CAAnimation 클래스
정의
중요
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애니메이션의 기본 클래스입니다.
[Foundation.Register("CAAnimation", true)]
public class CAAnimation : Foundation.NSObject, CoreAnimation.ICAAction, CoreAnimation.ICAMediaTiming, Foundation.INSMutableCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable, SceneKit.ISCNAnimationProtocol
type CAAnimation = class
inherit NSObject
interface ICAAction
interface INativeObject
interface IDisposable
interface ICAMediaTiming
interface INSCoding
interface INSCopying
interface INSMutableCopying
interface INSSecureCoding
interface ISCNAnimationProtocol
- 상속
- 파생
- 특성
- 구현
설명
레이어 기반 애니메이션은 애니메이션 블록 내에서 UIView 제외하면 에 의해 UIView비활성화됩니다. 이러한 블록 내의 레이어 기반 애니메이션은 블록의 기간을 무시하고 지정된 기간(암시적 기본값 0.25초 또는 명시적 길이)에서 작동합니다. 애니메이션 블록의 기간이 1.0이지만 실제로는 레이어 기반 암시적 불투명도 애니메이션이 0.25초로 끝나고 위치 다시 지정이 10초 동안 실행되는 다음 예제 UIView 에 나와 있습니다.
UIView.AnimateAsync(1.0, () => {
imgView.Layer.Opacity = 0.0f;
var theAnim = CABasicAnimation.FromKeyPath("position");
theAnim.From = NSObject.FromObject(firstPosition);
theAnim.To = NSObject.FromObject(secondPosition);
theAnim.Duration = 10.0;
imgView.Layer.AddAnimation(theAnim, "AnimateFrame");
});
생성자
CAAnimation() |
매개 변수 없이 이 클래스의 새 인스턴스를 초기화하는 기본 생성자입니다. |
CAAnimation(IntPtr) |
관리되지 않는 개체의 관리 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다. |
CAAnimation(NSCoder) |
unarchiver 개체에 저장된 데이터에서 개체를 초기화하는 생성자입니다. |
CAAnimation(NSObjectFlag) |
초기화를 건너뛰고 개체만 할당하기 위해 파생 클래스에서 를 호출하는 생성자입니다. |
속성
AnimationCubic |
상수 kCAAnimationCubic과 연결된 값을 나타냅니다. |
AnimationCubicPaced |
상수 kCAAnimationCubicPaced와 연결된 값을 나타냅니다. |
AnimationDescrete |
상수 kCAAnimationDiscrete와 연결된 값을 나타냅니다. |
AnimationDiscrete |
상수 kCAAnimationDiscrete와 연결된 값을 나타냅니다. |
AnimationEvents |
애니메이션의 기본 클래스입니다. |
AnimationLinear |
상수 kCAAnimationLinear와 연결된 값을 나타냅니다. |
AnimationPaced |
상수 kCAAnimationPaced와 연결된 값을 나타냅니다. |
AutoReverses |
애니메이션이 완료되면 애니메이션이 자동으로 역방향으로 표시되는지 확인합니다. |
BeginTime |
해당 부모를 기준으로 애니메이션의 시작 시간(초)입니다(해당하는 경우). |
Class |
애니메이션의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ClassHandle |
이 클래스의 핸들입니다. |
DebugDescription |
이 개체에 대한 개발자 의미 있는 설명입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Delegate |
클래스 대리자 역할을 하는 CoreAnimation.CAAnimationDelegate 모델 클래스의 인스턴스입니다. |
Description |
개체, ToString의 Objective-C 버전에 대한 설명입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Duration |
이 애니메이션의 기간(초)입니다. |
FadeInDuration |
애니메이션의 기본 클래스입니다. |
FadeOutDuration |
애니메이션의 기본 클래스입니다. |
FillMode |
이 애니메이션의 FillMode는 CAFillMode 상수를 이 속성의 값으로 사용합니다. |
Handle |
관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsDirectBinding |
애니메이션의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsProxy |
애니메이션의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemovedOnCompletion |
완료 시 레이어에서 애니메이션이 제거되는지 여부입니다. |
RepeatCount |
애니메이션을 반복할 횟수입니다. |
RepeatDuration |
애니메이션이 반복되는 시간(초)입니다. |
RetainCount |
개체에 대한 현재 Objective-C 보존 수를 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RotateModeAuto |
상수 kCAAnimationRotateAuto와 연결된 값을 나타냅니다. |
RotateModeAutoReverse |
상수 kCAAnimationRotateAutoReverse와 연결된 값을 나타냅니다. |
Self |
애니메이션의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Speed |
이 애니메이션에 적용된 속도 배율입니다. 값이 2.0이면 애니메이션이 부모 애니메이션보다 두 배 빠르게 실행됩니다. |
Superclass |
애니메이션의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SuperHandle |
이 NSObject에 대한 기본 클래스의 메서드를 나타내는 데 사용되는 핸들입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
TimeOffset |
현지 시간의 추가 시간 오프셋입니다. |
TimingFunction |
애니메이션을 계산하는 데 사용되는 타이밍 함수입니다. |
TransitionFade |
상수 kCATransitionFade와 연결된 값을 나타냅니다. |
TransitionFromBottom |
상수 kCATransitionFromBottom과 연결된 값을 나타냅니다. |
TransitionFromLeft |
상수 kCATransitionFromLeft와 연결된 값을 나타냅니다. |
TransitionFromRight |
상수 kCATransitionFromRight와 연결된 값을 나타냅니다. |
TransitionFromTop |
상수 kCATransitionFromTop과 연결된 값을 나타냅니다. |
TransitionMoveIn |
상수 kCATransitionMoveIn과 연결된 값을 나타냅니다. |
TransitionPush |
상수 kCATransitionPush와 연결된 값을 나타냅니다. |
TransitionReveal |
상수 kCATransitionReveal과 연결된 값을 나타냅니다. |
UsesSceneTimeBase |
애니메이션의 기본 클래스입니다. |
WeakDelegate |
이 형식의 대리자 프로토콜에 응답할 수 있는 개체입니다. |
Zone |
애니메이션의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
메서드
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(NSString keyPath 사용). 관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드로 디스패치됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(문자열 keyPath 사용). 관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드로 디스패치됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
임의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰되는 개체를 등록합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
임의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰되는 개체를 등록합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AwakeFromNib() |
개체가 nib 파일에서 로드된 후 호출됩니다. 재정의자는 base를 호출해야 합니다. AwakeFromNib(). (다음에서 상속됨 NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
애니메이션의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
주 UI 스레드에서 지정된 코드를 비동기적으로 호출합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
애니메이션의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
사용되지 않음.
애니메이션의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BindingInfo(String) |
사용되지 않음.
애니메이션의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
사용되지 않음.
애니메이션의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BindingValueClass(String) |
사용되지 않음.
애니메이션의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
CommitEditing() |
애니메이션의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
애니메이션의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
이 개체가 지정된 프로토콜을 구현하는지 확인하기 위해 호출됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Copy() |
기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Copy(NSZone) |
기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다. |
CreateAnimation() |
새 애니메이션을 만들고 파생 클래스 정적 메서드를 대신 사용합니다. |
CurrentMediaTime() |
현재 애니메이션 시간입니다. |
DangerousAutorelease() |
애니메이션의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DangerousRelease() |
애니메이션의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DangerousRetain() |
애니메이션의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DefaultValue(String) |
지정된 개체에 사용되는 기본값입니다. |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
다 대 다 관계에 대한 인덱스 변경이 발생했음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
애니메이션의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DidChangeValue(String) |
지정된 키에서 변경이 발생했음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DidChangeValueForKey(String) |
키-값 관찰의 일부로 에서 나타내는 값이 변경되었음을 |
Dispose() |
NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Dispose(Boolean) |
NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
이 개체가 지정된 선택기를 인식하지 못했음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
EncodeTo(NSCoder) |
제공된 인코더에서 개체의 상태를 인코딩합니다. |
Equals(NSObject) |
애니메이션의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Equals(Object) |
애니메이션의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ExposedBindings() |
애니메이션의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
FromSCNAnimation(SCNAnimation) |
애니메이션의 기본 클래스입니다. |
GetBindingInfo(NSString) |
애니메이션의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
애니메이션의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
애니메이션의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
지정된 키의 값을 검색합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetHashCode() |
현재 인스턴스에 대한 해시 코드를 생성합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
애니메이션의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetNativeField(String) |
사용되지 않음.
애니메이션의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetNativeHash() |
애니메이션의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Init() |
애니메이션의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
애니메이션의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
애니메이션의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Invoke(Action, Double) |
애니메이션의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
애니메이션의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
애니메이션의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
주 UI 스레드에서 지정된 코드를 동기적으로 호출합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsEqual(NSObject) |
애니메이션의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
애니메이션의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
애니메이션의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
MarkDirty() |
일반 피어 개체(IsDirectBinding은 true임)를 toggleref 개체로 승격합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
MutableCopy() |
지정된 NSObject의 변경 가능한 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
MutableCopy(NSZone) |
기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다. |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
애니메이션의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
이 개체를 기준으로 지정된 keyPath의 값이 변경되었음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector) |
애니메이션의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
애니메이션의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
현재 인스턴스에서 선택기를 호출하고 이 null이 아닌 경우 |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
애니메이션의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
애니메이션의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
애니메이션의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
애니메이션의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
애니메이션의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RespondsToSelector(Selector) |
이 개체가 지정된 선택기를 인식하는지 여부입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RunAction(String, NSObject, NSDictionary) |
애니메이션의 기본 클래스입니다. |
SetNativeField(String, NSObject) |
사용되지 않음.
애니메이션의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetNilValueForKey(NSString) |
지정된 키의 값을 null로 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
키로 지정된 속성의 값을 지정된 값으로 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
관리되지 않는 개체의 관리 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
정의되지 않은 키에 값을 쓰려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
이 NSObject의 값을 지정된 사전의 값으로 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ShouldArchiveValueForKey(String) |
지정된 키의 값을 보관해야 하는지 여부입니다. |
ToString() |
현재 인스턴스 값의 문자열 표현을 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Unbind(NSString) |
애니메이션의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Unbind(String) |
사용되지 않음.
애니메이션의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ValueForKey(NSString) |
지정된 키와 연결된 속성의 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
keypath를 사용하여 도달할 수 있는 속성의 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
정의되지 않은 키의 값을 읽으려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
지정된 키의 지정된 인덱스 값이 변경될 것임을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
애니메이션의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
WillChangeValue(String) |
지정된 키의 값이 변경될 것임을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
WillChangeValueForKey(String) |
키-값이 관찰되면 와 연결된 |
이벤트
AnimationStarted |
개체에서 발생하는 이벤트입니다. |
AnimationStopped |
개체에서 발생하는 이벤트입니다. |
확장 메서드
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
애니메이션의 기본 클래스입니다. |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
애니메이션의 기본 클래스입니다. |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
애니메이션의 기본 클래스입니다. |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
애니메이션의 기본 클래스입니다. |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
애니메이션의 기본 클래스입니다. |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
애니메이션의 기본 클래스입니다. |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
애니메이션의 기본 클래스입니다. |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
애니메이션의 기본 클래스입니다. |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 |