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GKLocalPlayer.ResolveConflictingSavedGames 메서드

정의

conflictingSavedGames 나열되고 에 저장된 data지정된 충돌하는 저장된 게임을 해결한 다음, 오류가 발생하지 않은 경우 오류 개체 null 와 함께 모든 게임(먼저 충돌하는 게임)handler의 목록을 에 전달합니다.

[Foundation.Export("resolveConflictingSavedGames:withData:completionHandler:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual void ResolveConflictingSavedGames (GameKit.GKSavedGame[] conflictingSavedGames, Foundation.NSData data, Action<GameKit.GKSavedGame[],Foundation.NSError> handler);
abstract member ResolveConflictingSavedGames : GameKit.GKSavedGame[] * Foundation.NSData * Action<GameKit.GKSavedGame[], Foundation.NSError> -> unit
override this.ResolveConflictingSavedGames : GameKit.GKSavedGame[] * Foundation.NSData * Action<GameKit.GKSavedGame[], Foundation.NSError> -> unit

매개 변수

conflictingSavedGames
GKSavedGame[]
data
NSData
handler
Action<GKSavedGame[],NSError>

추가될 예정입니다.

이 매개 변수는 null일 수 있습니다.

특성

적용 대상