 >중단/<종료><>하거나 일정량의 실시간 경과가 발생할 때까지 대기합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| Wait(Int64) |
현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <>알림을 받<거나 >중단/<종료><>하거나 일정량의 실시간 경과가 발생할 때까지 대기합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
명시적 인터페이스 구현
| 속성 | Description |
|---|---|
| IJavaPeerable.Disposed() |
애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다. (다음에서 상속됨 JavaObject) |
| IJavaPeerable.Finalized() |
애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다. (다음에서 상속됨 JavaObject) |
| IJavaPeerable.JniObjectReferenceControlBlock |
애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다. (다음에서 상속됨 JavaObject) |
| IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다. (다음에서 상속됨 JavaObject) |
| IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다. (다음에서 상속됨 JavaObject) |
| IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다. (다음에서 상속됨 JavaObject) |
확장명 메서드
| 속성 | Description |
|---|---|
| GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
인스턴스 |
| JavaAs<TResult>(IJavaPeerable) |
형식 |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Android 런타임 확인 형식 변환을 수행합니다. |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다. |
| TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult) |
형식 |