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GLKTextureLoader 클래스

정의

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

[Foundation.Register("GLKTextureLoader", true)]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 12, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'Metal' instead.")]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 12, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'Metal' instead.")]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 14, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'Metal' instead.")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class GLKTextureLoader : Foundation.NSObject
type GLKTextureLoader = class
    inherit NSObject
상속
GLKTextureLoader
특성

설명

GLTextureLoader는 다양한 그래픽 파일 형식(PNG, JPEG, TIFF 및 에서 지원하는 ImageIO기타 형식)에서 이미지를 로드할 수 있는 고급 API를 제공하여 텍스처 및 큐브 맵을 로드하는 프로세스를 간소화합니다. 개체, 메모리 내 이진 데이터, 파일 및 임의 NSUrl 위치에서 동기 및 비동기적으로 로드할 수 있습니다.

개체를 구성하여 텍스처를 로드하는 방법을 제어할 GLKTextureOperations 수 있습니다. 텍스처가 알파 채널에 의해 미리 곱할지 여부, 텍스처가 로드될 때 원본 이미지에서 mipmap을 만들어야 하는지 여부 및 이미지를 로드할 때 대칭 이동해야 하는지 여부를 구성할 수 있습니다.

텍스처 로더를 사용하려면 현재 를 만들고 EAGLContext 이 클래스의 로딩 메서드 중 하나를 사용하고 OpenGL 개체 이름(uint), 너비, heigh, 알파, 원점 및 mipmapping과 같은 속성을 포함하는 반환된 GLKTextureInfo 의 값을 사용합니다.

비동기적으로 로드된 텍스처를 사용하려면 의 공유 그룹을 사용하여 컨텍스트를 EAGLContext만듭니다. 그런 다음, 다음 중 하나를 호출합니다.

//
// if myQueue is null, it dispatches into the main queue.
void AsyncLoad (EAGLContext context, DispatchQueue myQueue)
{
    var shareGroup = context.ShareGroup;
    var loader = new GLTextureLoader (shareGroup);
    var textureOperations = new GLKTextureOperations () {
        ApplyPremultiplication = true,
        GenerateMipmaps = true
    }

    loader.BeginTextureLoad ("file.png", textureOperations, myQueue, TextureLoadedCallback);
}

// 
// Called on the specified queue.
//
void TextureLoadedCallback (GLKTextureInfo textureInfo, NSError error)
{
    // Use texture info here.
}

생성자

GLKTextureLoader()

매개 변수 없이 이 클래스의 새 인스턴스를 초기화하는 기본 생성자입니다.

GLKTextureLoader(EAGLSharegroup)

비동기 텍스처 로드에 사용되는 EAGLSharegroup에 대한 GLKTextureLoader를 만듭니다.

GLKTextureLoader(IntPtr)

관리되지 않는 개체의 관리 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

GLKTextureLoader(NSObjectFlag)

초기화를 건너뛰고 개체만 할당하기 위해 파생 클래스에서 를 호출하는 생성자입니다.

GLKTextureLoader(NSOpenGLContext)

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

속성

ApplyPremultiplication

상수 GLKTextureLoaderApplyPremultiplication과 연결된 값을 나타냅니다.

Class

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ClassHandle

이 클래스의 핸들입니다.

DebugDescription

이 개체에 대한 개발자 의미 있는 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Description

개체, ToString의 Objective-C 버전에 대한 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ErrorDomain

상수 GLKTextureLoaderErrorDomain과 연결된 값을 나타냅니다.

ErrorKey

상수 GLKTextureLoaderErrorKey와 연결된 값을 나타냅니다.

GenerateMipmaps

상수 GLKTextureLoaderGenerateMipmaps와 연결된 값을 나타냅니다.

GLErrorKey

상수 GLKTextureLoaderGLErrorKey와 연결된 값을 나타냅니다.

GrayscaleAsAlpha

상수 GLKTextureLoaderGrayscaleAsAlpha와 연결된 값을 나타냅니다.

Handle

관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsDirectBinding

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsProxy

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
OriginBottomLeft

상수 GLKTextureLoaderOriginBottomLeft와 연결된 값을 나타냅니다.

RetainCount

개체에 대한 현재 Objective-C 보존 수를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Self

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SRGB

상수 GLKTextureLoaderSRGB와 연결된 값을 나타냅니다.

Superclass

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SuperHandle

이 NSObject에 대한 기본 클래스의 메서드를 나타내는 데 사용되는 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Zone

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)

메서드

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(NSString keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드로 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(문자열 keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드로 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰되는 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰되는 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AwakeFromNib()

개체가 nib 파일에서 로드된 후 호출됩니다. 재정의자는 base를 호출해야 합니다. AwakeFromNib().

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 비동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginLoadCubeMap(NSUrl, GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

큐브 맵을 비동기적으로 로드합니다.

BeginLoadCubeMap(NSUrl, NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

큐브 맵을 비동기적으로 로드합니다.

BeginLoadCubeMap(NSUrl[], GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

큐브 맵을 비동기적으로 로드합니다.

BeginLoadCubeMap(NSUrl[], NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

큐브 맵을 비동기적으로 로드합니다.

BeginLoadCubeMap(String, GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

큐브 맵을 비동기적으로 로드합니다.

BeginLoadCubeMap(String, NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

큐브 맵을 비동기적으로 로드합니다.

BeginLoadCubeMap(String[], GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

큐브 맵을 비동기적으로 로드합니다.

BeginLoadCubeMap(String[], NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

큐브 맵을 비동기적으로 로드합니다.

BeginLoadCubeMapAsync(NSUrl, NSDictionary, DispatchQueue)

큐브 맵을 비동기적으로 로드합니다.

BeginLoadCubeMapAsync(String, NSDictionary, DispatchQueue)

큐브 맵을 비동기적으로 로드합니다.

BeginTextureLoad(CGImage, GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

텍스처를 비동기적으로 로드합니다.

BeginTextureLoad(CGImage, NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

텍스처를 비동기적으로 로드합니다.

BeginTextureLoad(NSData, GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

텍스처를 비동기적으로 로드합니다.

BeginTextureLoad(NSData, NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

텍스처를 비동기적으로 로드합니다.

BeginTextureLoad(NSUrl, GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

텍스처를 비동기적으로 로드합니다.

BeginTextureLoad(NSUrl, NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

텍스처를 비동기적으로 로드합니다.

BeginTextureLoad(String, GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

텍스처를 비동기적으로 로드합니다.

BeginTextureLoad(String, nfloat, NSBundle, NSDictionary<NSString,NSNumber>, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

BeginTextureLoad(String, NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

텍스처를 비동기적으로 로드합니다.

BeginTextureLoadAsync(CGImage, NSDictionary, DispatchQueue)

텍스처를 비동기적으로 로드합니다.

BeginTextureLoadAsync(NSData, NSDictionary, DispatchQueue)

텍스처를 비동기적으로 로드합니다.

BeginTextureLoadAsync(NSUrl, NSDictionary, DispatchQueue)

텍스처를 비동기적으로 로드합니다.

BeginTextureLoadAsync(String, nfloat, NSBundle, NSDictionary<NSString,NSNumber>, DispatchQueue)

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

BeginTextureLoadAsync(String, NSDictionary, DispatchQueue)

텍스처를 비동기적으로 로드합니다.

Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
사용되지 않음.

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingInfo(String)
사용되지 않음.

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
사용되지 않음.

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingValueClass(String)
사용되지 않음.

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing()

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

이 개체가 지정된 프로토콜을 구현하는지 확인하기 위해 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Copy()

기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CubeMapFromFile(String, GLKTextureOperations, NSError)

큐브 맵을 동기적으로 로드합니다.

CubeMapFromFile(String, NSDictionary, NSError)

큐브 맵을 동기적으로 로드합니다.

CubeMapFromFiles(String[], GLKTextureOperations, NSError)

큐브 맵을 동기적으로 로드합니다.

CubeMapFromFiles(String[], NSDictionary, NSError)

큐브 맵을 동기적으로 로드합니다.

CubeMapFromUrl(NSUrl, GLKTextureOperations, NSError)

큐브 맵을 동기적으로 로드합니다.

CubeMapFromUrl(NSUrl, NSDictionary, NSError)

큐브 맵을 동기적으로 로드합니다.

CubeMapFromUrls(NSUrl[], GLKTextureOperations, NSError)

큐브 맵을 동기적으로 로드합니다.

CubeMapFromUrls(NSUrl[], NSDictionary, NSError)

큐브 맵을 동기적으로 로드합니다.

DangerousAutorelease()

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRelease()

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRetain()

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

다 대 다 관계에 대한 인덱스 변경이 발생했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChangeValue(String)

지정된 키에서 변경이 발생했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose()

NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose(Boolean)

NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하지 못했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Equals(NSObject)

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Equals(Object)

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ExposedBindings()

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
FromData(NSData, GLKTextureOperations, NSError)

NSData 원본에서 텍스처를 로드합니다.

FromData(NSData, NSDictionary, NSError)

NSData 원본에서 텍스처를 로드합니다.

FromFile(String, GLKTextureOperations, NSError)

파일에서 텍스처를 동기적으로 로드합니다.

FromFile(String, NSDictionary, NSError)

파일에서 텍스처를 동기적으로 로드합니다.

FromImage(CGImage, GLKTextureOperations, NSError)

CGImage에서 텍스처를 로드합니다.

FromImage(CGImage, NSDictionary, NSError)

CGImage에서 텍스처를 로드합니다.

FromName(String, nfloat, NSBundle, NSDictionary<NSString,NSNumber>, NSError)

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

FromUrl(NSUrl, GLKTextureOperations, NSError)

URL이 가리키는 파일에서 텍스처를 로드합니다.

FromUrl(NSUrl, NSDictionary, NSError)

URL이 가리키는 파일에서 텍스처를 로드합니다.

GetBindingInfo(NSString)

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

지정된 키의 값을 검색합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetHashCode()

현재 인스턴스에 대한 해시 코드를 생성합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeField(String)
사용되지 않음.

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeHash()

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Init()

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, Double)

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsEqual(NSObject)

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MarkDirty()

일반 피어 개체(IsDirectBinding은 true임)를 toggleref 개체로 승격합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MutableCopy()

지정된 NSObject의 변경 가능한 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

이 개체를 기준으로 지정된 keyPath의 값이 변경되었음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector)

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

현재 인스턴스에서 선택기를 호출하고 이 null이 아닌 경우 obj 이를 단일 매개 변수로 전달합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하는지 여부입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
사용되지 않음.

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

지정된 키의 값을 null로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

키로 지정된 속성의 값을 지정된 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

관리되지 않는 개체의 관리 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

정의되지 않은 키에 값을 쓰려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

이 NSObject의 값을 지정된 사전의 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ToString()

현재 인스턴스 값의 문자열 표현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(NSString)

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(String)
사용되지 않음.

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKey(NSString)

지정된 키와 연결된 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

keypath를 사용하여 도달할 수 있는 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

정의되지 않은 키의 값을 읽으려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

지정된 키의 지정된 인덱스 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChangeValue(String)

지정된 키의 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)

확장 메서드

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

이미지 및 큐브 맵을 OpenGL 텍스처에 로드합니다.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 가져옵니다.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 설정합니다.

적용 대상

추가 정보