ARCamera.GetProjectionMatrix 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
실제 이미지와 일치하도록 3D 콘텐츠를 렌더링하는 데 사용되는 프로젝션 매트릭스입니다.
[Foundation.Export("projectionMatrixForOrientation:viewportSize:zNear:zFar:")]
public virtual OpenTK.NMatrix4 GetProjectionMatrix (UIKit.UIInterfaceOrientation orientation, CoreGraphics.CGSize viewportSize, nfloat zNear, nfloat zFar);
abstract member GetProjectionMatrix : UIKit.UIInterfaceOrientation * CoreGraphics.CGSize * nfloat * nfloat -> OpenTK.NMatrix4
override this.GetProjectionMatrix : UIKit.UIInterfaceOrientation * CoreGraphics.CGSize * nfloat * nfloat -> OpenTK.NMatrix4
매개 변수
- orientation
- UIInterfaceOrientation
카메라 방향입니다.
- viewportSize
- CGSize
뷰포트 크기(포인트)입니다.
- zNear
- nfloat
가까운 Z 클리핑 평면까지의 거리입니다.
- zFar
- nfloat
원거리 Z 클리핑 평면까지의 거리입니다.
반환
- 특성