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CGLayer 클래스

정의

하드웨어 가속 컨텍스트입니다.

public class CGLayer : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
type CGLayer = class
    interface INativeObject
    interface IDisposable
상속
CGLayer
구현

설명

CGLayers는 하드웨어를 가속화할 수 있으며 개발자는 화면 을 벗어난 렌더링 작업에 CGBitmaps 대신 사용하는 것이 좋습니다.

CGLayers를 만들려면 메서드를 Create(CGContext, CGSize) 사용합니다.

CGLayer를 만들면 Context 속성에 액세스하여 CGContext 인스턴스를 추출합니다.

속성

Context

이 계층과 연결된 그래픽 컨텍스트를 반환합니다.

Handle

관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다.

Size

CGLayer의 크기

메서드

Create(CGContext, CGSize)

지정된 그래픽 컨텍스트 및 크기를 사용하여 새 CGLayer 개체를 만듭니다.

Dispose()

CGLayer 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

Dispose(Boolean)

CGLayer 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

Finalize()

CGLayer 개체의 종료자

적용 대상

추가 정보