다음을 통해 공유


GKLocalPlayer.SaveGameData 메서드

정의

이름 name아래에 게임 데이터를 data 저장한 다음, 오류가 발생하지 않은 경우 인 오류 개체와 함께 게임 메타데이터handlernull 에 전달합니다.

[Foundation.Export("saveGameData:withName:completionHandler:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual void SaveGameData (Foundation.NSData data, string name, Action<GameKit.GKSavedGame,Foundation.NSError> handler);
abstract member SaveGameData : Foundation.NSData * string * Action<GameKit.GKSavedGame, Foundation.NSError> -> unit
override this.SaveGameData : Foundation.NSData * string * Action<GameKit.GKSavedGame, Foundation.NSError> -> unit

매개 변수

data
NSData
name
String
handler
Action<GKSavedGame,NSError>

추가될 예정입니다.

이 매개 변수는 null일 수 있습니다.

특성

적용 대상