MPSMatrixDecompositionLU 클래스
정의
중요
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MPSMatrixUnaryKernel 부분 피벗을 사용하여 LU 팩터링을 계산하는 입니다.
[Foundation.Register("MPSMatrixDecompositionLU", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 13, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class MPSMatrixDecompositionLU : MetalPerformanceShaders.MPSMatrixUnaryKernel
type MPSMatrixDecompositionLU = class
inherit MPSMatrixUnaryKernel
- 상속
- 특성
생성자
MPSMatrixDecompositionLU(IMTLDevice) |
MPSMatrixUnaryKernel 부분 피벗을 사용하여 LU 팩터링을 계산하는 입니다. |
MPSMatrixDecompositionLU(IMTLDevice, nuint, nuint) |
MPSMatrixUnaryKernel 부분 피벗을 사용하여 LU 팩터링을 계산하는 입니다. |
MPSMatrixDecompositionLU(IntPtr) |
관리되지 않는 개체의 관리 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다. |
MPSMatrixDecompositionLU(NSCoder) |
unarchiver 개체에 저장된 데이터에서 개체를 초기화하는 생성자입니다. |
MPSMatrixDecompositionLU(NSCoder, IMTLDevice) |
unarchiver 개체에 저장된 데이터에서 개체를 초기화하는 생성자입니다. |
MPSMatrixDecompositionLU(NSObjectFlag) |
초기화를 건너뛰고 개체만 할당하기 위해 파생 클래스에서 를 호출하는 생성자입니다. |
속성
BatchSize |
MPSMatrixUnaryKernel 부분 피벗을 사용하여 LU 팩터링을 계산하는 입니다. (다음에서 상속됨 MPSMatrixUnaryKernel) |
BatchStart |
MPSMatrixUnaryKernel 부분 피벗을 사용하여 LU 팩터링을 계산하는 입니다. (다음에서 상속됨 MPSMatrixUnaryKernel) |
Class |
MPSMatrixUnaryKernel 부분 피벗을 사용하여 LU 팩터링을 계산하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ClassHandle |
이 클래스의 핸들입니다. |
DebugDescription |
이 개체에 대한 개발자 의미 있는 설명입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Description |
개체, ToString의 Objective-C 버전에 대한 설명입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Device |
커널을 인코딩할 디바이스를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 MPSKernel) |
Handle |
관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsDirectBinding |
MPSMatrixUnaryKernel 부분 피벗을 사용하여 LU 팩터링을 계산하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsProxy |
MPSMatrixUnaryKernel 부분 피벗을 사용하여 LU 팩터링을 계산하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Label |
셰이더에 대한 프로그래머 친화적인 이름을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 MPSKernel) |
Options |
셰이더를 실행하기 위한 커널 옵션 목록을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 MPSKernel) |
ResultMatrixOrigin |
MPSMatrixUnaryKernel 부분 피벗을 사용하여 LU 팩터링을 계산하는 입니다. (다음에서 상속됨 MPSMatrixUnaryKernel) |
RetainCount |
개체에 대한 현재 Objective-C 보존 수를 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Self |
MPSMatrixUnaryKernel 부분 피벗을 사용하여 LU 팩터링을 계산하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SourceMatrixOrigin |
MPSMatrixUnaryKernel 부분 피벗을 사용하여 LU 팩터링을 계산하는 입니다. (다음에서 상속됨 MPSMatrixUnaryKernel) |
Superclass |
MPSMatrixUnaryKernel 부분 피벗을 사용하여 LU 팩터링을 계산하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SuperHandle |
이 NSObject에 대한 기본 클래스의 메서드를 나타내는 데 사용되는 핸들입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Zone |
MPSMatrixUnaryKernel 부분 피벗을 사용하여 LU 팩터링을 계산하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
메서드
확장 메서드
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
MPSMatrixUnaryKernel 부분 피벗을 사용하여 LU 팩터링을 계산하는 입니다. |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
MPSMatrixUnaryKernel 부분 피벗을 사용하여 LU 팩터링을 계산하는 입니다. |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
MPSMatrixUnaryKernel 부분 피벗을 사용하여 LU 팩터링을 계산하는 입니다. |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
MPSMatrixUnaryKernel 부분 피벗을 사용하여 LU 팩터링을 계산하는 입니다. |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
MPSMatrixUnaryKernel 부분 피벗을 사용하여 LU 팩터링을 계산하는 입니다. |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
MPSMatrixUnaryKernel 부분 피벗을 사용하여 LU 팩터링을 계산하는 입니다. |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
MPSMatrixUnaryKernel 부분 피벗을 사용하여 LU 팩터링을 계산하는 입니다. |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
MPSMatrixUnaryKernel 부분 피벗을 사용하여 LU 팩터링을 계산하는 입니다. |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 |