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MTLTextureDescriptor.Usage 속성

정의

텍스처 사용량을 가져오거나 설정합니다. (예를 들어 텍스처는 렌더링 대상으로 사용되거나 컴퓨팅 셰이더의 쓰기 대상으로 사용될 수 있습니다.)

[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual Metal.MTLTextureUsage Usage { [ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)] [Foundation.Export("usage", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.UnsafeUnretained)] get; [ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)] [Foundation.Export("setUsage:", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.UnsafeUnretained)] set; }
member this.Usage : Metal.MTLTextureUsage with get, set

속성 값

특성

적용 대상