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IMTLCommandQueue 인터페이스

정의

GPU에서 실행하기 위해 명령 버퍼를 큐에 대기할 수 있는 개체에 대한 시스템 프로토콜입니다.

[Foundation.Protocol(Name="MTLCommandQueue", WrapperType=typeof(Metal.MTLCommandQueueWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public interface IMTLCommandQueue : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
type IMTLCommandQueue = interface
    interface INativeObject
    interface IDisposable
특성
구현

속성

Device

GPU에서 실행하기 위해 명령 버퍼를 큐에 대기할 수 있는 개체에 대한 시스템 프로토콜입니다.

Handle

관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다.

(다음에서 상속됨 INativeObject)
Label

GPU에서 실행하기 위해 명령 버퍼를 큐에 대기할 수 있는 개체에 대한 시스템 프로토콜입니다.

메서드

CommandBuffer()

GPU에서 실행하기 위해 명령 버퍼를 큐에 대기할 수 있는 개체에 대한 시스템 프로토콜입니다.

CommandBufferWithUnretainedReferences()

GPU에서 실행하기 위해 명령 버퍼를 큐에 대기할 수 있는 개체에 대한 시스템 프로토콜입니다.

InsertDebugCaptureBoundary()

개발자는 사용되지 않는 이 메서드를 사용하면 안 됩니다. 개발자는 대신 'MTLCaptureScope'를 사용해야 합니다.

적용 대상