View.DrawingCache 속성

정의

이 메서드를 호출하는 것은 호출 getDrawingCache(false)과 같습니다.

public virtual Android.Graphics.Bitmap? DrawingCache { [Android.Runtime.Register("getDrawingCache", "()Landroid/graphics/Bitmap;", "GetGetDrawingCacheHandler")] get; }
[<get: Android.Runtime.Register("getDrawingCache", "()Landroid/graphics/Bitmap;", "GetGetDrawingCacheHandler")>]
member this.DrawingCache : Android.Graphics.Bitmap

속성 값

이 뷰를 나타내는 크기가 조정되지 않은 비트맵이거나 캐시를 사용하지 않도록 설정된 경우 null입니다.

특성

설명

이 메서드를 호출하는 것은 호출 getDrawingCache(false)과 같습니다.

이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다. 뷰 그리기 캐시는 API 11에서 하드웨어 가속 렌더링이 도입되어 대부분 사용되지 않습니다. 하드웨어 가속을 사용하면 중간 캐시 계층이 크게 불필요하며 계층을 만들고 업데이트하는 비용으로 인해 성능이 손쉽게 손실될 수 있습니다. 알파 애니메이션 #setLayerType(int, Paint) 과 같이 캐싱 계층이 유용한 드문 경우에서는 하드웨어 렌더링을 통해 이를 처리합니다. 보기 계층 구조 또는 개별 뷰의 작은 부분의 소프트웨어 렌더링 스냅샷의 경우 뷰에서 Bitmap 만들 Canvas 거나 android.graphics.Picture 뷰를 호출 #draw(Canvas) 하는 것이 좋습니다. 그러나 이러한 소프트웨어 렌더링 사용은 권장되지 않으며 비트맵, 실시간 그림자 및 개요 클리핑과 같은 android.graphics.Bitmap.Config#HARDWARE Config.HARDWARE 하드웨어 전용 렌더링 기능과 호환성 문제가 있습니다. 피드백 보고서 또는 단위 테스트에 대한 UI 스크린샷의 경우 API를 PixelCopy 사용하는 것이 좋습니다.

에 대한 android.view.View.getDrawingCache()Java 설명서

이 페이지의 일부는 만들고 공유한 작업을 기반으로 하며 에 설명된 조건에 따라 사용됩니다.

적용 대상

추가 정보