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ARCamera.GetProjectionMatrix 메서드

정의

실제 이미지와 일치하도록 3D 콘텐츠를 렌더링하는 데 사용되는 프로젝션 매트릭스입니다.

[Foundation.Export("projectionMatrixForOrientation:viewportSize:zNear:zFar:")]
public virtual OpenTK.NMatrix4 GetProjectionMatrix (UIKit.UIInterfaceOrientation orientation, CoreGraphics.CGSize viewportSize, nfloat zNear, nfloat zFar);
abstract member GetProjectionMatrix : UIKit.UIInterfaceOrientation * CoreGraphics.CGSize * nfloat * nfloat -> OpenTK.NMatrix4
override this.GetProjectionMatrix : UIKit.UIInterfaceOrientation * CoreGraphics.CGSize * nfloat * nfloat -> OpenTK.NMatrix4

매개 변수

orientation
UIInterfaceOrientation

카메라 방향입니다.

viewportSize
CGSize

뷰포트 크기(포인트)입니다.

zNear
nfloat

가까운 Z 클리핑 평면까지의 거리입니다.

zFar
nfloat

원거리 Z 클리핑 평면까지의 거리입니다.

반환

특성

적용 대상