IARSCNViewDelegate 인터페이스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
[Foundation.Protocol(Name="ARSCNViewDelegate", WrapperType=typeof(ARKit.ARSCNViewDelegateWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public interface IARSCNViewDelegate : ARKit.IARSessionObserver, IDisposable, SceneKit.ISCNSceneRendererDelegate
type IARSCNViewDelegate = interface
interface INativeObject
interface IDisposable
interface IARSessionObserver
interface ISCNSceneRendererDelegate
- 파생
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- 특성
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- 구현
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이 인터페이스에는 에 정의된 ARSCNViewDelegate프로토콜의 필수 메서드(있는 경우)가 포함되어 있습니다.
개발자가 이 인터페이스를 구현하는 클래스를 만드는 경우 구현 메서드는 프로토콜에 정의된 ARSCNViewDelegate 메서드의 일치하는 서명과 함께 Objective-C로 자동으로 내보내됩니다.
선택적 메서드(있는 경우)는 클래스에서 인터페이스에 ARSCNViewDelegate_Extensions 대한 확장 메서드로 제공되므로 개발자가 프로토콜에서 선택적 메서드를 호출할 수 있습니다.
속성
확장 메서드
DidAddNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNNode, ARAnchor)
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개발자는 새 ARAnchor에 해당하는 의 추가에 반응하도록 이 메서드를 재정의 SCNNode 할 수 있습니다.
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DidRemoveNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNNode, ARAnchor)
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개발자는 제거된 후 anchor 제거된 의 제거에 반응하도록 이 메서드를 재정의node 할 수 있습니다.
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DidUpdateNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNNode, ARAnchor)
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이 메서드는 의 현재 상태를 anchor 반영하도록 업데이트된 직후 node 에 호출됩니다.
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GetNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, ARAnchor)
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지정된 anchor 에 SCNNode 해당하는 를 검색합니다.
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WillUpdateNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNNode, ARAnchor)
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이 메서드는 의 상태를 anchor 반영하도록 의 node 속성이 업데이트되기 직전에 호출됩니다.
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CameraDidChangeTrackingState(IARSessionObserver, ARSession, ARCamera)
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변경 시 호출되며 TrackingState 추적 품질이 변경되었음을 나타냅니다.
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DidFail(IARSessionObserver, ARSession, NSError)
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오류로 인해 실행이 session 중지되면 호출됩니다.
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DidOutputAudioSampleBuffer(IARSessionObserver, ARSession, CMSampleBuffer)
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개발자는 오디오 버퍼가 재생된 직후 호출되는 이 메서드를 구현할 수 있습니다.
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InterruptionEnded(IARSessionObserver, ARSession)
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개발자는 이 메서드를 재정의하여 중단 후 프레임 처리 및 디바이스 추적을 시작할 수 있습니다.
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ShouldAttemptRelocalization(IARSessionObserver, ARSession)
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중단 후 세션의 방향을 다시 지정해야 하는지 여부를 알려주는 부울 값을 반환합니다.
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WasInterrupted(IARSessionObserver, ARSession)
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개발자는 이 메서드를 재정의하여 중단이 발생할 때 프레임 처리 및 디바이스 추적을 중지할 수 있습니다.
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DidApplyAnimations(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double)
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개발자는 애니메이션 완성에 반응하도록 이 메서드를 재정의할 수 있습니다.
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DidApplyConstraints(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double)
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프로토콜 ARSCNViewDelegate의 필수 메서드(있는 경우)를 나타내는 인터페이스입니다.
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DidRenderScene(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNScene, Double)
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이 메서드는 장면이 렌더링된 직후에 호출됩니다.
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DidSimulatePhysics(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double)
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이 메서드는 물리학을 시뮬레이션한 직후에 호출됩니다.
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Update(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double)
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개발자는 작업, 애니메이션 또는 물리학 시뮬레이션 전에 처리를 수행하도록 이 메서드를 재정의할 수 있습니다.
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WillRenderScene(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNScene, Double)
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개발자는 장면을 렌더링하기 직전에 처리를 수행하도록 이 메서드를 재정의할 수 있습니다.
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적용 대상