ColorMaterialFeatures 열거형
정의
중요
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에 특정 플래그를 지정합니다 ColorMaterial.
public enum class ColorMaterialFeatures
public enum ColorMaterialFeatures
type ColorMaterialFeatures =
Public Enum ColorMaterialFeatures
- 상속
-
ColorMaterialFeatures
필드
AlphaClipped | 8 | 아래 AlphaClipThreshold의 알파 값에 따라 픽셀 단위로 하드 컷아웃을 사용하도록 설정합니다. 이는 불투명한 재질에도 적용됩니다. |
DoubleSided | 2 | 재질은 양면으로 렌더링됩니다. 그렇지 않으면 선택한 SingleSidedMode에 따라 뒷면이 컬링될 수 있습니다. |
FadeToBlack | 4 | 사용하도록 설정하면 이 재질은 를 사용할 FadeOut때 투명하게 페이드하는 것이 아니라 검은색으로 페이드됩니다. 검은색으로 페이드하는 것은 HoloLens와 같은 시스루 디바이스에 동일한 영향을 주지만 렌더링 비용이 훨씬 낮습니다. |
FresnelEffect | 32 | 이 재질을 사용하도록 설정하면 기본 재질의 렌더링에 프레넬 효과가 추가됩니다. FresnelEffectExponent 및 FresnelEffectColor를 사용하여 효과 시각적 개체를 제어합니다. |
None | 0 | |
TransparencyWritesDepth | 16 | 투명도 깊이 쓰기를 전환합니다. 투명하게 렌더링된 개체는 깊이 버퍼에 기본값으로 적용되지 않습니다. 이 재질과 연결된 개체가 깊이를 작성해야 하는 경우 이를 true로 설정합니다. |
UseVertexColor | 1 | 꼭짓점 색을 사용합니다(메시에서 제공하는 경우). |