IMTLResource 인터페이스
정의
중요
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GPU 메모리의 할당된 세그먼트에 대한 시스템 프로토콜입니다.
[Foundation.Protocol(Name="MTLResource", WrapperType=typeof(Metal.MTLResourceWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public interface IMTLResource : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
type IMTLResource = interface
interface INativeObject
interface IDisposable
- 파생
- 특성
- 구현
속성
CpuCacheMode |
GPU 메모리의 할당된 세그먼트에 대한 시스템 프로토콜입니다. |
Device |
GPU 메모리의 할당된 세그먼트에 대한 시스템 프로토콜입니다. |
Handle |
관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다. (다음에서 상속됨 INativeObject) |
Label |
GPU 메모리의 할당된 세그먼트에 대한 시스템 프로토콜입니다. |
메서드
SetPurgeableState(MTLPurgeableState) |
GPU 메모리의 할당된 세그먼트에 대한 시스템 프로토콜입니다. |
확장 메서드
GetAllocatedSize(IMTLResource) |
리소스의 할당된 크기를 반환합니다. |
GetHeap(IMTLResource) |
리소스를 하위 할당한 힙을 반환합니다. |
GetIsAliasable(IMTLResource) |
향후 하위 할당이 리소스의 메모리에 별칭을 지정할 수 있는지 여부를 알려주는 부울 값을 반환합니다. |
GetStorageMode(IMTLResource) |
리소스의 위치 및 사용 권한에 대한 설명을 반환합니다. |
MakeAliasable(IMTLResource) |
리소스 별칭을 지정합니다. |