CGLayer 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
하드웨어 가속 컨텍스트입니다.
public class CGLayer : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
type CGLayer = class
interface INativeObject
interface IDisposable
- 상속
-
CGLayer
- 구현
설명
CGLayers는 하드웨어를 가속화할 수 있으며 개발자는 화면 을 벗어난 렌더링 작업에 CGBitmaps 대신 사용하는 것이 좋습니다.
CGLayers를 만들려면 메서드를 Create(CGContext, CGSize) 사용합니다.
CGLayer를 만들면 Context 속성에 액세스하여 CGContext 인스턴스를 추출합니다.
속성
Context |
이 계층과 연결된 그래픽 컨텍스트를 반환합니다. |
Handle |
관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다. |
Size |
CGLayer의 크기 |
메서드
Create(CGContext, CGSize) |
지정된 그래픽 컨텍스트 및 크기를 사용하여 새 CGLayer 개체를 만듭니다. |
Dispose() |
CGLayer 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다. |
Dispose(Boolean) |
CGLayer 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다. |
Finalize() |
CGLayer 개체의 종료자 |