언어

Choreographer 클래스

정의

애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다.

[Android.Runtime.Register("android/view/Choreographer", DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class Choreographer : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/view/Choreographer", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Choreographer = class
    inherit Object
상속
Choreographer
특성

설명

애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다.

안무가는 디스플레이 하위 시스템으로부터 타이밍 펄스(예: 수직 동기화)를 받은 다음, 다음 디스플레이 프레임 렌더링의 일부로 작업을 수행하도록 예약합니다.

애플리케이션은 일반적으로 애니메이션 프레임워크 또는 뷰 계층 구조에서 더 높은 수준의 추상화로 간접적으로 안무가와 상호 작용합니다. 다음은 상위 수준 API를 사용하여 수행할 수 있는 작업의 몇 가지 예입니다.

<ul><li>디스플레이 프레임 렌더링과 동기화 된 정기적으로 처리 될 애니메이션을 게시 하려면 사용 android.animation.ValueAnimator#start합니다.</li li><>Runnable 다음 표시 프레임의 시작 부분에 한 번 호출할 게시하려면 .View#postOnAnimation</li li><>지연 후 다음 표시 프레임의 시작 부분에 한 번 호출할 게시하려면 .RunnableView#postOnAnimationDelayed</li li><>다음 디스플레이 프레임의 시작 부분에 한 번 발생 하는 View#invalidate() 호출을 게시, 사용 View#postInvalidateOnAnimation() 또는 .View#postInvalidateOnAnimation(int, int, int, int)</li li><>스크롤 내용 View 이 매끄럽게 표시 프레임 렌더링과 동기화되어 그려지도록 하려면 아무 작업도 수행하지 않습니다. 이 작업은 이미 자동으로 수행됩니다. View#onDraw 는 적절한 시간에 호출됩니다.</li></ul>

그러나 애플리케이션에서 안무가의 기능을 직접 사용하려는 경우가 몇 가지 있습니다. 다음은 몇 가지 예입니다.

<ul><li>애플리케이션이 GL을 사용하여 다른 스레드에서 렌더링을 수행하거나 애니메이션 프레임워크 또는 뷰 계층 구조를 전혀 사용하지 않고 디스플레이와 적절하게 동기화되도록 하려면 다음을 사용합니다Choreographer#postFrameCallback.</li li><>... 그리고 그것은 그것에 관한 것입니다.</li></ul>

Looper 스레드에는 자체 안무가가 있습니다. 다른 스레드는 콜백을 게시하여 안무가에서 실행할 수 있지만 안무가가 속한 스레드에서 Looper 실행됩니다.

에 대한 android.view.ChoreographerJava 설명서

이 페이지의 일부는 만들고 공유한 작업을 기반으로 하며 에 설명된 조건에 따라 사용됩니다.

속성

속성 Description
Class

Object런타임 클래스를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Handle

기본 Android 인스턴스에 대한 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Instance

호출 스레드의 안무가를 가져옵니다.

JniIdentityHashCode

interop 런타임에 의해 이 Java 피어에 할당된 ID 해시 코드를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
JniManagedPeerState

애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다.

(다음에서 상속됨 JavaObject)
JniPeerMembers

android 바인딩 런타임에 대한 .NET 사용하는 JNI 피어 메타데이터를 가져옵니다.

PeerReference

이 Java 피어에 대한 JNI 개체 참조를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ThresholdClass

이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ThresholdType

이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.

(다음에서 상속됨 Object)

메서드

속성 Description
Clone()

이 개체의 복사본을 만들고 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다.

(다음에서 상속됨 JavaObject)
Dispose()

이 Java 피어에서 보유한 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Dispose(Boolean)

이 Java 피어에서 보유한 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
DisposeUnlessReferenced()

애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다.

(다음에서 상속됨 JavaObject)
Equals(Object)

애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다.

(다음에서 상속됨 JavaObject)
Equals(Object)

다른 개체가 이 개체와 "같음"인지 여부를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetHashCode()

개체에 대한 해시 코드 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
JavaFinalize()
사용되지 않음.

가비지 수집에서 개체에 대한 참조가 더 이상 없다고 판단할 때 개체의 가비지 수집기에서 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Notify()

이 개체의 모니터에서 대기 중인 단일 스레드를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
NotifyAll()

이 개체의 모니터에서 대기 중인 모든 스레드를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
PostFrameCallback(Choreographer+IFrameCallback)

다음 프레임에서 실행할 프레임 콜백을 게시합니다.

PostFrameCallbackDelayed(Choreographer+IFrameCallback, Int64)

지정된 지연 후 다음 프레임에서 실행할 프레임 콜백을 게시합니다.

PostVsyncCallback(Choreographer+IVsyncCallback)

다음 프레임에서 실행할 vsync 콜백을 게시합니다. 콜백이 한 번 실행되면 자동으로 제거됩니다.

RemoveFrameCallback(Choreographer+IFrameCallback)

이전에 게시된 프레임 콜백을 제거합니다.

RemoveVsyncCallback(Choreographer+IVsyncCallback)

이전에 게시된 vsync 콜백을 제거합니다.

SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Handle 속성을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다.

(다음에서 상속됨 JavaObject)
ToArray<T>()

이 Java 배열 래퍼에서 관리되는 배열을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

개체의 문자열 표현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
UnregisterFromRuntime()

interop 런타임에서 이 Java 피어의 등록을 취소합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Wait()

현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받><거나 ><>중단/종료<합니다.>

(다음에서 상속됨 Object)
Wait(Int64, Int32)

현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <>알림을 받<거나 >중단/<종료><>하거나 일정량의 실시간 경과가 발생할 때까지 대기합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Wait(Int64)

현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <>알림을 받<거나 >중단/<종료><>하거나 일정량의 실시간 경과가 발생할 때까지 대기합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

명시적 인터페이스 구현

속성 Description
IJavaPeerable.Disposed()

애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다.

(다음에서 상속됨 JavaObject)
IJavaPeerable.Finalized()

애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다.

(다음에서 상속됨 JavaObject)
IJavaPeerable.JniObjectReferenceControlBlock

애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다.

(다음에서 상속됨 JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다.

(다음에서 상속됨 JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다.

(다음에서 상속됨 JavaObject)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다.

(다음에서 상속됨 JavaObject)

확장명 메서드

속성 Description
GetJniTypeName(IJavaPeerable)

인스턴스 self형식의 JNI 이름을 가져옵니다.

JavaAs<TResult>(IJavaPeerable)

형식self을 강제 TResult 변환하여 강제 변환이 Java 쪽에서 유효한지 확인합니다.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Android 런타임 확인 형식 변환을 수행합니다.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다.

TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult)

형식self을 강제 TResult 변환하여 강제 변환이 Java 쪽에서 유효한지 확인합니다.

적용 대상