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MTLRenderCommandEncoder_Extensions.UseResource 메서드

정의

지정된 리소스를 렌더링 패스에서 사용할 수 있는 것으로 표시합니다.

[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 13, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static void UseResource (this Metal.IMTLRenderCommandEncoder This, Metal.IMTLResource resource, Metal.MTLResourceUsage usage);
static member UseResource : Metal.IMTLRenderCommandEncoder * Metal.IMTLResource * Metal.MTLResourceUsage -> unit

매개 변수

This
IMTLRenderCommandEncoder

이 메서드가 작동하는 인스턴스입니다.

resource
IMTLResource

사용할 리소스입니다.

usage
MTLResourceUsage

리소스를 읽거나 쓰거나 샘플링할지 여부입니다.

특성

적용 대상