IMTLArgumentEncoder 인터페이스
정의
중요
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데이터를 인수 버퍼로 인코딩합니다.
[Foundation.Protocol(Name="MTLArgumentEncoder", WrapperType=typeof(Metal.MTLArgumentEncoderWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 13, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public interface IMTLArgumentEncoder : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
type IMTLArgumentEncoder = interface
interface INativeObject
interface IDisposable
- 특성
- 구현
속성
Alignment |
인코딩된 데이터의 바이트 맞춤을 가져옵니다. |
Device |
인코더에 대한 디바이스를 가져옵니다. |
EncodedLength |
인코딩된 리소스를 버퍼에 저장하는 데 필요한 바이트 수를 가져옵니다. |
Handle |
관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다. (다음에서 상속됨 INativeObject) |
Label |
인코더에 대한 설명 레이블을 가져오거나 설정합니다. |
메서드
CreateArgumentEncoder(nuint) |
데이터를 인수 버퍼로 인코딩합니다. |
GetConstantData(nuint) |
버퍼에 지정된 |
SetArgumentBuffer(IMTLBuffer, nuint, nuint) |
인수를 인코딩할 대상 버퍼를 설정합니다. |
SetArgumentBuffer(IMTLBuffer, nuint) |
인수를 인코딩할 대상 버퍼를 설정합니다. |
SetBuffer(IMTLBuffer, nuint, nuint) |
인수 버퍼로 인코딩합니다 |
SetBuffers(IMTLBuffer[], IntPtr, NSRange) |
인수 버퍼로 인코딩합니다 |
SetSamplerState(IMTLSamplerState, nuint) |
인수 버퍼로 인코딩합니다 |
SetSamplerStates(IMTLSamplerState[], NSRange) |
제공된 |
SetTexture(IMTLTexture, nuint) |
제공된 |
SetTextures(IMTLTexture[], NSRange) |
제공된 |
확장 메서드
CreateArgumentEncoder(IMTLArgumentEncoder, nuint) |
데이터를 인수 버퍼로 인코딩합니다. |
SetBuffers(IMTLArgumentEncoder, IMTLBuffer[], nint[], NSRange) |
인수 버퍼로 인코딩합니다 |
SetIndirectCommandBuffer(IMTLArgumentEncoder, IMTLIndirectCommandBuffer, nuint) |
데이터를 인수 버퍼로 인코딩합니다. |
SetIndirectCommandBuffers(IMTLArgumentEncoder, IMTLIndirectCommandBuffer[], NSRange) |
데이터를 인수 버퍼로 인코딩합니다. |
SetRenderPipelineState(IMTLArgumentEncoder, IMTLRenderPipelineState, nuint) |
데이터를 인수 버퍼로 인코딩합니다. |
SetRenderPipelineStates(IMTLArgumentEncoder, IMTLRenderPipelineState[], NSRange) |
데이터를 인수 버퍼로 인코딩합니다. |