언어

SurfaceControl.Builder.SetOpaque(Boolean) 메서드

정의

픽셀 형식이 반투명으로 설정된 경우에도 표면을 불투명으로 간주해야 하는지 여부를 나타냅니다. 예를 들어 애플리케이션에 전체 RGBA 8888 지원이 필요하지만 모든 픽셀을 불투명하게 그리는 경우에 유용할 수 있습니다. 이 플래그는 알파 채널에서 불투명도를 샘플링할지 여부만 결정합니다. setAlpha()에 대한 호출에서 평면 알파는 불투명 설정에 관계없이 혼합된 컴퍼지션을 계속 생성할 수 있습니다. 결합된 효과는 (알파 채널이 있는 버퍼 형식으로 가정): OPAQUE + alpha(1.0) == 불투명 컴퍼지션 OPAQUE + alpha(0.x) == 혼합 컴퍼지션 OPAQUE + alpha(0.0) == 컴퍼지션 없음! OPAQUE + alpha(1.0) == 혼합 컴퍼지션! OPAQUE + alpha(0.x) == 혼합 컴퍼지션! OPAQUE + alpha(0.0) == 컴퍼지션 없음 기본 버퍼에 알파 채널이 없는 경우 setOpaque(true)가 자동으로 설정된 것처럼 표시됩니다.

[Android.Runtime.Register("setOpaque", "(Z)Landroid/view/SurfaceControl$Builder;", "GetSetOpaque_ZHandler", ApiSince=29)]
public virtual Android.Views.SurfaceControl.Builder SetOpaque(bool opaque);
[<Android.Runtime.Register("setOpaque", "(Z)Landroid/view/SurfaceControl$Builder;", "GetSetOpaque_ZHandler", ApiSince=29)>]
abstract member SetOpaque : bool -> Android.Views.SurfaceControl.Builder
override this.SetOpaque : bool -> Android.Views.SurfaceControl.Builder

매개 변수

opaque
Boolean

불투명에 사용되는 System.Boolean 값입니다.

반품

불투명 작업 설정의 결과입니다.

특성

설명

자세한 내용은 android.view.SurfaceControl.Builder.setOpaque에 대한 Android 참조 설명서를 참조하세요.

android.view.SurfaceControl.Builder.setOpaque에 대한 Java 설명서입니다.

이 페이지의 일부는 만들고 공유한 작업을 기반으로 하며 에 설명된 조건에 따라 사용됩니다.

적용 대상