IMTLCommandQueue 인터페이스
정의
중요
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GPU에서 실행하기 위해 명령 버퍼를 큐에 대기할 수 있는 개체에 대한 시스템 프로토콜입니다.
[Foundation.Protocol(Name="MTLCommandQueue", WrapperType=typeof(Metal.MTLCommandQueueWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public interface IMTLCommandQueue : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
type IMTLCommandQueue = interface
interface INativeObject
interface IDisposable
- 특성
- 구현
속성
Device |
GPU에서 실행하기 위해 명령 버퍼를 큐에 대기할 수 있는 개체에 대한 시스템 프로토콜입니다. |
Handle |
관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다. (다음에서 상속됨 INativeObject) |
Label |
GPU에서 실행하기 위해 명령 버퍼를 큐에 대기할 수 있는 개체에 대한 시스템 프로토콜입니다. |
메서드
CommandBuffer() |
GPU에서 실행하기 위해 명령 버퍼를 큐에 대기할 수 있는 개체에 대한 시스템 프로토콜입니다. |
CommandBufferWithUnretainedReferences() |
GPU에서 실행하기 위해 명령 버퍼를 큐에 대기할 수 있는 개체에 대한 시스템 프로토콜입니다. |
InsertDebugCaptureBoundary() |
개발자는 사용되지 않는 이 메서드를 사용하면 안 됩니다. 개발자는 대신 'MTLCaptureScope'를 사용해야 합니다. |